[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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751: 2023/10/20(金)20:39 ID:xkefkJKR(2/3) AAS
>>748
それはあくまで著作権者表示であって制作スタッフを明示するものではないよ
ジャンプ漫画原作ゲームに必ず(c)原作者がクレジット表示されるようなもん
「RPGツクールMV」Trinityを前面に出すならojima氏の名前も併記するのがスジだね
MVTrinityのUIを見ても移植したものを部分的に修正・追加したって感じで
まともに最適化されていない感じがアリアリだった
そもそも当初はSwitchだけでなくXBoxOneとの同時リリースを目指してた企画だしな
省1
752: 2023/10/20(金)20:51 ID:VpUjIulv(2/2) AAS
出た
もう尾島本人かってくらいだよねキミ
753: 2023/10/20(金)20:56 ID:Zno2i88I(2/3) AAS
そんなに尾島を腐したいんなら好きにしたらええやんもうw
754: 2023/10/20(金)21:07 ID:XaSB4F43(1) AAS
尾島とかいうやつは何も悪くないよ
Uniteスレで隙あらば名前出して要らないヘイト付けさせた信者が悪い
755(1): 2023/10/20(金)21:16 ID:xkefkJKR(3/3) AAS
(c)表記に対する勘違いを訂正した程度でなんでここまで逆ギレされにゃならんのだ
少しは著作者人格権について調べてからものを言え
756: 2023/10/20(金)21:24 ID:Zno2i88I(3/3) AAS
>>755
もうほっといたらええやん
そういうアレなんやろ
757: 2023/10/21(土)00:12 ID:OuFyBM2F(1) AAS
Uniteたたいてるのが一人なワケないだろ
触ってからもっかい同じこと言ってみろ
758: 2023/10/21(土)01:25 ID:6lgMn0WX(1/2) AAS
ツクール革命ウニテ
はじめてUnityと融合した高機能ツクール
ツクラーのパソコンではちょっと重いがツクール史に残る革命的ゲームエンジン
759: 2023/10/21(土)05:30 ID:T9I/powR(1) AAS
ツクールに未来はあるんか?
760: 2023/10/21(土)05:50 ID:IMDSkspn(1) AAS
ゴチャゴチャゲームス「Steamで出します」→Steam「ダメです」は歴史に残る
761: 2023/10/21(土)05:50 ID:YStKPdtO(1) AAS
デバッグ担当のお前らが仕事しないから正統後継作のwith作っちゃったわー
762: 2023/10/21(土)06:43 ID:Sfy7lsGA(1) AAS
switchでどうやってアセット共有すんだよ
コントローラーで作ったクソみたいなイラスト共有できたところでなんかメリットある?
できてゲーム内素材で作ったクソコラの共有程度だろ
763: 2023/10/21(土)09:15 ID:kP+vtwZ2(1/2) AAS
WITHは期待できる内容じゃなかったのがな
MVTrinityほど酷くはなさそうだが初動ミスってるせいで売れんだろ
764: 2023/10/21(土)09:52 ID:243xmhTu(1) AAS
結局WITHまだ触ってもいないのに叩いてる、最初からそういう姿勢の人間、Uniteにしろ
最初から叩く姿勢で自分たちのは持ち上げるってのをずっとやってるだけの人間
765: 2023/10/21(土)09:56 ID:/Gqxiz2s(1) AAS
本体に使われてる素材の別売りアセットまだなの?ツクラーなら使い回せるんだろう?はやくしなさいこぱわー('ω'`)
766: 2023/10/21(土)09:58 ID:9GiNU3NB(1) AAS
ユニちゃんは相手に食いつかせるための餌でええやろ
WITHは今までになかったよなものだから売れるでー
767: 2023/10/21(土)10:16 ID:oL/43lwZ(1) AAS
まあテレビゲーム史初期の大衆向け製作エンジンとしては充分役割を果たしたんじゃないか
安らかに眠れ
768: 2023/10/21(土)11:26 ID:kP+vtwZ2(2/2) AAS
お花畑じゃ期待されてない事実は事実として受け止めるのは無理そうか
769: 2023/10/21(土)12:55 ID:6LPCUXxp(1) AAS
withは教育用でしょ
フリーゲーム文化はもう衰退してるから
スイッチで作れるならそのままストアで販売出来るようにならないと意味ないね
その点uniteは進化する可能性あったのになぁ
770: 2023/10/21(土)13:00 ID:RhoDKFE1(1/2) AAS
PC持ってるんだからコンシューマ向けツクールはどうでもいいな
Uniteは初動でこけなければなぁ
一度悪評がつくと挽回は難しいな
値段が値段だし
771(1): 2023/10/21(土)13:21 ID:Yt47KESM(1) AAS
今は後からアプデで修正できるからって甘く見積もってる人も多そうだけど
初動の悪評を覆すのはほぼ無理だよな
「良い」や「惜しい」がアプデで上の評価にレベルアップすることはあるが
772: 2023/10/21(土)13:32 ID:I/aBP0L3(1) AAS
ロードマップあったでしょ
あれが終わるまではUniteを評価すべきじゃない
773(1): 2023/10/21(土)13:37 ID:n5y1LWzG(1) AAS
全部終わってから出してくれよ
制作ツールのアーリーアクセスなんて聞いたこともない
774: 2023/10/21(土)16:39 ID:JJ0boOmJ(1) AAS
Swichでゲーム制作なんてやる気しねえ
文章を打つだけでもめんどくさそうだ
775: 2023/10/21(土)17:37 ID:88u7LeaZ(1) AAS
と思うじゃん?!
776(1): 2023/10/21(土)20:01 ID:wQ0/ZTZF(1) AAS
>>773
1年以上アーリーやってる
3DRPG制作ソフトもあるんやでー
777: 2023/10/21(土)21:47 ID:6lgMn0WX(2/2) AAS
>>776
アーリーアクセスBakkkkkin
778(1): 2023/10/21(土)23:41 ID:RhoDKFE1(2/2) AAS
3DRPG制作ソフトっていうからウィザードリィみたいな3DダンジョンRPG作るツールかと思ったがBakinか
779: 2023/10/22(日)04:00 ID:/NE8MT2I(1) AAS
>>778
外部リンク:www.gamer.ne.jp
780: 2023/10/22(日)04:07 ID:yKSR4qbE(1) AAS
アーリーアクセスはユーザーの声聞いて
仕様を修正したり追加したりする重点期間だから
短い方が良いって話じゃないでしょ
ツール系ならユーザー側の習熟もある程度待たないと
より深い意見出てこないから、できれば2年は取って欲しいわ
781: 2023/10/22(日)05:46 ID:WkqIGaTI(1) AAS
意外とDLC儲かってるのか?
その金でUnite使えるようにしてくれるなら歓迎だぞ
782: 2023/10/22(日)08:38 ID:Uvv6FkQL(1) AAS
RPGメーカーWITH?
マリオメーカーでよくね?
783: 2023/10/22(日)08:46 ID:AkrsRMpq(1/2) AAS
アーリーアクセスをちゃんとやるなら問題なかったが
ずーとグダグダやってるからな
784: 2023/10/22(日)11:46 ID:djdS5prC(1) AAS
正式リリースしたにも関わらず未だ製品未満のUniteに跳ね返ってくるんだが
アンドゥ・リドゥの実装はまだですか?
785: 2023/10/22(日)13:13 ID:AkrsRMpq(2/2) AAS
別にUniteを擁護する気もないが今だと1万円差か
早々に返金してBakinに乗り換えたのは良かったわ
786: 2023/10/22(日)14:05 ID:r+0QYI/n(1/2) AAS
uniteも最初は一万円近くだったのに、何故か販売直前に価格がいきなり大幅に値上げというクソムーブ
787: 2023/10/22(日)15:03 ID:2PHwicpH(1/2) AAS
Trinityって操作とかUIとかがクソゲーと思ってたけど
使える素材がログインボーナスで増えて、全部獲得に半年はやべえな。斜め上すぎるわ
動画リンク[YouTube]
788: 2023/10/22(日)17:35 ID:r+0QYI/n(2/2) AAS
MV trinityはswitch版は未だに作ったRPGをプレイ時にセーブした後何秒かフリーズするバグが残ってるが、withではセーブ早くなるのかな?
789: 2023/10/22(日)18:46 ID:Cx2SjRgY(1) AAS
最初からSwitchのみに向けて開発するだろうからそこの最適化はマシになるはず
というかMVTの反省から今回そうなったんだと思うよ
790: 2023/10/22(日)20:05 ID:lXvZz2KX(1) AAS
>>771
ツクール2003sがほぼ別物扱いでようやく日の目を浴びてるからな 今でこそ正統進化だが販売当時のことを考えたら
791: 2023/10/22(日)21:07 ID:2PHwicpH(2/2) AAS
2003sも最初はただのバグ修正や機能の融通が利く程度の変更で別物になったのは有志パッチの功績が大きい
ちなみに無印2003も、海外勢には割と愛されていた。
792: 2023/10/22(日)22:12 ID:cXO36LOe(1) AAS
Uniteちゃんの話題は…?
793: 2023/10/23(月)09:31 ID:dDRy8hjN(1) AAS
ウニテはさておき、今後ツクールはどういう方向に進むのかね
794: 2023/10/23(月)10:17 ID:vDLPlKUu(1) AAS
今後もみなさんにご満足いただけるツールに進みます!
795: 2023/10/23(月)12:57 ID:ihakYzA3(1) AAS
ツクールAIだ!愛だ!
796: 2023/10/23(月)14:14 ID:5h74n49q(1) AAS
愛はLOVE
AIをLOVEしても
ALOIVE
ALONE
つまり一人ぼっちというわけだな
797: 2023/10/23(月)14:29 ID:Gjkh7yzO(1) AAS
滑ったな
798: 2023/10/23(月)14:49 ID:bT/gZVTI(1) AAS
ツクールの何を見てAI搭載に期待出来るのか
開発に野心も技術力も感じないじゃん
799: 2023/10/23(月)18:32 ID:Q0Kf5InA(1) AAS
人の心というか、周囲からどう見られるとか、そういう意識がないからAIも考え無しで搭載しそう
技術的に可能なら
800: 2023/10/23(月)18:34 ID:k6+FvQdm(1/2) AAS
そんなの関係ねぇ!
つってそんなゲーム出してる人おるやん
801(3): 2023/10/23(月)18:49 ID:k6+FvQdm(2/2) AAS
つーか神絵師がサブスク制独自生成AIアプリを出せばいい
アレの利点は金がかからんというより
・どんな奴の依頼も引き受けてくれる
・いつでも気兼ねなく描いて貰える(エターナっても関係なし)
・忘れた頃に無茶振りリテイクも気兼ねなくできる
・すぐにできあがる
だいたいこのへんが大きい
802: 2023/10/23(月)20:41 ID:+ImQC7Lt(1) AAS
>>801
自分の都合ばかり言ってて神絵師のメリットが無い
803: 2023/10/23(月)21:50 ID:IjyuNXGK(1) AAS
金が儲かる
いやまあ問題点はわかる
知名度につながりにくいとか承認欲求が満たせないって言いたいんだろ
804: 2023/10/24(火)09:09 ID:64DBoXhL(1/7) AAS
>>801
>・どんな奴の依頼も引き受けてくれる
普通はクライアントの人となりとか実績を見て引き受けるか決めるからな
加えて自分のキャパシティの都合もある
引き受ける方にも仕事を選ぶ権利がある
>・いつでも気兼ねなく描いて貰える(エターナっても関係なし)
これも上で書いたことに加えてクライアントがちゃんと完成させられるか分からん奴の依頼は受けられんだろ
省9
805: 2023/10/24(火)09:13 ID:64DBoXhL(2/7) AAS
要はいくら金はたいても妥協が必要
それが嫌ならてめぇで描けやの世界
806(1): 2023/10/24(火)09:57 ID:OmpAyvBN(1/3) AAS
何の話してんだ
自分の作風を真似たAIを自分で運用するって仮定だぞ
理解できてんのか
807: 2023/10/24(火)10:04 ID:9auqljZ7(1) AAS
ひとかけらも理解してなくて笑えない
808: 2023/10/24(火)10:23 ID:1mnTVBoj(1) AAS
関係ない話はよそでやってくれ
809: 2023/10/24(火)10:32 ID:ZoeuQH+n(1) AAS
今自演した?
810(1): 2023/10/24(火)10:48 ID:64DBoXhL(3/7) AAS
>>806
あえて真面目に聞くけど
その話、どこでやってた?
あと自分の作風を真似たAIを自分で運用するって話なら
それやってる人は一定数いると思う
811(1): 2023/10/24(火)10:52 ID:OmpAyvBN(2/3) AAS
>>810
>>801に書いてあるやんけ
>つーか神絵師がサブスク制独自生成AIアプリを出せばいい
なんでこれが見えてないの
812: 2023/10/24(火)11:37 ID:1sCB5AKL(1) AAS
uniteが虚無すぎてスレチで争ってんじゃん
海老は謝って
813(1): 2023/10/24(火)13:08 ID:qI6ce+p0(1/2) AAS
サブスクにするメリットが絵師本人には特に無い
AIで量産できるなら本人が大量に受注すれば良いんだし
どこぞの馬の骨ともわからんやつの作る悪質なコンテンツに自分の絵を使われて風評被害を受けるリスクも無い
サブスクにしたとこで必要分だけ生成したらすぐにサブスク解除されてしまうから
個人の絵柄の生成は利益出すために長期間使用してもらう前提のサブスクとは相性が悪い
814: 2023/10/24(火)15:37 ID:QrQo4ar1(1) AAS
俺の絵柄を好き勝手使ってんじゃねえという思いは多くの人が持つだろう
もちろん法的に絵柄そのものは守られないとか自分だって誰かのパクリの掛け合わせてましかないこととかは理解していて
それでもやっぱ全要素まとめて真似されるのは人の心理として不快だろう
しかもシンプルな画力と緻密さと速度では前が確定している
それを自分以外が使うのが好ましい訳がないわな
815(1): 2023/10/24(火)17:26 ID:64DBoXhL(4/7) AAS
Stableなんとかは学習元の関係で商用では使いづらいけど
問題のないレベルの範囲でしか学習させてないものもあるからそのへん一択かな
>>811
ごめん!謝るわ、すみませんでした!
816: 2023/10/24(火)17:48 ID:64DBoXhL(5/7) AAS
作るゲームによってはイメージと合う絵柄の人を探すのが大変な場合あるんだよな
やっと見つけたと思ったらイラスト制作承っておりませんとかいろいろハードル高い
>>813
ちと思いついたんだが例えば年単位契約とかどうだろうな
必要分生成したら終わりはとりあえず回避できる
817: 2023/10/24(火)18:41 ID:qI6ce+p0(2/2) AAS
サブスクを年単位契約にして得られる金なんてせいぜい数千~数万だろうし
世の中に勝手に無数の自分の絵のコピーが出回って自分の価値を下げる愚行に走る絵師はいないだろう
普通に絵の依頼してくれって思うのが普通だ
絵にお金かけたくない人は身分相応にフリー素材とかで頑張るか自分で描くしかない
818(1): 2023/10/24(火)19:14 ID:MSJAS3+H(1) AAS
無名のイラストレーター抱えたどこかの企業がやるかもしれないってレベルだな
まぁ何にせよ期待薄だ
819: 2023/10/24(火)19:15 ID:64DBoXhL(6/7) AAS
まあ絵が描ける人は"神に選ばれし特別な存在"だからな
大相撲の世界で長い歴史の中で横綱はたったの72人しかいないのと一緒だからな
だからあきまんが5000円で絵を描いてくれと言われたときにチョン!ってやった立ち回りは至極正しい
820: 2023/10/24(火)19:24 ID:64DBoXhL(7/7) AAS
>>818
言うて今は安心して使えるのあるけどね
そもそも3Dを扱える人ならAIすら必要ない
821: 2023/10/24(火)19:58 ID:OmpAyvBN(3/3) AAS
>>815
ほっとしたわ
そういう病気かと思って身構えたぞ
822: 2023/10/24(火)20:15 ID:/bAsO0RP(1) AAS
ここの人が望む絵でなければもうサブスクあるけど
外部リンク:aisozai.com
これで作者の価値が下がっているのだろうか
823: 2023/10/25(水)02:17 ID:lBkP/TA2(1/3) AAS
まあそれで儲かるはずと思うなら絵師に話し持ちかけたら?
年間いくら支払いますのであんたのイラストAIサブスクサービス作らせてくださいって
824: 2023/10/25(水)04:45 ID:uNvt58wC(1) AAS
なにキレてんの?
825: 2023/10/25(水)05:54 ID:lb/ZJzW0(1) AAS
おこなの?
826: 2023/10/25(水)07:36 ID:EHvLCrXj(1/3) AAS
そうむくれるなよ
というかそういうのは持ちかけるものじゃない
絵師の意志でやるもんだ
それに現存する絵師の情報があるAI使わなくても
なんらかの形で誰でも描ける時代は来るよ
827: 2023/10/25(水)07:45 ID:lBkP/TA2(2/3) AAS
今月のアプデまだか?
828: 2023/10/25(水)08:02 ID:rPXrxDZM(1) AAS
絵に限らず一つの技能しか能がない人はいずれ淘汰されるよ
ただ能無しでも生きる術はあるが
829: 2023/10/25(水)08:28 ID:IsG2XOOy(1) AAS
え?w
830: 2023/10/25(水)08:48 ID:EHvLCrXj(2/3) AAS
いやそれは健常者かそうでない方の一歩手前では生きる術はないかと
831: 2023/10/25(水)09:48 ID:HOTxWbio(1) AAS
まあゲーム制作者もゲーム作れるだけじゃ行きてけないというのは分かる
SNSでの活動、進捗報告、ゲームの広告宣伝、PVの作成
そういうサブスキルを鍛えないと良いゲームを作っても売れない
そういう技能を持ってない人はまあ、ゲーム会社に勤めればいいんじゃない?
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