[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part24】 (1002レス)
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279: 2023/09/17(日)22:30 ID:d+7/zEJk(10/11) AAS
>>274
なにいってんだこいつ?
280: 2023/09/17(日)22:31 ID:d+7/zEJk(11/11) AAS
>>277
そのプロトタイピングは誰が評価するつもりなんだ???
281: 2023/09/18(月)01:27 ID:oMVgIxCt(1) AAS
今日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
282(1): 2023/09/18(月)06:14 ID:lLq7Hn9t(1/3) AAS
えー言っていいの?
印入力システムはっきり言って微妙だよ
戦闘前ならまだしも、敵と接近してる状況じゃとっさに使えない
印を入力するために敵前逃亡して距離を取るのはアホらしいよ
ソレに格ゲーみたいなコマンド入力も微妙
唐突にやれと言われても困るし、実際のプレイ中は普通の攻撃しか使わんかったわ
普通に時のオカリナみたいにスティックに技をセットして、印入力モードからのスティック操作のみでサッと出せる方が使いやすい
省2
283: 2023/09/18(月)06:24 ID:lLq7Hn9t(2/3) AAS
ハッキリ言って前のレビューは「優しく」やった
明確に欠点である場所だけ指摘して、ソレ以外のゲームシステムの根幹には口を出さなかった
でもそれで「悪い意見は出なかった」と「優しくしてもらった」自覚がないのだとしたらちょっと考えものだわ
本当に本気でダメ出ししていいなら、現時点では売り物にならないし、これを元にしてどんだけ頑張ってもSteamで1000円で売り物にしても大して売れないと思う
まず印システム自体を見直した方がいい
歩いたり攻撃したりの基礎のシステムはギリ腐ってないから、その上の家屋はまるごと作り直した方がいいと思う
284(1): 2023/09/18(月)06:35 ID:lLq7Hn9t(3/3) AAS
俺なら印入力ボタン押したら画面止めてクイックアクセスから技を選択して
その後画面にキー入力が表示されるからタイミングよくコマンド入力して、
成功したら技が100%の威力で発動、
失敗しても80%ぐらいの威力で発動させるかな
イメージとしてはドラゴンクエストソードの必殺技の感じ
外部リンク:dqwiki.com
これをコントローラーの入力でさせる
省1
285(1): 2023/09/18(月)10:09 ID:YbOs6Tsl(1/2) AAS
>>282
やってないやつが言うな
286: 2023/09/18(月)10:10 ID:YbOs6Tsl(2/2) AAS
>>284
しょーもねーw
287: 2023/09/18(月)10:13 ID:YWSMlXOR(1/2) AAS
>>285
プレイした上で優しい感想を1度はお前に投げかけたんだよなぁ
288(1): 2023/09/18(月)12:07 ID:YVhUB9lz(1) AAS
印入力が特徴です!!!!面白いです!!!!
と言われても誰も買わんと思うが
289: 2023/09/18(月)12:13 ID:mRExQUOZ(1/2) AAS
>>288
お前はね
290(1): 2023/09/18(月)12:15 ID:YWSMlXOR(2/2) AAS
俺も買わんぞ!
つまらん上に覚えるのが面倒
291: 2023/09/18(月)14:18 ID:mRExQUOZ(2/2) AAS
>>290
だからなに?
292: 2023/09/18(月)16:58 ID:vDGA9xTO(1) AAS
俺も買わない。無料でも遊ばない
293: 2023/09/19(火)21:24 ID:FCFurClU(1) AAS
ワイは買う!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
294(1): 2023/09/20(水)02:04 ID:aAJjljQ2(1) AAS
シノビなんとかはエターナったか
やっぱUnityってゴミだな
295: 2023/09/20(水)02:14 ID:VgSuULwS(1/2) AAS
あれだけビッグマウスして10月見てろ!って言ってたのにリリース直前に無期延期だもんな。
それなら最初から吠えるなよ。ってね
296: 2023/09/20(水)02:23 ID:VgSuULwS(2/2) AAS
彼はほらふき忍者としてスルーが吉。
わざわざ自分の時間使ってレビューしてくれた人に噛み付いてわけわからん
297: 2023/09/20(水)12:42 ID:1B8fsAU5(1) AAS
なら、代わりに私のアプリで遊んでくださいw
298(1): 2023/09/20(水)14:48 ID:zaUJuvjO(1) AAS
テラリアはほぼUnityと関係ないが、
テラリア開発がGodotとFNAに寄付していくそうだね。
しかし、FNAってのがあったのはしらなかった
Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com
299: 2023/09/20(水)16:34 ID:MnO3xoi4(1/4) AAS
こちらにかきこみます。スレは1000で書けません
ぐあー、すまないすまないすまない
立てるとか言っといて、プロバイダ規制でスレが立てられませんでした。
申し訳ありませんがどなたかスレ立てをお願いできないでしょうか?
↓スレタイ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
1の↓本文
省12
300: 2023/09/20(水)16:36 ID:U518P+vw(1) AAS
この板ワッチョイつけれないだろ
301: 2023/09/20(水)16:37 ID:MnO3xoi4(2/4) AAS
そうなんですね、ごめんなさい、混乱してます
302(1): 2023/09/20(水)16:40 ID:ErW8Vbqz(1) AAS
ほらよ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
2chスレ:gamedev
303: 2023/09/20(水)16:43 ID:MnO3xoi4(3/4) AAS
>>302
ありがとうございます
助かりました
304: 2023/09/20(水)16:43 ID:lmd2qf8y(1) AAS
そっちの方がまだましだよなぁ?このスレは足の引っ張り合いのワナビだらけで終わっとる!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
305: 2023/09/20(水)17:51 ID:ePOoFNjj(1) AAS
テラリアすげーな
306(1): 2023/09/20(水)18:34 ID:SPS5ElXG(1) AAS
>>298
そもそもテラリアってGodotなん?
307(1): 2023/09/20(水)20:24 ID:MnO3xoi4(4/4) AAS
>>306
同作にUnityが関わるのはコンソール/モバイル版の一部要素のみ
だってさ、ほぼ無関係と言っていい
308: 2023/09/21(木)05:23 ID:1FzCGMbu(1) AAS
Unity「だめでーす税徴収しまーす」
309: 2023/09/21(木)11:29 ID:nePz+RGC(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!家系牛丼屋で豪遊してきた!
生卵大根おろしぶっかけつゆだく牛丼!ビール350㍑!これでたったの777㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
310(1): 2023/09/21(木)16:26 ID:V1o+6tyF(1) AAS
>>307
いやGodotなんか?って聞いたんだが
311(1): 2023/09/21(木)17:49 ID:K4JHtHkv(1) AAS
>>310
テラリアはXNAとC#製だよ、ソースは忘れたけど英語のwikipediaに書いてあったはず
記事内のFNAはその後続だったはず
312: 2023/09/21(木)20:39 ID:CvFntHxC(1) AAS
>>311
ふーんあのMicrosoftが手放したやつか
まぁそれだけ保守管理が大変なんだろうなぁ
DirectXのバインディングは絶対必要だし
313(2): 2023/09/22(金)08:34 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更にご家族等などに教えて、プラス¥4000×人数を入手可能。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
314: 2023/09/22(金)10:12 ID:iixCI0pe(1) AAS
>>313
とっくに全員やってね?
315: 2023/09/22(金)10:17 ID:PPgrSLqW(1) AAS
spamバラまいて嫌ならNGしろとかまあ傲慢だな
運営はこういうのをBANしろよ
316: 2023/09/22(金)16:02 ID:V7yKJwoq(1) AAS
84 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
省5
317: 2023/09/22(金)16:54 ID:KNxzHnUI(1) AAS
>>313
グロ
個人情報転売詐欺注意
318: 2023/09/22(金)22:06 ID:ZvdOqZWJ(1) AAS
ゲームできたんだけどやっぱ世の中に出てるゲームよりしょぼく思えてしまう
できたから公開はするんだけど買ってくれる人いるかなって心配になる
319: 2023/09/23(土)17:08 ID:LXjzaSO8(1/2) AAS
使ってないんで他人事ではあるんだけど
unityの金周りが撤回されたって皆さんしたり顔だが
健全に金回らなくなると最終的に損するのは使う側だと思うが
その辺は考えないのかね
320: 2023/09/23(土)17:11 ID:bN2vHAst(1) AAS
もうアプデいらないだろ
321: 2023/09/23(土)17:15 ID:NS6SMfM1(1) AAS
とりあえず2023LTS使っとけばいいんじゃね
それより上使わなければ規約変わらんのでしょ
いきなり2024で革新的な機能が追加されるわけでもないし
322: 2023/09/23(土)17:45 ID:8j7x9pYn(1) AAS
Unityが世界統一前に資金切れしてくれて
みんなハッピーだろう
GodotもUE他も成長してユーザー利益になる
323: 2023/09/23(土)17:58 ID:JdwrnUel(1) AAS
バカだね
少しずつ上げて行けば反発起きにくいのに
324(3): 2023/09/23(土)18:33 ID:wdQeIaYL(1) AAS
スペースハリアーとか飛び出せ大作戦みたいな、自機の動きに会わせて市松模様の地面が奥や左右へ動く仕組みを作りたいのだけど
どういう風にすればよいのだろう
奥行きだけは、表示する横方向のストライプ的な四角形を書き換えて、アウトランみたいな見え方をするのを作れたのだけど
左右側への移動を示す縦線をどう描画して市松模様を左右に動かしたらよいのだろうかな
80年代とかによくやれてたなあと思うわ
325: 2023/09/23(土)18:37 ID:0vfafnQy(1) AAS
これだから特定のエンジンに依存するのも
ステマしやがるのも嫌なんだよ
また別のエンジンの使い方を1から身につけるのか?
あと何回同じことやるんだ?
326(1): 2023/09/23(土)18:40 ID:ZZcvZLN5(1/2) AAS
誰もがUnity2023LTSしか使わなくなってUnity2024で終了したりして
327(1): 2023/09/23(土)19:15 ID:i/78gdQH(1) AAS
>>326
なわけねぇだろアホ
328(1): 2023/09/23(土)19:19 ID:LXjzaSO8(2/2) AAS
>>324
ラスタースクロールじゃなかった?
つっても自分はプログラムの人じゃないので実際のやり方はよくわからないけど
329: 2023/09/23(土)19:56 ID:+f1wN5rB(1/3) AAS
>>327
Unity内部のディベロッパーの怒りを買ってるからそれで結構抜けてたらメンテナンスが困難という意味で終了はあり得る
330(1): 2023/09/23(土)20:54 ID:ESDHuhES(1) AAS
>>324
ラスタースクロールだから今同じことやるのはむしろ難しい
331(1): 2023/09/23(土)21:08 ID:sVa6iHaf(1) AAS
>>324
これはiPhone用n88basic改で作ったものです。
横縞はスプライトの四角です。
縦縞は16枚ほどの横移動アニメを作り、半透明で横縞に重ねて、ハリアーの上下に合わせて縦幅を伸縮させています。
動画リンク[Streamable]
332(1): 2023/09/23(土)21:16 ID:OTWrjr79(1) AAS
そんときは別会社立ち上げて違うエンジンがでるんじゃないか?
個人的にはそっちのが楽しみ
333: 2023/09/23(土)21:41 ID:+f1wN5rB(2/3) AAS
>>332
それは結構あり得るねあんまりいい例えが浮かばないけどまあMySQLからのMariaDBみたいなもんだな
334: 2023/09/23(土)21:58 ID:ZZcvZLN5(2/2) AAS
3Dソフトなら多い。
LightWaveの経営陣に怒って開発陣が抜けて似たソフトModoつくったりRinocerossから抜けて作ったMoi3d、Xsi・・
335: 2023/09/23(土)22:15 ID:+f1wN5rB(3/3) AAS
大体こういうのって優秀なのから抜けるから会社にしがみついてるヤツじゃ多分回らなくなるんよな
336: 2023/09/24(日)11:49 ID:k0VkjVFi(1) AAS
モノ作りする奴って大抵それにしか興味なくて社内政治力ゼロだからな
能力と社内での立ち位置が反比例しやすい
337: 2023/09/24(日)13:01 ID:GwreLHuO(1) AAS
>>328
>>330
ラスタースクロールをキーワードに調べてみました
こりゃ無理ですな
>>331
いいですね
半透明はいいアイデアですね
省2
338: 2023/09/24(日)14:16 ID:01e3Jt+0(1) AAS
1924×1080のドットをスクロールしろ!
339: 2023/09/24(日)20:39 ID:cPFn/sRA(1) AAS
市松模様を更に16分割くらいした背景をグレースケールとかで描いて、
パレットの書き換えで手前に流れたり左右に流れたりするように見せる、
みたいなのはどうだろう
340: 2023/09/24(日)22:16 ID:x8honyGG(1) AAS
市松模様の3Dの円柱回転させろ
左右に動かせ
341(1): 2023/09/25(月)11:18 ID:IkxvynSJ(1) AAS
ボタン設置したんだが高速で連続で押すと押した分判定されてしまう
どうすればいい
342: 2023/09/25(月)11:21 ID:TTdQmFdc(1) AAS
処理が終わるまで押せなくしろ
343: 2023/09/25(月)11:25 ID:MqcgmXQA(1/2) AAS
判定中はロックするフラグでもたてとけば?
344: 2023/09/25(月)11:37 ID:3PYliwTH(1) AAS
2回押したら爆発するようにしたらいい
345: 2023/09/25(月)11:48 ID:LUvlFKBj(1) AAS
1回押すごとにボタンをランダムな位置に移動させればい
346: 2023/09/25(月)12:02 ID:EjtdhYkB(1) AAS
押した分だけ反応するのは仕様通りでは?
どうなったら仕様通り?
347: 2023/09/25(月)12:45 ID:MqcgmXQA(2/2) AAS
イベント駆動か何かで
ボタンを押したイベントの処理中に
次のイベントが発生するとかそんな感じと予想した
初期のandroidでは多発するので間引いてたよー
って聞いた事はある
本人が何が困ってるか文面からはよくわからないが
348: 2023/09/25(月)22:00 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
>>341
UniRxに1回だけサブスクライブする機能あったはず
349: 2023/09/25(月)22:01 ID:cyivGTOf(2/2) AAS
あったわ
外部リンク:qiita.com
350(1): 2023/09/26(火)17:57 ID:HcBY11pK(1) AAS
ウマ娘
ポケモンGO
ドラゴンクエストウォーク
スーパーマリオラン
ホロウナイト
原神
バイオハザードアンブレラコア
省1
351(1): 2023/09/26(火)17:59 ID:le6EH6WM(1/2) AAS
ピクミン4はUEだぞ
任天堂外注だけど
352: 2023/09/26(火)18:08 ID:RYVVf0QK(1/7) AAS
>>350
それな
353: 2023/09/26(火)18:09 ID:RYVVf0QK(2/7) AAS
>>351
ヒットしてないもの持ってこられても困るんだが…
354(1): 2023/09/26(火)18:13 ID:le6EH6WM(2/2) AAS
ピクミン4がヒットしてなかったら大半のゲームはヒットしてないんだが
355: 2023/09/26(火)18:20 ID:RYVVf0QK(3/7) AAS
>>354
任天堂からしたら全くヒットしてない
356(1): 2023/09/26(火)19:06 ID:NUNho5Th(1/3) AAS
世界でヒットの話でしょ?
なんで任天堂の中の話になるのかなw
そんなこと言ったら、オイラか作った2作目はヒットになっちまうw
357: 2023/09/26(火)19:36 ID:RYVVf0QK(4/7) AAS
>>356
そんで世界でどんだけ売れたの?
上に上げてるUnityのゲームより売れたんか?
358(1): 2023/09/26(火)21:19 ID:NUNho5Th(2/3) AAS
いやいやヒット作って話でしょ?
十分ヒット作だよ。しかもまだ1ヶ月ほどで200万超えてるとか。
unity強めのためにゴールずらしまくりw
ただ私はunityでアプリつくってるけどね。
UEは綺麗っぽいってしか知らない。
359: 2023/09/26(火)21:45 ID:2U8Hxlda(1) AAS
F2Pメインと基本売り切りじゃ話が違うし
プラットフォーマーの任天堂とAppleやGoogleに金持ってかれる連中じゃ利益も違う
ビジネスモデルも勝負してる土俵も違うからそもそも比べる意味がない
少なくとも任天堂はunityをそれなりに優遇してきたから無関係な人に無駄に喧嘩売るのはやめとけ
WiiU対応したのはunityくらいだろ
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