[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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440: 2023/10/06(金)01:29 ID:i9cGxbMR(2/2) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
441: 2023/10/06(金)02:28 ID:/9FdWvZw(1) AAS
bingのAI触って遊んでたらいつのまにかゲーム作るのそっちのけでかなり時間たってしまった。

絵師でもない人間でもリクエストしたらいろいろ描いてくれるすげーやつなんだな。
画力0でも絵の調達はなんとかなりそうな可能性はあるね。
次に、BGM作ってもらおうとしてるが、音楽はなかなか難しいな。
442: 2023/10/06(金)14:27 ID:ZrUg3hTT(1) AAS
bingのAIチャットはなんというか、性格というか応答の仕方がいらつく
443: 2023/10/06(金)17:18 ID:YT689Q3Z(1) AAS
音楽周りはボーカルぶっこ抜きみたいなのしか発達してないイメージ
譜面生成ツールもあるにはあるがってレベル

BGMじゃどうしてもエロに直結しないし技術の進歩は牛歩もいいとこ
444
(1): 2023/10/06(金)18:22 ID:7ygxXm3T(1) AAS
デモ用にプレイ動画取ろうとしたときに限って良いプレイしてしまってなかなか死なずにクソ長い動画が出来上がる現象
445: 2023/10/07(土)22:49 ID:2UZLnHMh(1) AAS
>>444
そこは編集技術よ!撮れ高多いとPV編集してるときが一番楽しいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446: 2023/10/11(水)10:04 ID:Q+kXEXJW(1) AAS
Godot Japan ユーザーコミュニティ主催の「Godot勉強会 #1」、開催支援としてゲームメーカーズが協力

外部リンク:gamemakers.jp

2023年10月25日(水)、Godot Japan ユーザーコミュニティが主催する「Godot勉強会 #1」が開催されます。ゲームメーカーズも開催協力として、勉強会全体の後方支援を行っています。また、会場については、株式会社バンダイナムコスタジオ様のご支援により「GYAAR Studio Base」をお借りしています。

勝ち組の行進が始まった!
447: 2023/10/11(水)10:55 ID:0JYA4oeu(1) AAS
>Godotはオープンソースプロジェクトであり、コミュニティによって成り立っています。Godot公式のCode of Conductが本勉強会にもルールとして適用されますので、必ず一読をお願いいたします。ハラスメント行為や攻撃的な行動は許されません。とりわけ、Godotを含む多様なゲームエンジンやその開発者、ユーザーに対する敬意を忘れないようにしてください。

変なヤツ多いから仕方ないね
448: 2023/10/11(水)11:00 ID:xEjjH6go(1) AAS
他人に敬意を払えない人間はどこ行っても爪弾きだから攻撃的になるんだよね
449: 2023/10/11(水)11:21 ID:ZbjlG5gm(1) AAS
・・・すごいねつだ
450: 2023/10/11(水)11:41 ID:iH6/UWdQ(1) AAS
負け組Unityユーザーどもを蹴散らせ!
451: 2023/10/11(水)16:34 ID:BtxVvJpm(1) AAS
他人に敬意を払ってるレス
尊敬します
452: 2023/10/11(水)18:28 ID:kO6BX0Qd(1) AAS
Google上位が「作ってみた!ドヤァ!(新規性のないコピペ&アフィ大量)」みたいなので埋め尽くされているからな
453: 2023/10/13(金)00:52 ID:wm0aUoKY(1/2) AAS
曲がりなりにもファーシェーダー作れる忍者くんはすごいということで
454
(1): 2023/10/13(金)08:36 ID:MLN8sgPi(1) AAS
最近自演するようになったね(笑)
455: 2023/10/13(金)10:01 ID:xPdk2pZB(1) AAS
Unity信者って芸能界で言うとジャニヲタと性根が同じだかんな
456: 2023/10/13(金)11:10 ID:wm0aUoKY(2/2) AAS
>>454
なにいってんだおまえ
457: 2023/10/13(金)19:26 ID:zGaV6SG/(1) AAS
まともな神経してる人間は使ってる開発ツールでマウントなんか取らないよ
映画の監督が他の監督に対して使ってる機材でマウント取ってきたら、こいつバカじゃねーのってなるだろ
作品で勝負しろよって言われちまうよ

何も持ってない人間が相手を罵りたいが為に出した苦肉の策が、皆が共通して使うであろう開発ツールだったってだけの話し
社会不適合者の精神安定剤みたいなもん
458: 2023/10/14(土)01:09 ID:QkEaAitQ(1) AAS
シェーダーマウントならok?
459: 2023/10/14(土)08:22 ID:MuoM9qYY(1/2) AAS
マウントとれるとおもってる頭の構造がおかしい
レベルの高い人は文字通り次元が違う世界だから
CG板かマ板で笑われるだけだ
460: 2023/10/14(土)08:31 ID:79wKJRM3(1/4) AAS
そもそも精神的に成熟してる大人ならマウントなんてわざわざ取らない
無意識に取ってしまう場合もあるがそういう場合は謝罪するもの
461: 2023/10/14(土)08:51 ID:MuoM9qYY(2/2) AAS
ゲーム作る人って精神的に幼い人多いけど
優秀な人ほど腰が低い
亡くなった岩田さんとかめちゃくちゃ腰が低かった
大企業の社長なのに
プログラムやゲームの作り方学ぶ前に人としての在り方を学んだ方がいい
462: 2023/10/14(土)09:11 ID:XCdgaWw7(1) AAS
すごい悦に浸って書いてそう
463: 2023/10/14(土)09:14 ID:79wKJRM3(2/4) AAS
創作は人格者だと良いものができるという法則は無いからな
極端なこと言うと、人間性がクソでも傑作を生み出す人はいる
464: 2023/10/14(土)09:18 ID:NFmUIANd(1) AAS
だよねー
465: 2023/10/14(土)09:20 ID:37G8HxS1(1) AAS
私は無能な怠け者です
466: 2023/10/14(土)09:21 ID:4fpqaaVj(1) AAS
人格者マウントならオケ?
467
(1): 2023/10/14(土)09:29 ID:ArkyrtKe(1/2) AAS
マウントとった時点で人格者じゃないわな
468
(1): 2023/10/14(土)09:51 ID:5aEfen+D(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
友人等などに教えて、プラス\4000を入手!
tk..tk [あぼーん用]
469
(1): 2023/10/14(土)10:14 ID:tg1vl0PS(1) AAS
>>467
有名人を引き合いに出して他人の褌で間接マウントするのはok?
470: 2023/10/14(土)10:37 ID:iUh4blF4(1) AAS
それはこのスレではワナビーと呼ばれる手の輩で
個人レベルの開発者に任天堂ガーとかダクソガーとか言ってぶつけてくる開発者未満のキチガイだからスレ的には出禁
471: 2023/10/14(土)10:38 ID:ArkyrtKe(2/2) AAS
>>469
実際に優秀であろうがなかろうが
人としてマウントはとるべきではないと思うが
そう受け取られたならすまんなとしかいえないな
マウントソムリエではないからこの話はどうでもいい
472: 2023/10/14(土)10:55 ID:bpBbJI+8(1) AAS
ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い
473: 2023/10/14(土)10:59 ID:jJ/Epxr1(1) AAS
>>468
グロ
個人情報転売詐欺注意
474: 2023/10/14(土)11:36 ID:Q5s3aj6d(1/2) AAS
優秀な人間が物腰低いはちょっと微妙だな

少なくとも有能なプログラマの場合はかなりエゴイストで自信家が多い
(ワイが作ったほうが早いとか、その仕組みは良くないときっぱり言い切るなど)

ただコミュニケーションは円滑にするために柔らかく対応することがある
何事にも合理的だからマウント取って軋轢有無だけだからマウント取りはしないと思うけどな
475: 2023/10/14(土)11:47 ID:79wKJRM3(3/4) AAS
俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな
476: 2023/10/14(土)12:24 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな
477
(2): 2023/10/14(土)13:03 ID:NdFLPH8I(1/4) AAS
モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
478: 2023/10/14(土)13:29 ID:a57JPDx8(1/2) AAS
技術力さえあればコミュ力なんぞ無用
人間関係の調整はPの仕事で、ゲ製技術は根本的に無関係
技術も無ければ興味すらない奴がマウント書き込みばかりしてるのが薄ら寒いだけ
479: 2023/10/14(土)13:36 ID:yhUv6V2J(1/3) AAS
マウントを極端に毛嫌いするのに、まあ共感は出来るが、神経質に「よくないよくない」言ってる奴は社会出たことあるのか?w
上から下までマウントの取り合いで人間関係が成り立ってるし、
自分が秀でた部分があって、それを可能な限り謙虚にさらけ出したとしても、周囲はマウント取られたと思い込んで頭ごなしに否定したりして、全力でマウント取り返そうとしてくるぞwww
480
(1): 2023/10/14(土)15:33 ID:79wKJRM3(4/4) AAS
よっぽど程度の低い「社会」に居たんだね、可哀想に
俺は今は無職でゲーム開発やってるけど
企業でエンジニアしてた時は色々人間できてる人ばっかりだったよ
481: 2023/10/14(土)15:51 ID:fRFewFLk(1/2) AAS
態度悪いとか損するじゃんわざわざリアルで選ばないよ
相手いい気分にすりゃこっちもいい気分にしてもらえる確率上がるし飯もうまいし健康にもいい
482: 2023/10/14(土)16:21 ID:XXxZQs8V(1) AAS
ヘラヘラと社交辞令の笑顔に囲まれて一生を終える

それが日本人社会の薄っぺらい標準人生だよ
483: 2023/10/14(土)16:26 ID:Q5s3aj6d(2/2) AAS
よくエンジニアはコミュ障とかあるけど、これも若干間違いがある

そもそもコミュニケーションには二種類あって、
人と円滑に情報共有できるビジネスコミュニケーション
人と仲良くなるためのフレンドリーコミュニケーション
みたいなのがある

コミュ障エンジニアでも有能はビジネスコミュニケーションはめっちゃ出来るんよ 
プログラミングはチーム作業が基本だからな
省1
484: 2023/10/14(土)16:31 ID:fRFewFLk(2/2) AAS
社交辞令程度もこなせないせいで爪弾きにされて本来やりたいことができないなんてのは本末転倒だからねぇ
君にとって社交辞令ってそんなにリソース食うことなんだねそりゃ生きるのも大変だ
485: 2023/10/14(土)16:53 ID:NdFLPH8I(2/4) AAS
ここでコミュニケーションとれない忍者くんとか色々大変だろうね。
486: 2023/10/14(土)17:09 ID:r4Tct6jv(1/2) AAS
コミュニケーションってのは「自分を相手に合わせる」ことだからね
価値観の違いがあっても、お互い寄り添い合って形を合わせるから円滑な会話ができる
そのコミュニケーションが取れない相手ってのは要するに価値観を他人に合わせない、合わせられない人
そういう人とコミュニケーションを取っていると合わない価値観に巻かれて傷ついてしまう
487
(1): 2023/10/14(土)17:38 ID:yhUv6V2J(2/3) AAS
>>480
大手のゲーム開発に関わってる技術者で未熟な奴に、全体の為になるより良い方法を謙虚に提案してみろってwww
488: 2023/10/14(土)17:43 ID:r4Tct6jv(2/2) AAS
>>487
ごめん、俺とお前とでは考え方のタイプが違うから
お前がこのレスで何を言いたいのか全く読み取れねーわ
489: 2023/10/14(土)18:02 ID:yhUv6V2J(3/3) AAS
マウント取って取られてなんて日常茶飯事だから、「マウント良くない〜><」みたいなのは感傷的で世間知らずに聞こえる、
と言いたかった
つうかさ、面白いゲーム=これまでにないゲーム=既存のゲームデザインに対してマウントを取る、じゃね?
490: 2023/10/14(土)18:07 ID:a57JPDx8(2/2) AAS
そう、技術者やクリエーターなら作品出しさえすれば
おのずと結果は世間に出る
いちいち口先の根性論やら、エンジンマウントやら
自分で自分の地位下げてるのと同じ。
それがわかってなさげなのがもう
491: 2023/10/14(土)23:49 ID:NdFLPH8I(3/4) AAS
そうだよねエンジンの優劣をいくら雄弁に語っても、作ったゲームがあれじゃ説得力ない
492: 2023/10/14(土)23:55 ID:NdFLPH8I(4/4) AAS
「UEが2年かかるのを俺様10ヶ月で出すぜ」ってさんざん声高に叫んでいて体験版出したらグラもシステムも凡庸、おまけに製品版は無期延期ってなんなの?
1本でも開発してからマウントとればいいのに・・・とは思った
493: 2023/10/15(日)01:50 ID:li/UpFS6(1) AAS
これまでUnityでマウント取る側に回ってたつもりの連中が
今になってしっぺ返しに遭ってるだけじゃねえかw
494: 2023/10/15(日)08:09 ID:BY1EK/S0(1/2) AAS
unityのが凄いんだーって騒いでたの1人だけじゃないか
495
(1): 2023/10/15(日)09:47 ID:rw2vwC6W(1) AAS
ツールに優劣なし
ただ、扱う人に優劣あり
496
(1): 2023/10/15(日)09:51 ID:FI70QnlI(1) AAS
いやでも世間はUnity1色って感じになってたわな
本屋の入門書コーナーとか
ツクールの件とか
NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
497: 2023/10/15(日)10:53 ID:/Lh7whVF(1) AAS
まぁUnityの力はすごいしね
アニメとかのCGもUnityの事例多いし
誰にでも扱えるし細かい機能はC++使えないと使えませ~んじゃないしな
498
(1): 2023/10/15(日)11:33 ID:mVjr5lQk(1/8) AAS
実験とかエンジンPRの為にげームエンジン使うことはあるけどアニメやCGはBlenderやMAXMAYAの独壇場だろ。
499: 2023/10/15(日)11:36 ID:mVjr5lQk(2/8) AAS
>>495 
>ツールに優劣なし
>ただ、扱う人に優劣あり

まさにそれだね。忍者一味の座右の銘にしたいな
500
(2): 2023/10/15(日)11:46 ID:irUYaMG8(1) AAS
じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
501: 2023/10/15(日)12:31 ID:BY1EK/S0(2/2) AAS
>>498
色んなのを使うよ
502: 2023/10/15(日)13:28 ID:yj3NdqP5(1) AAS
>>500
いつUnityが犯罪を犯した企業になったんだよ
そうやって物事を同列視してんの?
思考がキチってて引くんだけど
503: 2023/10/15(日)13:33 ID:B5HcseYH(1/7) AAS
>477
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
省7
504: 2023/10/15(日)13:33 ID:B5HcseYH(2/7) AAS
>477
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
省7
505: 2023/10/15(日)13:35 ID:FT1P4ut0(1/2) AAS
うーんこの
506
(1): 2023/10/15(日)13:37 ID:B5HcseYH(3/7) AAS
>496
>NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
>500
>じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
何をもってジャニーズとUnityが同じなのか
ただ単に独占していたところが一致するだけじゃね
性質の異なる企業を例えることによって
省3
507
(2): 2023/10/15(日)13:39 ID:mVjr5lQk(3/8) AAS
こういうのが忍者君が嫌われてる理由だろうな
長文連投せずにShinobiSoulを完成させなよ。会社辞めて一本も完成できないでなにやってんだ
とみんな思ってるよ
508: 2023/10/15(日)13:43 ID:B5HcseYH(4/7) AAS
俺は忍者君じゃねーし
不特定多数の板でなんでも特定のコテのせいにする思い込みの強い奴が
スレで面白がられるのがなんとも異常性がある
509: 2023/10/15(日)13:45 ID:mVjr5lQk(4/8) AAS
モン範劣化パクりゲーで「コマンド入力がー」って叫んでも誰の心にも刺さらんやったやろ?

じゃあどうすんの?いつまでも5ch荒らしててもマウントとっても変わらんよ・
510: 2023/10/15(日)13:47 ID:FT1P4ut0(2/2) AAS
忍者くんじゃねーしじゃないよ
お前はそう見られる程度の奴だって言ってんだよ
お前が忍者であるかそうでないかなんて関係ない
忍者と同レベルの臭い奴って言われないと分からない?
511: 2023/10/15(日)14:01 ID:mVjr5lQk(5/8) AAS
UE5のグラッフィックで賞をとった学生作品を笑い俺が軽く超えると言ったよな。いつ超えるんだ?
キャラクターの本買ったからモデリング期待して待ってろっていうたよな。いつまで待てばいいんだ?
10月の製品版見てろよーって言って結局逃亡。
逃げ出した奴がなに語ってるのさ。黙って10月発売できるように作業頑張れよ
512: 2023/10/15(日)14:03 ID:B5HcseYH(5/7) AAS
忍者君なんてただのしょっぼいゲームじゃん
先輩のヲチができないからこのスレで持ち上げているだけじゃん
いちいち大げさにとらえて何なんだって話
513
(1): 2023/10/15(日)14:07 ID:RpheXpUh(1) AAS
過去だけでなく今もこれからもU nityが一番人気じゃないのか?

I thought Unity was, and still is, and will ever be the most popular tool, ain't it?
514: 2023/10/15(日)14:11 ID:mVjr5lQk(6/8) AAS
1本も完成させたことないから、脳内妄想と現実のギャップが埋まらない。
予定も立てられない。売上予測も1000円で1万本とどんぶり勘定。
それなのにマウント取りたがるのは悪い癖じゃろ。黙って1本つくりなよ
脳内でなく自分の作品の評価で語ってくれ
515: 2023/10/15(日)14:18 ID:/iI16B+s(1/2) AAS
MAUIでも飽きるまで暴れてたから
さっさと他所に興味移して欲しい
UnityどころかC#まで風評被害だわ
516: 2023/10/15(日)14:24 ID:+yrTKeYA(1) AAS
忍者君は長文にまとめる知能無いから忍者君じゃないよ

彼はまとめる能力なさすぎて短レス100連投するから
517: 2023/10/15(日)15:09 ID:jQe+Oj8Y(1) AAS
ずいぶん勉強したな……
まるで忍者くん博士だ
518: 2023/10/15(日)15:21 ID:/iI16B+s(2/2) AAS
忍者くんはちゃんとしたゲームだったから
C#ガイジでええやんと思う
太古のゲームまで汚さないでくれ
519: 2023/10/15(日)17:58 ID:pBzzw6ay(1) AAS
もうこのスレは性格悪そうな奴らで無茶苦茶や
520: 2023/10/15(日)18:32 ID:B5HcseYH(6/7) AAS
このスレを見た限り
大したことは書いてないし
しょーもないことで落ち込むんなら
自分の精神力の弱さを見直したほうがええで
人のことを大げさにコミュ力がないのだのと言って回るより
お前さんが精神が弱すぎるんやで
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