[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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115: 2023/06/21(水)12:10:29.91 ID:No0asn2E(3/4) AAS
途中送信申し訳ない

自分以外にも頑張って作っている人がいるんだなというのを見てモチベーションに繋げたりアイディアの参考にできれば理想的かな
204: 2023/06/26(月)21:00:32.91 ID:wAvfqBNH(2/2) AAS
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ
373: 2023/07/08(土)23:56:25.91 ID:/uZPAIj1(2/2) AAS
取れる手段が多く用意されてるほど当然調整は難しいんで
雑でもノーマル基準にイージーとハード辺りの難易度調整機能を搭載するのが無難だろうねぇ
まあその取れる手段が多いゲームを作るというのが難しいわけだけど
465: 2023/07/11(火)02:28:38.91 ID:7hs5AIwX(2/2) AAS
創作は露出プレイに通ずる
これがわからないうちは五流
479: 2023/07/14(金)10:25:00.91 ID:wSBzvfq7(1/3) AAS
テストするのに製作板はもってこいだ
483: 2023/07/14(金)18:24:45.91 ID:UGMxn5p8(1) AAS
chmateも改造せんと書き込めんやろ
558
(2): 2023/07/24(月)20:07:30.91 ID:to4H1KXv(3/4) AAS
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正

BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
省11
565: 2023/07/24(月)21:53:27.91 ID:vaqdZhsB(1) AAS
俺のちんぽも凄いと思わん?
849: 2023/08/12(土)11:26:08.91 ID:/3Af6ruD(1) AAS
本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気
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