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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/716
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:04:03.87 ID:H3F9OTNi 敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ? ボタン押す手間が増えただけじゃん 【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/768
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:13:13.44 ID:H3F9OTNi 単調だとつまらないから何か要素を足すのはいいんだ でもそれを運にするのが駄目なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/774
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:32:21.90 ID:H3F9OTNi ゲーマー側の視点に全く立ててないよね そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる プレイしてみようって気にならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/787
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