[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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43: 2023/06/30(金)19:52:46.75 ID:2fKkQX6D(1) AAS
あっちの人て確か通知表1だったのを自分で自慢してるような人だったと思う
91: 2023/07/09(日)13:57:56.75 ID:1Lf4tdHR(1) AAS
軽くなった気がする。
125: 2023/07/22(土)14:02:09.75 ID:NHew/2vV(1) AAS
UndoRedoって意外と実装むずいし
Unite運営の技術力を考えるとバグだらけの代物になりそう
実装しないほうがいいまである
142
(1): 2023/07/25(火)17:35:51.75 ID:oMmoiHxI(1) AAS
RPGツクールAV
誰でも簡単にエロゲが作れる!
エロゲを作るのに重宝する画期的な機能が盛りだくさん
更にサンプルエロゲを11本収録!
さあ、君だけのオリジナルエロゲを作ろう
144
(1): 2023/07/25(火)19:18:13.75 ID:NT4FLvMt(1) AAS
そりゃ人手も時間も無限にかけられるならどんな物も良いツールになるだろうけど

そういう意味では公式が真っ先に素材の他ツール転用を解禁したのが不安だよな
なんか改善する予定はないから素材集にして購入者の怒りを沈めよう的な
単なる憶測だけど
218: 2023/08/01(火)18:43:25.75 ID:1EGKtPQi(1) AAS
むしろ今まで無茶な擁護してた奴が息止めるんじゃなくて?
263: 2023/08/08(火)09:55:17.75 ID:nra427Om(1) AAS
5月からUniteで作ろうと思ってたのに出てきたのはゴミだから、
しゃーなしでMZ、Bakin、他アセット、自作に切り替えたやつ多いだろ
そんな奴らがすでに払ったコスト捨ててUniteに返ってくるわけがない
返ってくるのはいま作ってるのが完成するか頓挫してからだよ
336: 2023/08/19(土)04:54:15.75 ID:1lbP9v9n(1) AAS
もう尾島陽児さんしか勝たん

来年RPG Maker AIとか、何か出してくれ
来年でMZから4年だし、頃合いやろ
343: 2023/08/19(土)18:34:02.75 ID:tWpfKu40(1) AAS
ゲーム制作って3ヶ月でできるもんじゃないよ
しかもこれは新しいツールだしまずは慣れることからはじめて
ようやく制作できるようになるよ
380: 2023/08/26(土)22:01:16.75 ID:mdN1nHkX(2/2) AAS
で、その一枚絵マップ作成するのに便利な”作成マップをpng画像として保存”機能は強化されたのかと
MZでは63×63マスまでしか等倍の画像として保存できなかったけど、96規格になった以上、むしろ128×128マスに拡大どころか32×32マスまでとかミニ化して劣化してる予感しかしないんだが

それとも何か?
新世代になってるのに便利になるどころか画像編集ソフト使って、とち狂った96pxグリット編集設定にして
一々マップチップ重ねに重ね続けてひたすら根気よく膨大な時間かけてマップ用の一枚絵を完成させろ・・・とか素人ユーザーに要求しないよな?な?
466
(1): 2023/09/09(土)20:49:11.75 ID:smKYIuE8(1) AAS
ryzen9でメモリ32GのゲーミングPCだけど下手な3Dゲーより重いです
これをスペック不足と言う方はuniteの環境のボーダーラインの費用は100万以上にする気かな

建前でも初心者用ツールで売ってんのに
475: 2023/09/10(日)21:48:41.75 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
おま環じゃね?
急にファイル構成を変えると新たなバグの元だし
564: 2023/09/19(火)07:24:49.75 ID:Iy+Cyby4(1/2) AAS
「Unityスタッフに対する脅迫でオフィスを一時閉鎖」という記事が上がったかと思ったら
翌日には「その犯人は社員でした」って記事が出るくらい滅茶苦茶になってるからなぁ

根本的な部分では赤字経営を解消する為に財源確保が急務って前提があるんだろうけど
フォートナイトという屋台骨があるUnrealEngineが羨ましくて仕方が無いだろうな
585: 2023/09/21(木)08:30:18.75 ID:fOHunVcM(1) AAS
はじまりもしなかったか
594: 2023/09/23(土)09:10:27.75 ID:I45eBYYx(1/2) AAS
>>592
それは朗報だ

なおUniteの未来とは大きく関係しない模様
651: 2023/10/05(木)06:32:44.75 ID:a/GstSCr(1/2) AAS
十分に使いこなすためにはUnityとツクール両方の知識が必要だが
Unityでゲーム制作できる奴はツクールを蹴ってUnity選択してるわけで、いまさらツクールAssetでもないだろう
ツクールしか触ったことがない人はコンポーネントとかMonoBehaviorみたいなUnity必須の基礎があって学習コストが高い
その勉強が嫌ならUnity部分に一切触れない事になるのでわざわざ不安定なUniteを選択する意味がない
Unite向けのプラグインを作れる職人なら普通にUnityAsset作った方が何倍も見てもらえる

本気でUniteを継続したいなら今までのツクールを捨てて作り直すくらいしないと難しくないか?
912: 2023/11/07(火)20:42:20.75 ID:ftRjTfto(1) AAS
何故そうしなかったのか
987: 2023/11/19(日)00:39:56.75 ID:Wnivd4Gt(1) AAS
結局Uniteの代わりにフラッシュセールで安くなってたOrk3を買った
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