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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで 0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/549
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui >>550 自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/555
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui ちょっと出かけてる間にすごいことになってる すまないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/564
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui あー、なるほど 単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:29:14.24 ID:xpd32Tui ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた 他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う 骨を折ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/567
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