[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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462: 2023/10/14(土)09:11 ID:XCdgaWw7(1) AAS
すごい悦に浸って書いてそう
463: 2023/10/14(土)09:14 ID:79wKJRM3(2/4) AAS
創作は人格者だと良いものができるという法則は無いからな
極端なこと言うと、人間性がクソでも傑作を生み出す人はいる
464: 2023/10/14(土)09:18 ID:NFmUIANd(1) AAS
だよねー
465: 2023/10/14(土)09:20 ID:37G8HxS1(1) AAS
私は無能な怠け者です
466: 2023/10/14(土)09:21 ID:4fpqaaVj(1) AAS
人格者マウントならオケ?
467
(1): 2023/10/14(土)09:29 ID:ArkyrtKe(1/2) AAS
マウントとった時点で人格者じゃないわな
468
(1): 2023/10/14(土)09:51 ID:5aEfen+D(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
友人等などに教えて、プラス\4000を入手!
tk..tk [あぼーん用]
469
(1): 2023/10/14(土)10:14 ID:tg1vl0PS(1) AAS
>>467
有名人を引き合いに出して他人の褌で間接マウントするのはok?
470: 2023/10/14(土)10:37 ID:iUh4blF4(1) AAS
それはこのスレではワナビーと呼ばれる手の輩で
個人レベルの開発者に任天堂ガーとかダクソガーとか言ってぶつけてくる開発者未満のキチガイだからスレ的には出禁
471: 2023/10/14(土)10:38 ID:ArkyrtKe(2/2) AAS
>>469
実際に優秀であろうがなかろうが
人としてマウントはとるべきではないと思うが
そう受け取られたならすまんなとしかいえないな
マウントソムリエではないからこの話はどうでもいい
472: 2023/10/14(土)10:55 ID:bpBbJI+8(1) AAS
ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い
473: 2023/10/14(土)10:59 ID:jJ/Epxr1(1) AAS
>>468
グロ
個人情報転売詐欺注意
474: 2023/10/14(土)11:36 ID:Q5s3aj6d(1/2) AAS
優秀な人間が物腰低いはちょっと微妙だな

少なくとも有能なプログラマの場合はかなりエゴイストで自信家が多い
(ワイが作ったほうが早いとか、その仕組みは良くないときっぱり言い切るなど)

ただコミュニケーションは円滑にするために柔らかく対応することがある
何事にも合理的だからマウント取って軋轢有無だけだからマウント取りはしないと思うけどな
475: 2023/10/14(土)11:47 ID:79wKJRM3(3/4) AAS
俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな
476: 2023/10/14(土)12:24 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな
477
(2): 2023/10/14(土)13:03 ID:NdFLPH8I(1/4) AAS
モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
478: 2023/10/14(土)13:29 ID:a57JPDx8(1/2) AAS
技術力さえあればコミュ力なんぞ無用
人間関係の調整はPの仕事で、ゲ製技術は根本的に無関係
技術も無ければ興味すらない奴がマウント書き込みばかりしてるのが薄ら寒いだけ
479: 2023/10/14(土)13:36 ID:yhUv6V2J(1/3) AAS
マウントを極端に毛嫌いするのに、まあ共感は出来るが、神経質に「よくないよくない」言ってる奴は社会出たことあるのか?w
上から下までマウントの取り合いで人間関係が成り立ってるし、
自分が秀でた部分があって、それを可能な限り謙虚にさらけ出したとしても、周囲はマウント取られたと思い込んで頭ごなしに否定したりして、全力でマウント取り返そうとしてくるぞwww
480
(1): 2023/10/14(土)15:33 ID:79wKJRM3(4/4) AAS
よっぽど程度の低い「社会」に居たんだね、可哀想に
俺は今は無職でゲーム開発やってるけど
企業でエンジニアしてた時は色々人間できてる人ばっかりだったよ
481: 2023/10/14(土)15:51 ID:fRFewFLk(1/2) AAS
態度悪いとか損するじゃんわざわざリアルで選ばないよ
相手いい気分にすりゃこっちもいい気分にしてもらえる確率上がるし飯もうまいし健康にもいい
482: 2023/10/14(土)16:21 ID:XXxZQs8V(1) AAS
ヘラヘラと社交辞令の笑顔に囲まれて一生を終える

それが日本人社会の薄っぺらい標準人生だよ
483: 2023/10/14(土)16:26 ID:Q5s3aj6d(2/2) AAS
よくエンジニアはコミュ障とかあるけど、これも若干間違いがある

そもそもコミュニケーションには二種類あって、
人と円滑に情報共有できるビジネスコミュニケーション
人と仲良くなるためのフレンドリーコミュニケーション
みたいなのがある

コミュ障エンジニアでも有能はビジネスコミュニケーションはめっちゃ出来るんよ 
プログラミングはチーム作業が基本だからな
省1
484: 2023/10/14(土)16:31 ID:fRFewFLk(2/2) AAS
社交辞令程度もこなせないせいで爪弾きにされて本来やりたいことができないなんてのは本末転倒だからねぇ
君にとって社交辞令ってそんなにリソース食うことなんだねそりゃ生きるのも大変だ
485: 2023/10/14(土)16:53 ID:NdFLPH8I(2/4) AAS
ここでコミュニケーションとれない忍者くんとか色々大変だろうね。
486: 2023/10/14(土)17:09 ID:r4Tct6jv(1/2) AAS
コミュニケーションってのは「自分を相手に合わせる」ことだからね
価値観の違いがあっても、お互い寄り添い合って形を合わせるから円滑な会話ができる
そのコミュニケーションが取れない相手ってのは要するに価値観を他人に合わせない、合わせられない人
そういう人とコミュニケーションを取っていると合わない価値観に巻かれて傷ついてしまう
487
(1): 2023/10/14(土)17:38 ID:yhUv6V2J(2/3) AAS
>>480
大手のゲーム開発に関わってる技術者で未熟な奴に、全体の為になるより良い方法を謙虚に提案してみろってwww
488: 2023/10/14(土)17:43 ID:r4Tct6jv(2/2) AAS
>>487
ごめん、俺とお前とでは考え方のタイプが違うから
お前がこのレスで何を言いたいのか全く読み取れねーわ
489: 2023/10/14(土)18:02 ID:yhUv6V2J(3/3) AAS
マウント取って取られてなんて日常茶飯事だから、「マウント良くない〜><」みたいなのは感傷的で世間知らずに聞こえる、
と言いたかった
つうかさ、面白いゲーム=これまでにないゲーム=既存のゲームデザインに対してマウントを取る、じゃね?
490: 2023/10/14(土)18:07 ID:a57JPDx8(2/2) AAS
そう、技術者やクリエーターなら作品出しさえすれば
おのずと結果は世間に出る
いちいち口先の根性論やら、エンジンマウントやら
自分で自分の地位下げてるのと同じ。
それがわかってなさげなのがもう
491: 2023/10/14(土)23:49 ID:NdFLPH8I(3/4) AAS
そうだよねエンジンの優劣をいくら雄弁に語っても、作ったゲームがあれじゃ説得力ない
492: 2023/10/14(土)23:55 ID:NdFLPH8I(4/4) AAS
「UEが2年かかるのを俺様10ヶ月で出すぜ」ってさんざん声高に叫んでいて体験版出したらグラもシステムも凡庸、おまけに製品版は無期延期ってなんなの?
1本でも開発してからマウントとればいいのに・・・とは思った
493: 2023/10/15(日)01:50 ID:li/UpFS6(1) AAS
これまでUnityでマウント取る側に回ってたつもりの連中が
今になってしっぺ返しに遭ってるだけじゃねえかw
494: 2023/10/15(日)08:09 ID:BY1EK/S0(1/2) AAS
unityのが凄いんだーって騒いでたの1人だけじゃないか
495
(1): 2023/10/15(日)09:47 ID:rw2vwC6W(1) AAS
ツールに優劣なし
ただ、扱う人に優劣あり
496
(1): 2023/10/15(日)09:51 ID:FI70QnlI(1) AAS
いやでも世間はUnity1色って感じになってたわな
本屋の入門書コーナーとか
ツクールの件とか
NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
497: 2023/10/15(日)10:53 ID:/Lh7whVF(1) AAS
まぁUnityの力はすごいしね
アニメとかのCGもUnityの事例多いし
誰にでも扱えるし細かい機能はC++使えないと使えませ~んじゃないしな
498
(1): 2023/10/15(日)11:33 ID:mVjr5lQk(1/8) AAS
実験とかエンジンPRの為にげームエンジン使うことはあるけどアニメやCGはBlenderやMAXMAYAの独壇場だろ。
499: 2023/10/15(日)11:36 ID:mVjr5lQk(2/8) AAS
>>495 
>ツールに優劣なし
>ただ、扱う人に優劣あり

まさにそれだね。忍者一味の座右の銘にしたいな
500
(2): 2023/10/15(日)11:46 ID:irUYaMG8(1) AAS
じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
501: 2023/10/15(日)12:31 ID:BY1EK/S0(2/2) AAS
>>498
色んなのを使うよ
502: 2023/10/15(日)13:28 ID:yj3NdqP5(1) AAS
>>500
いつUnityが犯罪を犯した企業になったんだよ
そうやって物事を同列視してんの?
思考がキチってて引くんだけど
503: 2023/10/15(日)13:33 ID:B5HcseYH(1/7) AAS
>477
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
省7
504: 2023/10/15(日)13:33 ID:B5HcseYH(2/7) AAS
>477
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
省7
505: 2023/10/15(日)13:35 ID:FT1P4ut0(1/2) AAS
うーんこの
506
(1): 2023/10/15(日)13:37 ID:B5HcseYH(3/7) AAS
>496
>NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
>500
>じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
何をもってジャニーズとUnityが同じなのか
ただ単に独占していたところが一致するだけじゃね
性質の異なる企業を例えることによって
省3
507
(2): 2023/10/15(日)13:39 ID:mVjr5lQk(3/8) AAS
こういうのが忍者君が嫌われてる理由だろうな
長文連投せずにShinobiSoulを完成させなよ。会社辞めて一本も完成できないでなにやってんだ
とみんな思ってるよ
508: 2023/10/15(日)13:43 ID:B5HcseYH(4/7) AAS
俺は忍者君じゃねーし
不特定多数の板でなんでも特定のコテのせいにする思い込みの強い奴が
スレで面白がられるのがなんとも異常性がある
509: 2023/10/15(日)13:45 ID:mVjr5lQk(4/8) AAS
モン範劣化パクりゲーで「コマンド入力がー」って叫んでも誰の心にも刺さらんやったやろ?

じゃあどうすんの?いつまでも5ch荒らしててもマウントとっても変わらんよ・
510: 2023/10/15(日)13:47 ID:FT1P4ut0(2/2) AAS
忍者くんじゃねーしじゃないよ
お前はそう見られる程度の奴だって言ってんだよ
お前が忍者であるかそうでないかなんて関係ない
忍者と同レベルの臭い奴って言われないと分からない?
511: 2023/10/15(日)14:01 ID:mVjr5lQk(5/8) AAS
UE5のグラッフィックで賞をとった学生作品を笑い俺が軽く超えると言ったよな。いつ超えるんだ?
キャラクターの本買ったからモデリング期待して待ってろっていうたよな。いつまで待てばいいんだ?
10月の製品版見てろよーって言って結局逃亡。
逃げ出した奴がなに語ってるのさ。黙って10月発売できるように作業頑張れよ
512: 2023/10/15(日)14:03 ID:B5HcseYH(5/7) AAS
忍者君なんてただのしょっぼいゲームじゃん
先輩のヲチができないからこのスレで持ち上げているだけじゃん
いちいち大げさにとらえて何なんだって話
513
(1): 2023/10/15(日)14:07 ID:RpheXpUh(1) AAS
過去だけでなく今もこれからもU nityが一番人気じゃないのか?

I thought Unity was, and still is, and will ever be the most popular tool, ain't it?
514: 2023/10/15(日)14:11 ID:mVjr5lQk(6/8) AAS
1本も完成させたことないから、脳内妄想と現実のギャップが埋まらない。
予定も立てられない。売上予測も1000円で1万本とどんぶり勘定。
それなのにマウント取りたがるのは悪い癖じゃろ。黙って1本つくりなよ
脳内でなく自分の作品の評価で語ってくれ
515: 2023/10/15(日)14:18 ID:/iI16B+s(1/2) AAS
MAUIでも飽きるまで暴れてたから
さっさと他所に興味移して欲しい
UnityどころかC#まで風評被害だわ
516: 2023/10/15(日)14:24 ID:+yrTKeYA(1) AAS
忍者君は長文にまとめる知能無いから忍者君じゃないよ

彼はまとめる能力なさすぎて短レス100連投するから
517: 2023/10/15(日)15:09 ID:jQe+Oj8Y(1) AAS
ずいぶん勉強したな……
まるで忍者くん博士だ
518: 2023/10/15(日)15:21 ID:/iI16B+s(2/2) AAS
忍者くんはちゃんとしたゲームだったから
C#ガイジでええやんと思う
太古のゲームまで汚さないでくれ
519: 2023/10/15(日)17:58 ID:pBzzw6ay(1) AAS
もうこのスレは性格悪そうな奴らで無茶苦茶や
520: 2023/10/15(日)18:32 ID:B5HcseYH(6/7) AAS
このスレを見た限り
大したことは書いてないし
しょーもないことで落ち込むんなら
自分の精神力の弱さを見直したほうがええで
人のことを大げさにコミュ力がないのだのと言って回るより
お前さんが精神が弱すぎるんやで
521: 2023/10/15(日)18:35 ID:QkIhwbc1(1) AAS
>>506
それ、Unityとジャニーズを同格視してるんじゃなくて
Unity支持者とジャニヲタを同格視してる話なんじゃね?
敵対勢力に対してマウントとったり工作員使ってネットイジメして追い込んだり、色々な罪に加担してたという立ち位置が
522: 2023/10/15(日)19:22 ID:mVjr5lQk(7/8) AAS
なんだMAUIスレを荒らしてた奴か。
自分でゲーム制作板で書き込み辞めるって言ったなら、さっさとゲーム制作板から出ていけばいいのにな。
523: 2023/10/15(日)19:30 ID:u0cFHywk(1) AAS
頑張って他人のフリして変えようとしてんだろうけど即バレしてて草
524
(1): 2023/10/15(日)20:11 ID:B5HcseYH(7/7) AAS
MAUIってなんだ?
統失か?この板統失大杉
525: 2023/10/15(日)20:20 ID:mVjr5lQk(8/8) AAS
>>524
ところで忍者くんの荒らし行動についてキミの意見を聞きたいな
526: 2023/10/16(月)08:42 ID:hHTDQNT7(1) AAS
>>513
未来は分からないだろドラえもんじゃあるまいし
未来が分かってるなら個人でゲーム開発始めなかった人だって
少なくないはずだ
それとも一度ポシャった2年かけて進捗66%のプロジェクトを
5年のブランクの後に甦らせようと言うのか?
527: 2023/10/16(月)09:02 ID:GiL52uL0(1) AAS
たまにここを覗くと、知らない奴がやり玉に挙がっていて、話題についていけなくてツマラン
しかも、無名の正体を突き詰める文脈に論点ずらしてばかりだし、自民サポみたいな荒らし書き込みで不毛だな
最近、無名アホvs無名アホでアホみたいに直接意見をぶつけ合うの全く見ないな。成仏しちまったかw
528: 2023/10/16(月)10:46 ID:ja1FYJ5x(1) AAS
ま、それこそ自民サポはジャニヲタみたいな罪深い連中だからな
529: 2023/10/16(月)11:00 ID:84QXdYCQ(1) AAS
そうやって時事ネタや政治ネタを絡めないと会話できない病気なの?
ゲ製と関係ない話しならそれこそ目障りだから書き込まないでくれよ
530
(1): 2023/10/16(月)11:10 ID:ii5FF9fG(1) AAS
社内政治とか宗教戦争だらけのゲーム製作的にはアリかもしれんが
ほどほどにな
531: 2023/10/16(月)12:13 ID:L8UrZsc2(1) AAS
今度こそは、幸せになろうぜ
532: 2023/10/16(月)12:45 ID:O7T8STcc(1) AAS
既に幸せ一杯満ち溢れてる奴はどうすればいい?
533
(1): 2023/10/16(月)13:00 ID:kzPLZM8s(1) AAS
分け与えていけ
534: 2023/10/16(月)14:03 ID:dMe3PIPK(1) AAS
セックス
535: 2023/10/16(月)15:07 ID:kNikmHjU(1) AAS
>>533
動画リンク[YouTube]
536: 2023/10/17(火)11:56 ID:rFn0G3F2(1) AAS
Godot Engineで3D FPSを開発する際に役立つ『Starter Kit FPS』、Webサイト「Kenney」で無料公開

外部リンク:gamemakers.jp

Godot Engineは、Godot Engine communityが主体となって開発するオープンソース(MITライセンス)のゲームエンジンです。商用利用も含めて無料で使用できます。

進撃の勝ち組が続々来たでー
537: 2023/10/17(火)12:40 ID:tuQssipX(1/2) AAS
こりゃもうGodotユーザーしか勝たん未来になりつつあるな
538
(1): 2023/10/17(火)14:20 ID:+T62TCYP(1/2) AAS
ほんとにそうならいいだろうけど企業はUnity使い続けるんだろうなぁ
539: 2023/10/17(火)14:36 ID:tuQssipX(2/2) AAS
まあ企業目線の話出す出禁野郎がきたぞ
540: 2023/10/17(火)14:49 ID:+T62TCYP(2/2) AAS
君たちには関係ないことだったね
すまん
541: 2023/10/17(火)15:17 ID:EvfcRP8T(1) AAS
君もね
542: 2023/10/17(火)16:27 ID:XkVX6Lcd(1) AAS
Godot信号、みんなで渡れば怖くない
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