[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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341(1): 2023/09/25(月)11:18 ID:IkxvynSJ(1) AAS
ボタン設置したんだが高速で連続で押すと押した分判定されてしまう
どうすればいい
342: 2023/09/25(月)11:21 ID:TTdQmFdc(1) AAS
処理が終わるまで押せなくしろ
343: 2023/09/25(月)11:25 ID:MqcgmXQA(1/2) AAS
判定中はロックするフラグでもたてとけば?
344: 2023/09/25(月)11:37 ID:3PYliwTH(1) AAS
2回押したら爆発するようにしたらいい
345: 2023/09/25(月)11:48 ID:LUvlFKBj(1) AAS
1回押すごとにボタンをランダムな位置に移動させればい
346: 2023/09/25(月)12:02 ID:EjtdhYkB(1) AAS
押した分だけ反応するのは仕様通りでは?
どうなったら仕様通り?
347: 2023/09/25(月)12:45 ID:MqcgmXQA(2/2) AAS
イベント駆動か何かで
ボタンを押したイベントの処理中に
次のイベントが発生するとかそんな感じと予想した
初期のandroidでは多発するので間引いてたよー
って聞いた事はある
本人が何が困ってるか文面からはよくわからないが
348: 2023/09/25(月)22:00 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
>>341
UniRxに1回だけサブスクライブする機能あったはず
349: 2023/09/25(月)22:01 ID:cyivGTOf(2/2) AAS
あったわ
外部リンク:qiita.com
350(1): 2023/09/26(火)17:57 ID:HcBY11pK(1) AAS
ウマ娘
ポケモンGO
ドラゴンクエストウォーク
スーパーマリオラン
ホロウナイト
原神
バイオハザードアンブレラコア
省1
351(1): 2023/09/26(火)17:59 ID:le6EH6WM(1/2) AAS
ピクミン4はUEだぞ
任天堂外注だけど
352: 2023/09/26(火)18:08 ID:RYVVf0QK(1/7) AAS
>>350
それな
353: 2023/09/26(火)18:09 ID:RYVVf0QK(2/7) AAS
>>351
ヒットしてないもの持ってこられても困るんだが…
354(1): 2023/09/26(火)18:13 ID:le6EH6WM(2/2) AAS
ピクミン4がヒットしてなかったら大半のゲームはヒットしてないんだが
355: 2023/09/26(火)18:20 ID:RYVVf0QK(3/7) AAS
>>354
任天堂からしたら全くヒットしてない
356(1): 2023/09/26(火)19:06 ID:NUNho5Th(1/3) AAS
世界でヒットの話でしょ?
なんで任天堂の中の話になるのかなw
そんなこと言ったら、オイラか作った2作目はヒットになっちまうw
357: 2023/09/26(火)19:36 ID:RYVVf0QK(4/7) AAS
>>356
そんで世界でどんだけ売れたの?
上に上げてるUnityのゲームより売れたんか?
358(1): 2023/09/26(火)21:19 ID:NUNho5Th(2/3) AAS
いやいやヒット作って話でしょ?
十分ヒット作だよ。しかもまだ1ヶ月ほどで200万超えてるとか。
unity強めのためにゴールずらしまくりw
ただ私はunityでアプリつくってるけどね。
UEは綺麗っぽいってしか知らない。
359: 2023/09/26(火)21:45 ID:2U8Hxlda(1) AAS
F2Pメインと基本売り切りじゃ話が違うし
プラットフォーマーの任天堂とAppleやGoogleに金持ってかれる連中じゃ利益も違う
ビジネスモデルも勝負してる土俵も違うからそもそも比べる意味がない
少なくとも任天堂はunityをそれなりに優遇してきたから無関係な人に無駄に喧嘩売るのはやめとけ
WiiU対応したのはunityくらいだろ
360(1): 2023/09/26(火)21:51 ID:RYVVf0QK(5/7) AAS
>>358
で?
それは任天堂比でどんなもんなんですか?
広告費と開発費との差での利益は?
361: 2023/09/26(火)21:51 ID:RYVVf0QK(6/7) AAS
ポケモンユナイトとかもUnityだしな
362(1): 2023/09/26(火)22:16 ID:NUNho5Th(3/3) AAS
>>360
で?
開発費とかwいうならそもそもピクミンがヒットしてないと納得出来る数値のソースを出して貰いたいですね。
ゴールずらしは意味ないですよ。
363: 2023/09/26(火)22:23 ID:RYVVf0QK(7/7) AAS
>>362
Unityのエディター機能使って開発した星のカービィディスカバリーと比較してみな
364(1): 2023/09/27(水)01:55 ID:Z4BtlJF/(1) AAS
世界一描きやすいペンで文字を書いたら字が綺麗になるとか思ってそうな会話で草
365: 2023/09/27(水)06:02 ID:eoYXj1Ov(1) AAS
Unityスレで本名も顔もバレちゃったC#ガイジここでも暴れてんのか
366: 2023/09/27(水)06:59 ID:lpjd0y+Y(1) AAS
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
2chスレ:gamedev
よろしく
367: 2023/09/27(水)11:15 ID:XG61vURb(1/4) AAS
>>364
もちろん実力はいるが上の仮定は実際そうだろ
弘法筆を選ばずとは言うが実際は筆選んでたらしいしな
368(1): 2023/09/27(水)12:51 ID:bCnYF81P(1/9) AAS
プロの料理人は包丁選ぶけど、初心者が同じ包丁使ってもあまり意味ないものだってことか
たしかにエンジンの優劣を語るのに一生懸命なひとは総じて大成しないよね
369: 2023/09/27(水)13:02 ID:hqIwzbC3(1/6) AAS
雑談スレだからどのエンジンがいいかとか優劣を競う話はしないでほしいな
あくまで雑談にとどめてほしい
370: 2023/09/27(水)13:14 ID:iiRHTOwt(1) AAS
エンジンの優劣こそ「雑談」だろ
どう優劣つけようと個人なら好みで選べばいいし企業で決定権のある地位にいないなら上の指示に従うだけ
雑談と馴れ合いと勘違いしてないか
371(1): 2023/09/27(水)13:18 ID:6NOV7DBk(1) AAS
各エンジンスレがあるんだから
いつまでもその話題だけここで継続させようとしてるのはステマにしか見えず邪魔
372: 2023/09/27(水)13:54 ID:bCnYF81P(2/9) AAS
Twitterリンク:gamemakerstk
ジャム界隈では、サブスク制に切り替えたGameMakerが沈み、その分Godotが台頭。
そして今回のUnity騒動で来年はどれくらいGodotに移るかな
Twitterリンク:thejimwatkins
373: 2023/09/27(水)14:04 ID:hqIwzbC3(2/6) AAS
godot覇権になるかねこれは
いい加減RPGツクールのスクリプト魔改造に限界感じてたし
2Dが作りやすいって聞くしgodotに移ろうかな
374: 2023/09/27(水)14:25 ID:bCnYF81P(3/9) AAS
2Dだけなら2D特化のGMが学習コストも低く一番簡単て思ったよ。
375: 2023/09/27(水)14:33 ID:hqIwzbC3(3/6) AAS
そうなのか
いずれにせよ、そろそろRPGツクールは卒業したい
376: 2023/09/27(水)14:46 ID:bCnYF81P(4/9) AAS
隣の芝生は青いみたいなこともあるから、もんもんとするなら一度GodotとGameMakerをいじってみることをおすすめするよー
ツクールの良さに気づくこともあるだろうし。
377: 2023/09/27(水)14:47 ID:hqIwzbC3(4/6) AAS
せやな
今作ってる売り物が作り終わったらカードゲーム作りたいから両者で叩き台作ってどっちが楽か試してみるわ
378(1): 2023/09/27(水)15:10 ID:bCnYF81P(5/9) AAS
ツクールでカードゲームつくるってJSごりごり書ける人やん。
使ったこと無いけど無料のGdevelopはJavaScriptを使って高度な機能を追加することも可能らしいよ
379: 2023/09/27(水)15:14 ID:39U2k2nG(1) AAS
>>371
ステマどころかツールにとって迷惑でしかないだろう
自身の技術を語って競うならまだしも、くだらない価値観の押し付け合いにツールと作品名までも利用されてるんだから
技術者のギの字も感じないあの不毛な会話は正真正銘、便所の落書きだよ
380: 2023/09/27(水)15:23 ID:hqIwzbC3(5/6) AAS
>>378
今は無職だけど
企業勤めしてた時はキラキラのシステムエンジニアだったんや……
ツクールは色々コストが安いんだけど、リッチなことやろうとすると結局Javascriptプラグインのフルスクラッチになることが今作ってる作品で気付いて
それならいっそ移行するのもアリかなって
381: 2023/09/27(水)15:39 ID:hqIwzbC3(6/6) AAS
仕事ではC,C#,Rubyも触ってたし言語に特にこだわりは無い
一番開発しやすいのが見つかるといいなあ
382: 2023/09/27(水)18:28 ID:XG61vURb(2/4) AAS
>>368
ちゃんと実力つけてんだから関係あるだろ
アホか
383: 2023/09/27(水)18:53 ID:bCnYF81P(6/9) AAS
がんばってね。ツクール以外のエンジンは、会話、演出みたいなのは入っていないから、そのへん苦労するかも。
背景素材はitch.ioがなかなか良いですよ
外部リンク:itch.io
384(2): 2023/09/27(水)18:53 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
unityなりHDRPでもなんでもいいけど
ちゃんと使いこなせてるヤツなら何言ってもいいさ
エンジンとか道具に使われてるバカはみるにたえない
正しく理解できる頭はないだろうが
385(1): 2023/09/27(水)19:07 ID:bCnYF81P(7/9) AAS
忍者くん、暇なら5chジャムに参加してみたら?。
テーマは「倉庫番」だよ。
386(1): 2023/09/27(水)20:18 ID:XG61vURb(3/4) AAS
>>384
それな
387(1): 2023/09/27(水)20:19 ID:XG61vURb(4/4) AAS
>>385
お前らはよゲーム作れと言ったり他のゲーム作れと言ったりコロコロ言う事変えるな
恥ずかしくねぇの?
388(1): 2023/09/27(水)20:22 ID:GZbb/uql(2/2) AAS
>>386
鏡見たことないのか?
389: 2023/09/27(水)20:34 ID:bCnYF81P(8/9) AAS
>>387 いやあ。必死に5chで書き込むの見てると、その時間で倉庫番できるっしょ?
390: 2023/09/27(水)20:51 ID:X1nmhbRG(1) AAS
>>388
使いこなせてるだろうが
391(1): 2023/09/27(水)22:05 ID:bCnYF81P(9/9) AAS
忍者くん倉庫番を作ってみなよ。そしたらここの住民も脱初心者みとめるだろ
392: 2023/09/27(水)22:46 ID:dd2PjBGr(1) AAS
>>391
きも
393: 2023/09/28(木)13:40 ID:aQPPW4uh(1) AAS
>>384
調整の甘さや独自性の有無で見分けられるな
例えば最近は、3Dの剣振りアクションをよく見るが
グラはキレイでも一人で作った短期間で作った言っても
本当に自分がやった部分は何なのか?自分のアイデアは何なのか?
プロジェクト流用して市販素材で入れ替えただけだろう、どうせ
と疑われてしまうことがないように作らなければなりません。
394: 2023/09/28(木)17:35 ID:M64Q1/Se(1) AAS
アセット使うと作家性が出にくいのはあるね
どこまであせっとか?と疑ってしまう。
以前小さなコンテストで受賞した作品の背景の作り込みがすごい。それアセットですはい。というやりとりみた
395: 2023/09/28(木)20:37 ID:2f1PAqqg(1) AAS
独自性はともかく統一感出すのがな
統一感ないとクソ安っぽいし
396: 2023/09/28(木)21:27 ID:i6sSIuW/(1) AAS
ライティングとかポストエフェクトで上手いことやると微妙なアセットでも綺麗になる
逆もいえるから素材は料理の仕方次第だよ
買ってきたせっかく綺麗なモデルやらアニメーションが死んでるのは悲しいわ
397: 2023/09/28(木)22:34 ID:/Onz1DnU(1) AAS
結局グラフィックス自分で用意できるのが最良なんだよな
そう思って絵と3Dの勉強始めたわ
398: 2023/09/29(金)02:53 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
個人制作は統一感大事だよね。多少しょぼくても全部合わさると個性や作風になる
399(1): 2023/09/29(金)15:58 ID:NMUTrZlx(1/2) AAS
某社の有名漫画原作のゲームって、一体どういう方針・目論見で、作中で実力ランクが違うキャラクターを戦わせるんだろ
原作リスペクトが欠落してて、原作漫画ファンにしてみたら戸惑うと思うんだが
漫画製作側にしてみたら、雑で気分悪いだろ
400: 2023/09/29(金)16:14 ID:Lr6zRrPK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
401: 2023/09/29(金)19:10 ID:xX9mYFHa(1) AAS
bingのAI画像生成で遊んでみたが、AIに同じタッチで同一キャラを書き続けてもらうのは難しいなぁ
そういうブレあるからこそ性癖にドストライクちゃんみたいなのも生まれたりするんだけれども
402: 2023/09/29(金)19:35 ID:/oxHBINU(1) AAS
>>399
ガンダムにしてもドラゴンボールにしてもメチャクチャだし
作る側のこだわりなど結局こだわりのないユーザーと売る側の声で簡単に押し流されるんでしょ
403(1): 2023/09/29(金)20:13 ID:F45tfbH9(1) AAS
うん、やっぱり黄金バットの対戦格闘がやりたいよね。
強い!絶対に強い黄金バット!
404(1): 2023/09/29(金)22:15 ID:NMUTrZlx(2/2) AAS
鬼滅の格闘もそうだし、スクエアのFFもそうだし、「ゲームだから雑な考証も許される」みたいな「驕り」が垣間見られる
そんなことやってるから信頼関係が築けないんだぞ
>>403
キーワード「ろ〇がい」をググれば成仏できる?のでは?!
405: 2023/09/29(金)23:21 ID:y4oZmvfD(2/2) AAS
やっぱり個人開発だと絵の練習するんだね
わいも3Dだけど2Dの練習はじめたよ
406: 2023/09/30(土)03:07 ID:TwblV10j(1) AAS
>>404
うんうん、そうだね。実に素晴らしい理念だ。ぜひ一度作って見せてくれ。その完璧な考証で作られたゲームというのを。
407: 2023/09/30(土)07:10 ID:IbWZLXGP(1) AAS
FFの雑な考証とは
408: 2023/09/30(土)09:14 ID:VS/Qg/Y0(1) AAS
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろ
鬼滅の刃は原作再現したら例えば縁壱には誰も勝てなくなる
完全再現したけば対戦格闘じゃなくて映像作品よりにすべきだな
ゲームならではifを楽しむのかあくまで原作再現に拘るかは権利者やら編集やら制作側の交渉や意向次第だろうな
再現したいから設定よこせっていってもそこまで細かく決まってない事のが多いらしいし原作やら編集も忙しいからつきあいきれないだろ
ディズニーは異常にうるさいのは有名だな
自分はIPものはやらないから知らんけど
省1
409: 2023/09/30(土)09:34 ID:d/xoDER7(1) AAS
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろとは
410: 2023/09/30(土)09:51 ID:HN5eRe95(1) AAS
FF自体がオリジナルなんだから考証もなにも何もなくね
411: 2023/09/30(土)09:56 ID:kPU5H44I(1) AAS
あぁわかるFF9ぐらいまで、元ネタがわかる感じだった。最近のは痛くてしらん
412: 2023/09/30(土)10:49 ID:rDQTo3hc(1) AAS
FFは独自の世界設定するとネタにされるからなw
10ですらネタにされるし
ユーザーは文句いってもいいけど
製作側が文句いうならそれ以上のもの作らないと
じゃあお前が作れよで終わり
413: 2023/09/30(土)18:41 ID:TH0Alu+p(1) AAS
サバイバルFPS『Road to Vostok』ゲームエンジンをUnityからGodot Engineに変更。Unityエコシステムの将来に不安を覚え移植を決断
外部リンク:automaton-media.com
Unityエコシステムの将来に不安を覚え、それに対しLeinonen氏個人でできることは何もないとして、『Road to Vostok』のゲームエンジン変更を決断したそうだ。そしてUnreal Engine 5とGodot Engineを試し、後者を選んだとのこと。同氏はGodot Engineの第一印象として、UIやワークフローがUnityに似ており、すぐに使い始めることができたと語っている。
414(1): 2023/09/30(土)21:54 ID:Cb15f5OA(1) AAS
それでも採用されないUnreal Engineかわいそすぎるwww
415: 2023/09/30(土)22:04 ID:FAHfDY9Q(1) AAS
>>414
UnrealEngineの開発環境揃えようとしたら設備投資が掛り過ぎるからな
416: 2023/09/30(土)22:32 ID:PB1ZAfc8(1) AAS
嘘がないSFはまずないがその嘘がリアルにフィードバックされるのは良くないと思う
フィードバックされた結果、社会的なデメリットが発生する場合はなおさらだ
417: 2023/10/01(日)06:35 ID:XUHRvTrJ(1) AAS
ツッコミ所が満載の「知力()」だなw
ウクライナの地獄の温床、社会【科学】の粋であるマルクス主義を実験せずに評価することはできたか?
マルクス主義を批判するなら当然、スティグリッツの噴飯物の世迷言「サプライサイド優先のトリクルダウン効果」についても批判的なんだろうな?
418: 2023/10/01(日)08:00 ID:sf7AuSYu(1) AAS
こんな過疎板にまでスクリプト荒らし来てるのか
talkの関係者がやってるなんて話もあるけど、5chの運営はほんと何も対策しないな
419: 2023/10/01(日)10:30 ID:wFZOmGp/(1) AAS
talkはもうおしまいだろ
株式会社janeは他に方法なかったのかもしれんけど早まったな
420: 2023/10/01(日)13:08 ID:3jAvo0J+(1) AAS
いよいよ雑談スレもtalkに移住するしかないのか…
421: 2023/10/01(日)13:23 ID:j0v4o/0g(1) AAS
5ch=Unity支持=ロシア
talk=Godot支持=ウクライナ
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