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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe 三竦みって考えは決して悪くないんよ ただ普通のRPGの文法とは相性悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/814
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/857
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe んじゃ感想いくぞ たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない 最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応 総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/868
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe んじゃ次提案いくぞ まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/874
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe 自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe >>876 そこで無理と思考停止すんな 即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/878
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/881
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe まあええかプラグインの相談させてくれ 【欲しい挙動】 エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える 【現状】 まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/900
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe >>901 すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ 後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい 同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/902
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe >>908 マジか ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった ほんとありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/909
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe >>910 今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している 格納場所や名前変えるのは全く問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/912
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/914
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