[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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78: 2023/07/07(金)01:59:01.30 ID:bEytI/Ii(1) AAS
以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど
今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな?
godotも
151: 2023/07/26(水)07:41:51.30 ID:Kyqf+y0j(1/2) AAS
>>150
技術力があるのは尾島さんだけ
MZやMVのストアページの「開発元」に企業名との併記で「Yoji Ojima」って記載されてるだろ?
Dante2からMZまでPC版RPGツクールのシステム設計・プログラムはみんなこの人が手掛けている
逆にこの人が関わってないプロジェクト(アクツク、MVT、Unite等)は
大抵、バグ祭りor最適化不足の動作の遅さが問題視されている

ツクールの新作が発表された時、まず真っ先にこの人が関わっているか否かチェックした方が良い
207: 2023/08/01(火)08:25:17.30 ID:c2yIcCVz(1) AAS
都合が悪いことを目立たないようにするために作るんじゃなくて?
408: 2023/09/03(日)14:03:59.30 ID:4J7fmSpj(1) AAS
以前はBakin信者が荒らしに来てたのに今はそれも無くなってしまった
今の体たらくでは相手にする価値もないと思われてるのかもしれない

汚名返上するためにもここらで神アプデしてほしい
484: 2023/09/12(火)14:21:21.30 ID:itwv30my(1) AAS
2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ
ましてや、昔からCPU依存な作りだし
508: 2023/09/13(水)14:10:45.30 ID:nS2a7Wgh(1) AAS
別に移る必要ねーべ
MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い
861: 2023/11/02(木)23:26:48.30 ID:xHcgOVdJ(1) AAS
あれは衝撃の一日だったんだろうな、この同じワード言うアンチ指摘されたその時からパタリと彼が書き込みをやめた
そのとたんこんなにも静か-になった、てことはほとんどがその人の業だったのかと
意気揚々と現れたアンチがあの話題で意思消沈に変わっていく様が見て取れた
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