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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 02:03:37.99 ID:xp/s9weV Project Varinsite? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/67
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:43:29.99 ID:aOhi0pri ここがそのコミュニティだ!何でも質問しろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/106
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 11:15:30.99 ID:aSrBOyhi そりゃもちろんどうしようもなく行き詰まらない限りは頼る気はないよ 自分の経験値アップのためにも極力自分でやんないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/113
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:14:45.99 ID:mD3WCo2/ むしろ技能があってあの人徳ならガンガン稼いで それでガンガンプラグイン作ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/126
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 00:04:29.99 ID:tY/dA1YF とりあえずチュートリアル終わらせたからいろいろ弄ってOP作り始めてる 多分今最高に楽しい時を味わってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/140
200: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 18:20:39.99 ID:pSOwNaue >>196 ほんまこれ 実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/200
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:32:28.99 ID:26S9IPoo アンドゥーリル機能つけてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/228
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:24:33.99 ID:9FhLQjd8 でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/333
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:21:19.99 ID:HZTvVfyJ プレイヤーはツクールの戦闘で考えたくなんかないからかったるいだけ 思考させる要素いれたいなら戦闘意外の部分にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/394
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:49:14.99 ID:T563SdVt まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/596
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 00:33:50.99 ID:/gsDK1Ch MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか? 音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/654
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:08:49.99 ID:CBEz+oOA ツクールならオンボードグラフィックでいいけど 将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/671
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:23:02.99 ID:lTKfrY9S >>771 確かに現状のままだと攻撃おこなう2ターン目だけじゃなく、予備動作でしかない1ターン目すらダメージ受けてしまうのは不便だな じゃあ、ジャンケン要素があるのは2ターン目のみで、1ターン目では敵の攻撃の属性に関係なく確実に全ての攻撃ダメージを無効化できる設定にしよう これならかなり強力だし、1ターン面倒な予備動作をする手間をかける価値があるから、プレイヤー側もそんなに損をした気持ちにならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/785
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ まったく意味が分からない この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/846
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:34:43.99 ID:vju9+pA1 話聞いとるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/916
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