[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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24(2): 2023/06/29(木)17:55:51.10 ID:OQVDWorW(1) AAS
ツクールに蔓延るプラグイン文化の弊害
「よく知らんけど誰かが開発環境整えてくれんでしょ?」って誰かが言い出してそれを皆が信じだした
全く想像がつかない人ほどそういう都合が良い話を信じたがる
まぁ、実際3Dダンジョンアドオンを開発、販売する猛者は現れたけど
例えばhd2dを手軽に作れるようになるか、と言われるとね…
72: 2023/07/06(木)19:14:01.10 ID:ynXq00bd(1) AAS
仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという
unityのプラグインみたいな感じだろ
unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは
75(1): 2023/07/07(金)00:09:33.10 ID:Sz1ZKoPo(1) AAS
Godotが使ってほしそうにこちらを見ている
120: 2023/07/22(土)11:22:53.10 ID:g/1xhLKD(1) AAS
Steam版にこだわってる奴は一体何を期待しとるのw
293(1): 2023/08/14(月)11:52:14.10 ID:DbeN7lxv(1) AAS
ごめんのび太、その意欲unite用じゃないんだ
338: 2023/08/19(土)12:52:10.10 ID:ivU4SVSX(2/2) AAS
古臭いのは開発体制が20年前で止まってるから仕方がない
まともなオーサリングツールなら数か月単位でニーズに合わせたアップデートをするべきだろうに
未だに買い切り型のコンシューマゲームを開発している気分なんだから
管理しているKADOKAWA(現GGG)が悪い
上記三作もその弊害がモロに出た結果だけど
尾島ツクールは初期リリース時点での完成度がレベチで高いから致命的な悪評にまで発展せずに済んでいる感じ
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