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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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603
: 2023/09/23(土)17:36
ID:oEn7VlS/(3/4)
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603: [] 2023/09/23(土) 17:36:47.73 ID:oEn7VlS/ Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) 1.Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 2.Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 3.ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。 Unity Pro および Unity Enterprise ライセンスのユーザーの場合、これらの変更は、2024 年以降にリリースされる予定の次の長期サポート (LTS) バージョンから有効になります。 すでに出荷されており、以前のバージョンのエンジンを使用している既存のゲームは、開発者が自発的に新しい Unity バージョンへのアップグレードを選択しない限り、これらの価格更新の影響を受けません。 Unityは価格計算において開発者からの自己申告データに依存するようだ。 開発者は、2.5% の収益分配か、ゲームに参加するプレイヤーの数に基づく手数料を選択することができます。 どちらの場合も、開発者には 2 つの金額のうち低い方の金額が請求されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/603
の価格プランが更新されました 年 月 日 1パーソナルプラン ゲームのランタイム料金は無料です 上限が ドルから ドルに増加しました スプラッシュ画面を使用する必要はありません か月間の収益が 万ドル未満のゲームは料金が免除されます 2 と ランタイム料金ポリシーは 年以降の次の バージョンから始まります 新しい バージョンにアップグレードしない限り既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません 現在の エディターのバージョンを使用する限り現在の規約を維持してください 3ランタイム料金オプション 料金の対象となるゲームは次の中から選択できます 収益シェアは 毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます 少ない方の金額が請求されます および ライセンスのユーザーの場合これらの変更は 年以降にリリースされる予定の次の長期サポート バージョンから有効になります すでに出荷されており以前のバージョンのエンジンを使用している既存のゲームは開発者が自発的に新しい バージョンへのアップグレードを選択しない限りこれらの価格更新の影響を受けません は価格計算において開発者からの自己申告データに依存するようだ 開発者は の収益分配かゲームに参加するプレイヤーの数に基づく手数料を選択することができます どちらの場合も開発者には つの金額のうち低い方の金額が請求されます
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