[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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396: 2023/09/28(木)21:27 ID:i6sSIuW/(1) AAS
ライティングとかポストエフェクトで上手いことやると微妙なアセットでも綺麗になる
逆もいえるから素材は料理の仕方次第だよ
買ってきたせっかく綺麗なモデルやらアニメーションが死んでるのは悲しいわ
397: 2023/09/28(木)22:34 ID:/Onz1DnU(1) AAS
結局グラフィックス自分で用意できるのが最良なんだよな
そう思って絵と3Dの勉強始めたわ
398: 2023/09/29(金)02:53 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
個人制作は統一感大事だよね。多少しょぼくても全部合わさると個性や作風になる
399(1): 2023/09/29(金)15:58 ID:NMUTrZlx(1/2) AAS
某社の有名漫画原作のゲームって、一体どういう方針・目論見で、作中で実力ランクが違うキャラクターを戦わせるんだろ
原作リスペクトが欠落してて、原作漫画ファンにしてみたら戸惑うと思うんだが
漫画製作側にしてみたら、雑で気分悪いだろ
400: 2023/09/29(金)16:14 ID:Lr6zRrPK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
401: 2023/09/29(金)19:10 ID:xX9mYFHa(1) AAS
bingのAI画像生成で遊んでみたが、AIに同じタッチで同一キャラを書き続けてもらうのは難しいなぁ
そういうブレあるからこそ性癖にドストライクちゃんみたいなのも生まれたりするんだけれども
402: 2023/09/29(金)19:35 ID:/oxHBINU(1) AAS
>>399
ガンダムにしてもドラゴンボールにしてもメチャクチャだし
作る側のこだわりなど結局こだわりのないユーザーと売る側の声で簡単に押し流されるんでしょ
403(1): 2023/09/29(金)20:13 ID:F45tfbH9(1) AAS
うん、やっぱり黄金バットの対戦格闘がやりたいよね。
強い!絶対に強い黄金バット!
404(1): 2023/09/29(金)22:15 ID:NMUTrZlx(2/2) AAS
鬼滅の格闘もそうだし、スクエアのFFもそうだし、「ゲームだから雑な考証も許される」みたいな「驕り」が垣間見られる
そんなことやってるから信頼関係が築けないんだぞ
>>403
キーワード「ろ〇がい」をググれば成仏できる?のでは?!
405: 2023/09/29(金)23:21 ID:y4oZmvfD(2/2) AAS
やっぱり個人開発だと絵の練習するんだね
わいも3Dだけど2Dの練習はじめたよ
406: 2023/09/30(土)03:07 ID:TwblV10j(1) AAS
>>404
うんうん、そうだね。実に素晴らしい理念だ。ぜひ一度作って見せてくれ。その完璧な考証で作られたゲームというのを。
407: 2023/09/30(土)07:10 ID:IbWZLXGP(1) AAS
FFの雑な考証とは
408: 2023/09/30(土)09:14 ID:VS/Qg/Y0(1) AAS
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろ
鬼滅の刃は原作再現したら例えば縁壱には誰も勝てなくなる
完全再現したけば対戦格闘じゃなくて映像作品よりにすべきだな
ゲームならではifを楽しむのかあくまで原作再現に拘るかは権利者やら編集やら制作側の交渉や意向次第だろうな
再現したいから設定よこせっていってもそこまで細かく決まってない事のが多いらしいし原作やら編集も忙しいからつきあいきれないだろ
ディズニーは異常にうるさいのは有名だな
自分はIPものはやらないから知らんけど
省1
409: 2023/09/30(土)09:34 ID:d/xoDER7(1) AAS
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろとは
410: 2023/09/30(土)09:51 ID:HN5eRe95(1) AAS
FF自体がオリジナルなんだから考証もなにも何もなくね
411: 2023/09/30(土)09:56 ID:kPU5H44I(1) AAS
あぁわかるFF9ぐらいまで、元ネタがわかる感じだった。最近のは痛くてしらん
412: 2023/09/30(土)10:49 ID:rDQTo3hc(1) AAS
FFは独自の世界設定するとネタにされるからなw
10ですらネタにされるし
ユーザーは文句いってもいいけど
製作側が文句いうならそれ以上のもの作らないと
じゃあお前が作れよで終わり
413: 2023/09/30(土)18:41 ID:TH0Alu+p(1) AAS
サバイバルFPS『Road to Vostok』ゲームエンジンをUnityからGodot Engineに変更。Unityエコシステムの将来に不安を覚え移植を決断
外部リンク:automaton-media.com
Unityエコシステムの将来に不安を覚え、それに対しLeinonen氏個人でできることは何もないとして、『Road to Vostok』のゲームエンジン変更を決断したそうだ。そしてUnreal Engine 5とGodot Engineを試し、後者を選んだとのこと。同氏はGodot Engineの第一印象として、UIやワークフローがUnityに似ており、すぐに使い始めることができたと語っている。
414(1): 2023/09/30(土)21:54 ID:Cb15f5OA(1) AAS
それでも採用されないUnreal Engineかわいそすぎるwww
415: 2023/09/30(土)22:04 ID:FAHfDY9Q(1) AAS
>>414
UnrealEngineの開発環境揃えようとしたら設備投資が掛り過ぎるからな
416: 2023/09/30(土)22:32 ID:PB1ZAfc8(1) AAS
嘘がないSFはまずないがその嘘がリアルにフィードバックされるのは良くないと思う
フィードバックされた結果、社会的なデメリットが発生する場合はなおさらだ
417: 2023/10/01(日)06:35 ID:XUHRvTrJ(1) AAS
ツッコミ所が満載の「知力()」だなw
ウクライナの地獄の温床、社会【科学】の粋であるマルクス主義を実験せずに評価することはできたか?
マルクス主義を批判するなら当然、スティグリッツの噴飯物の世迷言「サプライサイド優先のトリクルダウン効果」についても批判的なんだろうな?
418: 2023/10/01(日)08:00 ID:sf7AuSYu(1) AAS
こんな過疎板にまでスクリプト荒らし来てるのか
talkの関係者がやってるなんて話もあるけど、5chの運営はほんと何も対策しないな
419: 2023/10/01(日)10:30 ID:wFZOmGp/(1) AAS
talkはもうおしまいだろ
株式会社janeは他に方法なかったのかもしれんけど早まったな
420: 2023/10/01(日)13:08 ID:3jAvo0J+(1) AAS
いよいよ雑談スレもtalkに移住するしかないのか…
421: 2023/10/01(日)13:23 ID:j0v4o/0g(1) AAS
5ch=Unity支持=ロシア
talk=Godot支持=ウクライナ
422: 2023/10/01(日)13:26 ID:Pn/hrV39(1) AAS
janestyleがマルウェアって話もあるな
もう終わりやろtalk
423: 2023/10/01(日)13:43 ID:rTgm7R5X(1) AAS
良スレ保守
424(2): 2023/10/01(日)14:31 ID:RHNRdwMT(1) AAS
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
425: 2023/10/01(日)19:23 ID:+rEtScFG(1) AAS
>>424
言い得て妙だが、どっちサイドもけなしてね?w
426: 2023/10/02(月)05:15 ID:fV3gzp5q(1) AAS
中共テンセントのUEには何も言わんのか?w
427: 2023/10/02(月)10:05 ID:T0wtNuFC(1) AAS
すぐ政治と絡めてくる連中はどういった層なんだろう
自分の価値観に自信がないのだろうか
428: 2023/10/02(月)10:33 ID:0ST4Pi8+(1) AAS
友達もいないからかまってくれる人がほしいんだろ
429(2): 2023/10/02(月)11:45 ID:0Cufebld(1) AAS
>>424
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党
430: 2023/10/02(月)14:49 ID:nF0IpNSJ(1) AAS
>>429
ツクール民は?
431: 2023/10/02(月)18:19 ID:8iRw6eHQ(1) AAS
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党
vipper=ツクール(Unityに臣従)=ワグネル(プーチンの手先→切り捨て)=統一教会(安倍の手先→切り捨て)
432(1): 2023/10/02(月)21:30 ID:fpPn2SYZ(1) AAS
GameMaker:studio民は?
433: 2023/10/02(月)21:54 ID:aw3cIa7a(1) AAS
>>429
godotはオープンソースだからopen2chが妥当
434: 2023/10/03(火)11:21 ID:rcGsBqg3(1) AAS
汎用エンジンはレベルエディタの表示部分だけでもPC以外でも動くようにしてくれたら見た目や負荷の確認が楽なのにな
国内の内製エンジンは大体やってるみたい?だけどPC基準の方が海外の人はやりやすいのかね
435: 2023/10/03(火)13:44 ID:qLjaBxxJ(1) AAS
まあ、ツクールがUnityに隷属したのは
タイミング的にも悪手だったよな
436: 2023/10/03(火)18:35 ID:8wFpCdBE(1) AAS
pyxelもおるで
437: 2023/10/04(水)15:23 ID:4+6JXrxT(1) AAS
>>432
ただ知ってるから挙げるのではなく
実際長年使っててリリース作があるか
ストアでのリリースする目標があって(習作や1week的な遊びは除いて)
今開発に使ってる上で名を挙げてくれ
438: 2023/10/05(木)15:19 ID:9gGFpEW5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
439: 2023/10/06(金)01:29 ID:i9cGxbMR(1/2) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
440: 2023/10/06(金)01:29 ID:i9cGxbMR(2/2) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
441: 2023/10/06(金)02:28 ID:/9FdWvZw(1) AAS
bingのAI触って遊んでたらいつのまにかゲーム作るのそっちのけでかなり時間たってしまった。
絵師でもない人間でもリクエストしたらいろいろ描いてくれるすげーやつなんだな。
画力0でも絵の調達はなんとかなりそうな可能性はあるね。
次に、BGM作ってもらおうとしてるが、音楽はなかなか難しいな。
442: 2023/10/06(金)14:27 ID:ZrUg3hTT(1) AAS
bingのAIチャットはなんというか、性格というか応答の仕方がいらつく
443: 2023/10/06(金)17:18 ID:YT689Q3Z(1) AAS
音楽周りはボーカルぶっこ抜きみたいなのしか発達してないイメージ
譜面生成ツールもあるにはあるがってレベル
BGMじゃどうしてもエロに直結しないし技術の進歩は牛歩もいいとこ
444(1): 2023/10/06(金)18:22 ID:7ygxXm3T(1) AAS
デモ用にプレイ動画取ろうとしたときに限って良いプレイしてしまってなかなか死なずにクソ長い動画が出来上がる現象
445: 2023/10/07(土)22:49 ID:2UZLnHMh(1) AAS
>>444
そこは編集技術よ!撮れ高多いとPV編集してるときが一番楽しいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446: 2023/10/11(水)10:04 ID:Q+kXEXJW(1) AAS
Godot Japan ユーザーコミュニティ主催の「Godot勉強会 #1」、開催支援としてゲームメーカーズが協力
外部リンク:gamemakers.jp
2023年10月25日(水)、Godot Japan ユーザーコミュニティが主催する「Godot勉強会 #1」が開催されます。ゲームメーカーズも開催協力として、勉強会全体の後方支援を行っています。また、会場については、株式会社バンダイナムコスタジオ様のご支援により「GYAAR Studio Base」をお借りしています。
勝ち組の行進が始まった!
447: 2023/10/11(水)10:55 ID:0JYA4oeu(1) AAS
>Godotはオープンソースプロジェクトであり、コミュニティによって成り立っています。Godot公式のCode of Conductが本勉強会にもルールとして適用されますので、必ず一読をお願いいたします。ハラスメント行為や攻撃的な行動は許されません。とりわけ、Godotを含む多様なゲームエンジンやその開発者、ユーザーに対する敬意を忘れないようにしてください。
変なヤツ多いから仕方ないね
448: 2023/10/11(水)11:00 ID:xEjjH6go(1) AAS
他人に敬意を払えない人間はどこ行っても爪弾きだから攻撃的になるんだよね
449: 2023/10/11(水)11:21 ID:ZbjlG5gm(1) AAS
・・・すごいねつだ
450: 2023/10/11(水)11:41 ID:iH6/UWdQ(1) AAS
負け組Unityユーザーどもを蹴散らせ!
451: 2023/10/11(水)16:34 ID:BtxVvJpm(1) AAS
他人に敬意を払ってるレス
尊敬します
452: 2023/10/11(水)18:28 ID:kO6BX0Qd(1) AAS
Google上位が「作ってみた!ドヤァ!(新規性のないコピペ&アフィ大量)」みたいなので埋め尽くされているからな
453: 2023/10/13(金)00:52 ID:wm0aUoKY(1/2) AAS
曲がりなりにもファーシェーダー作れる忍者くんはすごいということで
454(1): 2023/10/13(金)08:36 ID:MLN8sgPi(1) AAS
最近自演するようになったね(笑)
455: 2023/10/13(金)10:01 ID:xPdk2pZB(1) AAS
Unity信者って芸能界で言うとジャニヲタと性根が同じだかんな
456: 2023/10/13(金)11:10 ID:wm0aUoKY(2/2) AAS
>>454
なにいってんだおまえ
457: 2023/10/13(金)19:26 ID:zGaV6SG/(1) AAS
まともな神経してる人間は使ってる開発ツールでマウントなんか取らないよ
映画の監督が他の監督に対して使ってる機材でマウント取ってきたら、こいつバカじゃねーのってなるだろ
作品で勝負しろよって言われちまうよ
何も持ってない人間が相手を罵りたいが為に出した苦肉の策が、皆が共通して使うであろう開発ツールだったってだけの話し
社会不適合者の精神安定剤みたいなもん
458: 2023/10/14(土)01:09 ID:QkEaAitQ(1) AAS
シェーダーマウントならok?
459: 2023/10/14(土)08:22 ID:MuoM9qYY(1/2) AAS
マウントとれるとおもってる頭の構造がおかしい
レベルの高い人は文字通り次元が違う世界だから
CG板かマ板で笑われるだけだ
460: 2023/10/14(土)08:31 ID:79wKJRM3(1/4) AAS
そもそも精神的に成熟してる大人ならマウントなんてわざわざ取らない
無意識に取ってしまう場合もあるがそういう場合は謝罪するもの
461: 2023/10/14(土)08:51 ID:MuoM9qYY(2/2) AAS
ゲーム作る人って精神的に幼い人多いけど
優秀な人ほど腰が低い
亡くなった岩田さんとかめちゃくちゃ腰が低かった
大企業の社長なのに
プログラムやゲームの作り方学ぶ前に人としての在り方を学んだ方がいい
462: 2023/10/14(土)09:11 ID:XCdgaWw7(1) AAS
すごい悦に浸って書いてそう
463: 2023/10/14(土)09:14 ID:79wKJRM3(2/4) AAS
創作は人格者だと良いものができるという法則は無いからな
極端なこと言うと、人間性がクソでも傑作を生み出す人はいる
464: 2023/10/14(土)09:18 ID:NFmUIANd(1) AAS
だよねー
465: 2023/10/14(土)09:20 ID:37G8HxS1(1) AAS
私は無能な怠け者です
466: 2023/10/14(土)09:21 ID:4fpqaaVj(1) AAS
人格者マウントならオケ?
467(1): 2023/10/14(土)09:29 ID:ArkyrtKe(1/2) AAS
マウントとった時点で人格者じゃないわな
468(1): 2023/10/14(土)09:51 ID:5aEfen+D(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
友人等などに教えて、プラス\4000を入手!
tk..tk [あぼーん用]
469(1): 2023/10/14(土)10:14 ID:tg1vl0PS(1) AAS
>>467
有名人を引き合いに出して他人の褌で間接マウントするのはok?
470: 2023/10/14(土)10:37 ID:iUh4blF4(1) AAS
それはこのスレではワナビーと呼ばれる手の輩で
個人レベルの開発者に任天堂ガーとかダクソガーとか言ってぶつけてくる開発者未満のキチガイだからスレ的には出禁
471: 2023/10/14(土)10:38 ID:ArkyrtKe(2/2) AAS
>>469
実際に優秀であろうがなかろうが
人としてマウントはとるべきではないと思うが
そう受け取られたならすまんなとしかいえないな
マウントソムリエではないからこの話はどうでもいい
472: 2023/10/14(土)10:55 ID:bpBbJI+8(1) AAS
ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い
473: 2023/10/14(土)10:59 ID:jJ/Epxr1(1) AAS
>>468
グロ
個人情報転売詐欺注意
474: 2023/10/14(土)11:36 ID:Q5s3aj6d(1/2) AAS
優秀な人間が物腰低いはちょっと微妙だな
少なくとも有能なプログラマの場合はかなりエゴイストで自信家が多い
(ワイが作ったほうが早いとか、その仕組みは良くないときっぱり言い切るなど)
ただコミュニケーションは円滑にするために柔らかく対応することがある
何事にも合理的だからマウント取って軋轢有無だけだからマウント取りはしないと思うけどな
475: 2023/10/14(土)11:47 ID:79wKJRM3(3/4) AAS
俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな
476: 2023/10/14(土)12:24 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな
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