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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:14:42.04 ID:RqtzBypu 通常攻撃するのにも予備動作で1ターン待たされるとかシンプルなターンベースのゲームでやられたらかったるい 素早い順に行動とかタイムラインとにらめっこするタイプのゲームならまだわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/747
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:19:19.67 ID:RqtzBypu てか普通は魔法攻撃に詠唱時間設定して、その代わりに遠距離、高火力、広範囲とかのメリットと時間というデメリットを比較して 物理単体の通常攻撃は低下力でサクサク撃てる代わりにクリティカルがあるとかで良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/749
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:36:57.15 ID:RqtzBypu じゃんけんに勝ったら一方的に攻撃できてダメージも受けないって叩いて被ってジャンケンポンより劣化してるな それじゃただの運ゲー 叩いて~は勝ってもすぐに殴らないと勝ちを逃すし負けた方は素早く防御すれば負けをノーカンにできるっていう運ゲーの後の駆け引きがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/757
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