[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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149: 2023/06/23(金)09:27:06.96 ID:l2/Nwa8A(1/3) AAS
戦闘バランスがいいです→即死しない、0ダメにならないだけ
とかあるからな
328: 2023/07/07(金)07:52:28.96 ID:oI77A1Of(1) AAS
バッハ武藤も元は魚なのかな
388: 2023/07/09(日)10:30:14.96 ID:fiLyzIx3(1/2) AAS
>>380
それな。即時と全体攻撃は未だに当たり前のように敵に使わせるセンス無いのが多い…
戦闘にそんなパラメータいちいち意識しないといけないような調整にしてる時点でクソゲーだろ
スキル使ったら敵が消えるだけでいいんだよ
498: 2023/07/15(土)21:56:12.96 ID:V1TzpCzC(2/2) AAS
そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案
624(1): 2023/08/01(火)09:24:42.96 ID:fqUNEFck(1) AAS
MVでバトル中に立ち絵を表示するならどれが良いでしょうか?
656: 2023/08/06(日)06:59:57.96 ID:EtIyXnbH(2/2) AAS
すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。
申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。
750: 2023/08/11(金)16:19:37.96 ID:lTKfrY9S(17/35) AAS
>>747
だからそういう人は魔法攻撃使えばいいじゃん
魔法攻撃は予備動作なしですぐ発動できる設定になっているのだから
772(1): 2023/08/11(金)17:10:14.96 ID:lTKfrY9S(27/35) AAS
>>767
じゃあ質問させてもらうけれど、予備動作なしで攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲームが面白いのかい?
796(1): 2023/08/11(金)19:39:32.96 ID:f83+c2KT(1) AAS
そもそも敵の行動を予測できない時点でゲームになってない
デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか
蹴りを2発打って大ダメージを狙うか
攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか
1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし
876(1): 2023/08/12(土)13:53:49.96 ID:f6Y2GuVy(21/32) AAS
>>874
全てのボスが弱点突いたら1ターンで倒せるというのはさすがにやりすぎなんじゃないか?
そんなバランス調整になってるRPG作品って既存の作品の中にあるの?
990(2): 2023/08/15(火)11:04:45.96 ID:mOTroru/(1/2) AAS
ジャンケンバトル廃止しろって声があんまりにも多いから廃止したら
「ジャンケンバトル良いなと思ってたので廃止は残念です」ってコメントが来たわ
どうしろと
ロバに乗ってるおじいさんとおばあさんのコピペみたいに、全ての人を納得させることは本当に難しいんだなあと思った
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