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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:29.17 ID:7npexWVw スチームパンが出れば売れるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 20:17:37.46 ID:1ZW3OOIQ Steam版出す前にやることがあるよね(ニッコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 01:56:33.86 ID:6WDqMEbl >>302 もう参加9日目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 02:41:23.59 ID:ruZNn54W Steamガイジはいい加減諦めて他のツールやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 06:04:15.47 ID:6ajnZiN7 スチーム版はまっているよ 今はシナリオと画像作成をやっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:18:46.55 ID:vyHOf1Rc 悪いこと言わんから普通にunityとc#覚えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 16:47:24.36 ID:eEyIWknK 嫌だ!!ドン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 16:58:56.42 ID:oieE0uHK まあネタで言ってるだけで本気で作るつもりはないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 17:34:52.17 ID:BM7WdZFt UNITE触りながらUnity覚えればお得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 17:42:29.19 ID:nhIxmZaO 尾島さん、後進は育てなかったんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/310
311: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/08/17(木) 20:44:40.72 ID:3f3+Ahkn 行進育てる時間取らせるだけの給料払わなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 21:35:33.16 ID:FgHak1e1 自分で作ればタダなのにわざわざゼロから後進育てるような規模のソフトでもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 22:59:01.67 ID:Ne/FJQnc そもそもずっとプロジェクト単位での契約客員って扱いだろうし、正社員だろうと他の契約社員だろうと他人を指導する理由が無い 尾島さん担当ツクールのクオリティにしたいなら 尾島さんに報酬と期間と権限を約束するのが一番単純な解決方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 23:43:01.83 ID:/SjvfVC0 尾島って人が一人で作ってるなら、この人が一人でツール作って売ったら良いのにな SRPGStudioとかツール部分は一人でやってて売れてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 00:17:48.46 ID:0dNllCIV 尾島さんが関わり始めたのはツクール一作目('90)からではなくDante98?('96)から 今現在Steamで販売されている「RPGツクール」シリーズも 全て尾島さんが開発しているけどツクールというIPそのものはASCIIが立ち上げたもので現GGGが権利保有している 一貫してフリーランスのプログラマだけど社名に並んで氏名表示権を認められる程制作の中心にいて かなり複雑な立ち位置にいるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 01:42:52.04 ID:ULS4ECWa ずっと同じ人が作ってるから良くも悪くも変化が無いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:21:19.63 ID:DnJeH18f 尾島さんがずっと1人で制作してるってマジ? アップデートは色々な人が関わってるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 12:40:45.90 ID:ULS4ECWa 調べたら音楽も北神陽太って人がずっと作ってんのか それならキャラの顔グラやモンスターグラもVXから続投してほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 13:16:24.16 ID:0dNllCIV >>317 昔からのツクラーには割と有名な話だよ 古くはこういう記事があるし http://www.arca666.com/a/html/text/text_tkool_01.html ツクールMV100万本ヒット記念のインタビューでもハッキリ言及されている https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/ >2000年代前半に盛り上がった印象が強いのは、『2000』が大ヒットしたからかなと考えています。 >この大ヒットは、PC版『RPGツクール』のシステム・デザインをされている、
尾島陽児さんという方のおかげだと思っています。 >長く続いてきたシリーズのなか、同作でUIやシステムを確立させ、大ヒットして国内で非常に盛り上がった。 >素材屋さんがたくさん出てきたり、音楽を提供する人がいたり、名作も非常にたくさん出ましたよね。 >尾島さんの力っていうのは非常に大きかったのかなと思います。 >以降、『2003』『XP』『VX』『VX Ace』と、PC版は尾島さんがシステムデザインを担当されてきました。 システム設計から実装まで尾島さんが担当している ダラダラと拘束するとも思えないからメンテナンス業務は他
の人が担当しているかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 13:56:19.55 ID:0dNllCIV >>318 広範に渡って担当しているのは事実だけど「ずっと」でもないな 90年代のツクール関係の仕事を相当請け負っていたのは確かだけど2000とVXユーザ以外はあまり馴染みがないかもしれない VXAce以降は多分関わってない感じがする http://kitagami.music.coocan.jp/top.htm https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5062.html https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9114.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 14:05:21.35 ID:ZdrmRxS4 VXAceはコピーライトが©YUJI OZIMAだったけど MVはエンターブレイン MZはgochagochagamesになってるから VXAceに深く関わってたのは事実だね MVMZにどんだけ関わってるかは分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 14:15:11.17 ID:ZdrmRxS4 調べてみたら普通にMVMZにも関わってたわ 98 Danteの頃からだから20年以上ツクールを開発し続けたリードエンジニアだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 15:39:47.33 ID:+jy+wXph 尾島さんが事故や病気で死ぬとツクール終了になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 16:19:02.23 ID:hLvArUzw 思っても書かなくていいだろそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 16:28:08.94 ID:Iu821yf6 サポート面倒そうだから一人でやる気なんか起こらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:32:22.07 ID:qjaEkegi クソツール作ってきたやつが持ち上げられるとか uniteはよっぽど酷いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 21:16:00.71 ID:ULS4ECWa 事故や病気とかじゃなくてもフリーランス一人に頼りっきりって会社の製品としてヤバい もしどっかのもの好きが数倍の報酬で数年拘束とか提案してきて乗っかられたらしばらくツクール作れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:21:54.25 ID:mTLVAgtF UNITEはUnityクリエイターとかにシステムデザインのセンスが悪いって酷評されてるし、 俺も今までの素材規格と互換性完全に切ってる所がどうかと思ってるし 今までの尾島さんの活躍からすると違和感がある 切ってもやれると思ってやったんやろなぁ……と個人的には想像してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:48:41.02 ID:08mChNuG 別にUNITEを擁護するつもりは無いがMZの後継は別にプロジェクトが走ってるみたいだから 尾島さんはそっちでつかってて、斬られたわけじゃないと考えるのが自然だろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:51:44.28 ID:tkCSNzWH プラグラマー一人引き抜いたところで素材の制作や音響やプロモーションはできまい 尾島さんを活かせる環境はGGG以外にはないように思う >>328 もしかしたら327が言うように個人依存に危機感があって実験的にやってみたのかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:15:58.06 ID:NbHIk4E1 できらぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:40:07.41 ID:sm6ts8Dw それまでと違うことやるんだから新チーム作るのは別におかしかないと思うけどね 問題はあまりに見込みが甘かったってことだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 02:21:14.50 ID:JueIgnom 尾島さんがUnityには詳しくなかった可能性だってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/333
334: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/08/19(土) 02:42:52.19 ID:0fAbpUTY プログラマとしてのスキルがあるならプロジェクト開始時点で仮にUnityのこと知らなくても調べるなりしてもうちょいマシなものを作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 02:57:48.16 ID:ivU4SVSX 新チームっていうかアクションゲームツクールMVを作ったところだな 公式アドオンに記載しているAuthor名とアクツクMVのスタッフクレジットに掲載されているプログラマの名前が一致している あるいはこちらも実働プログラマ一人なのかもしれないが 尾島さんが関わっていないツクールプロジェクトはここ6年で3本リリースしている ラノツクMV、アクツクMV、MVTrinity 評判はどれも芳しくない、というか批判点は共通していて 「UIが分かりづらい」「重い」「バグ多い」「
なのにアフターサポートが悪い」と言われている Uniteはどう考えてもこちら側だけど、尾島さんの有無でこうも安定性に差が出るのかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 04:54:15.75 ID:1lbP9v9n もう尾島陽児さんしか勝たん 来年RPG Maker AIとか、何か出してくれ 来年でMZから4年だし、頃合いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 10:27:27.50 ID:3freUAaR 尾島って人は土台しか関与してないだろ 賛美活動してるの見る限りだと一人でずんずん進んでいける天才だけど ツクールは土台完成してから随分経つのに全然進歩してなくて時代に置いていかれてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 12:52:10.10 ID:ivU4SVSX 古臭いのは開発体制が20年前で止まってるから仕方がない まともなオーサリングツールなら数か月単位でニーズに合わせたアップデートをするべきだろうに 未だに買い切り型のコンシューマゲームを開発している気分なんだから 管理しているKADOKAWA(現GGG)が悪い 上記三作もその弊害がモロに出た結果だけど 尾島ツクールは初期リリース時点での完成度がレベチで高いから致命的な悪評にまで発展せずに済んでいる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687
871118/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 15:26:46.43 ID:0fAbpUTY 開発開始の段階でいくらかお金払ってUnityに詳しい人間を外部から雇い入れたほうが利益出ただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:18:39.93 ID:Kgsdcx6+ なんでまだ始まったばかりなのにお通夜みたいな空気出してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:29:40.86 ID:hyyDQWiu 3か月経過を始まったばかりととるかは個人の自由だが それだけ経ってまともにゲームが公開されない事をまず考えてみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 17:33:57.95 ID:UdEdApAj サンプルゲーム作ったやつは英雄レベル こんなクソツールでゲーム作る自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 18:34:02.75 ID:tWpfKu40 ゲーム制作って3ヶ月でできるもんじゃないよ しかもこれは新しいツールだしまずは慣れることからはじめて ようやく制作できるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 18:54:42.23 ID:6Tu3/vom 3ヶ月もあれば先行者利益的に短編ゲーム出す人がちらほら出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 19:12:55.70 ID:O9HhodNx 発表時には史上最強のツクールになる事が期待されたはずだったんだが なかなか上手くはいかないもんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 20:34:10.95 ID:VM58odIp 発表時は確かにそうだったけど続報が出る度に「これ大丈夫か?」て不安にさせる情報連発で歴代ツクラーなら危機回避余裕だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 23:46:50.01 ID:vIG+qyXp 尾島さんは将棋AIでめっちゃ活躍してるしそっちの活動がメインになったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 23:47:47.56 ID:vIG+qyXp 将棋じゃなくて囲碁か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 09:56:46.25 ID:RQPuVKsc 今はもう軽くなったんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:11:36.35 ID:kQG6JoRO とりあえず軽くなってサクサク動くって報告ないと買う気が起きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 00:36:11.35 ID:cTIOcFVy これぐらいがサクサク動かないとゲームの開発なんて無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 05:18:43.85 ID:C8Z0iuvX >>142 冗談抜きで割と本当に需要あるもので草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:11:08.68 ID:lL2Vcnic 絵が描けない人も大丈夫! テンプレートに合わせてあなたがポーズをとって写真を撮れば それがそのまま素材として使えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:18:04.71 ID:EoQtiOMU でも RPG の エロゲってどういうやつのこと? アドベンチャーゲームというか そういうやつの方が多い気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:24:20.15 ID:vKMxdKF6 ボディコンクエスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:41:38.84 ID:gEfYCHZr 色々だな 古くはボディコンクエストのバトルファックシステムをDLsiteに持ち込んだ サキュバスクエストから隆盛が始まったと思うけど 大別すると普通のRPGに所々エロイベントを差し込んだ男主人公モノと 女性視点で話が進んで随所でセクハライベントを受ける女主人公モノがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 16:43:00.99 ID:1Xjc0otT おお、なんか盛り上がってきたな この調子で開発していこうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:00:05.58 ID:0oAngqCg 同人エロゲーム作ってるけど、いずれはUNITE使ってみたい でもそれは少なくても数年後の話なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:20:09.82 ID:Teb/l5gR >>354 別にただのRPGやってたまに1枚絵のシーンが入るだけ RPGである必要がないっていうか、RPGと相性は悪いまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:22:29.58 ID:YHuk5mQv 分かってねーな エロCG集とエロゲームの違いはストーリーとキャラクターの表現なんだよ その方法としてはいちばん簡単なのがRPG、ツクールのほぼデフォ機能ということだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:03:28.11 ID:4sonVLKV RPGとエロの相性が悪いてRPG作ったこと無いやつのセリフや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:22:55.12 ID:Teb/l5gR 一番簡単なのはADVと思うが 制作側からもプレイ側からも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:36:36.52 ID:oVXj9DAg エロ系パラメータの数値で興奮する人だっているんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:47:05.01 ID:4sonVLKV 簡単かどうかは作る人が持ってるスキルに依るやろ 文章下手がノベルゲーを作るのは相当キツい 表現として相性が良いかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:51:01.61 ID:Teb/l5gR あーそれはあるな まあ単純に相性が悪いって思うのは、目当てのシーンを拝むまでの戦闘とか稼ぎとか探索とか そういうRPGの骨部分がシーン目的と相反すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:59:49.71 ID:lL2Vcnic つかエロ動画の方が作るのも手っ取り早いし 男優役っておまけもついてくるしおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 19:13:10.43 ID:gEfYCHZr 「ADV」って単語がIbみたいな戦闘無し探索ツクールゲームの事ではなく ノベルゲー形式の事を指しているのなら供給・需要ともにとっくに廃れているよ 起承転結がある小説を書くよりも 適当にプラグイン素材物故んだツクールゲームの方が作るのがよっぽど簡単 テンプレの組み合わせで形になるって意味ではなろう小説の隆盛とリンクしているところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 10:48:54.37 ID:lNmwmaom はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 17:34:29.94 ID:InGZq5jE はやぐううううう!!!! 今年終わっちゃうよおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 22:27:02.67 ID:SRr4yCWb あわてないあわてない まだ4か月あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 22:48:27.79 ID:t8plyj2C スチームで早く作り始めたいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:22:33.48 ID:mdN1nHkX なんで1マス48px規格から96規格にしたんだ そんなの重くなるって分かってただろうに 画像は48規格のまま×1.*倍とか×2倍とかで拡大アップスケール程度でなんちゃって対応にしておいて 推奨メモリ容量増やして、たとえば作れるマップ広くするとか色々と作れる奥行を広げた方が夢は広がるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:32:05.26 ID:Ohy0Y5Hh 何も考えてないだけだろ 昔からいる「解像度が低い」と言えば通ぶれると思ってるユーザに その糞の役にも立たないリクエストをそのまま現場に投げる無能ディレクター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 19:27:44.57 ID:ntRDE9R/ むしろレトロ風ピクセルアートの方が需要あるからか インディー系のドット絵は16*16で3~4倍に拡大表示が主流なんだよな 32でもデカい部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 20:04:25.79 ID:qM3nbRc6 96*96てもうドット打ってられるサイズじゃないしな 3Dや絵ができないやつにはただただ負担が増えるだけ デフォ素材を拡張していくのも大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 20:06:07.18 ID:TeAsjp0g 16を倍にすればするほどギザギザが目立つというかもはや不自然にカクカクだからある程度の解像度は必要 その3~4倍拡大ゲーは、レトロ風を免罪符に手を抜いてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 20:35:22.04 ID:ntRDE9R/ パレットしっかり作って描きこんでると16でも十分綺麗だしそもそもギザギザが目立つのがレトロ風的には肝心 免罪符も何もそういう需要に応えてるんだから良いんだよ スーファミの頃のドット絵も16ベースだしな 96まで行ったらタイルを並べるより普通に一枚絵や3Dで良いだろってなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 21:38:40.82 ID:WepE9hGk まぁユナイトの場合一応旧ツールとの懸け橋的にタイルマップ残してるけど 実際にメインで使うべきなのは一枚絵マップの方だと思う つかそれ使わないならますますMZやMV、VXaceで十分かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 21:43:32.20 ID:BFBqs2gz お前らがクソステの PC 使ってるからだよ だから運営だって綺麗にしたいってそうしたんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 22:01:16.75 ID:mdN1nHkX で、その一枚絵マップ作成するのに便利な”作成マップをpng画像として保存”機能は強化されたのかと MZでは63×63マスまでしか等倍の画像として保存できなかったけど、96規格になった以上、むしろ128×128マスに拡大どころか32×32マスまでとかミニ化して劣化してる予感しかしないんだが それとも何か? 新世代になってるのに便利になるどころか画像編集ソフト使って、とち狂った96pxグリット編集設定にして 一々マップチップ重ねに重ね続けてひたすら根気よく膨大な時間
かけてマップ用の一枚絵を完成させろ・・・とか素人ユーザーに要求しないよな?な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 10:25:43.59 ID:ThGLsR6C 情弱ツクラーはブツブツ文句言いながら ツクールの便利な機能()で一枚絵マップ作るのかもしれないけど 普通は一枚絵マップ作りたいのならTiledとか使うと思うよ まぁ情弱卒業出来ないからツクールなんて粗末なツール使ってるんだろうし 不便なやつを便利だと思いこんでいても仕方がないね 悪いのは金取って不便を強いてるツクールだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/381
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