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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL 後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL 自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし 駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ 単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/888
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:38:52.94 ID:SqtPg8DL >>889 今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/891
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL 領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが 後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/895
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:51:40.59 ID:SqtPg8DL わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか 昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/899
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