[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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177: 2023/06/26(月)01:32:02.93 ID:tykdDT9I(1) AAS
体感1分…寸分の狂いもないぜ
231: 2023/06/29(木)15:14:27.93 ID:248QiunY(2/2) AAS
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな
332: 2023/07/08(土)00:13:33.93 ID:NPqvyBvb(1) AAS
鬼籍に入る前に欲しかった
458: 2023/07/10(月)04:30:06.93 ID:cdns4pGz(2/2) AAS
気持ちいいで思い出したけど馬鹿の一つ覚えみたいに乳首を舐めてくる女もどうかしてんな
舐められたりすると確かに硬くなるかもしれないが俺は別に気持ち良くはない
AVの見すぎだっつーの
564: 2023/07/24(月)21:48:30.93 ID:xpd32Tui(4/6) AAS
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
598: 2023/07/28(金)17:21:09.93 ID:um+3p5l+(1/2) AAS
また妙な物が出てきたな
みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DLC発売!
外部リンク[html]:prtimes.jp
677: 2023/08/09(水)03:14:16.93 ID:6T1HRxg6(1/2) AAS
公式またぶっこ抜き素材売ったん?
全く反省しねえな
767(1): 2023/08/11(金)17:01:42.93 ID:AjOn+iMb(2/3) AAS
単純に楽しくなさそうなんだよな
833: 2023/08/12(土)03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy(9/32) AAS
準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、
残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる
キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い
また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている
875: 2023/08/12(土)13:53:25.93 ID:8L/S0Ppg(1) AAS
ボスごとに戦闘システム変えるミニゲームの寄せ集めで
とあるボスの時だけこのジャンケンバトルがはじまるってなら辛うじて許されるレベルじゃないかね
このシステムを軸にして1本でっち上げるのは無理がありすぎる
912: 2023/08/12(土)16:04:46.93 ID:GNPLVmCe(11/12) AAS
>>910
今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している
格納場所や名前変えるのは全く問題ない
974: 2023/08/14(月)10:38:03.93 ID:6UOEkdpp(1) AAS
顔どころか自分のちんこまんこや犯罪の証拠をネットに上げて自爆するのがZ世代だからな
993: 2023/08/15(火)11:52:48.93 ID:r4ppxJxE(3/3) AAS
>>989
足が速いとキックの威力上がるの?
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