[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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146: 2023/06/23(金)07:52:11.88 ID:r8wyfdLP(1) AAS
最近のRPGは通常攻撃と必殺技のダメージ差が5倍とかあるからな
昔のRPGみたいに必殺技の威力は1.5倍ですみたいなしょぼいダメージ差だと即クソゲー認定外される
215: 2023/06/27(火)08:43:21.88 ID:it2+MfbG(1) AAS
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ
229
(1): 2023/06/29(木)15:08:31.88 ID:248QiunY(1/2) AAS
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか
471: 2023/07/12(水)11:55:14.88 ID:XOOV99UK(2/2) AAS
>>469 >>470
MV×MZバンドルを買うことにします。
Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので
汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、
やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね
ありがとうございました
515
(1): 2023/07/19(水)14:20:12.88 ID:IxXXhZq+(1) AAS
dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
535: 2023/07/22(土)12:59:38.88 ID:WRylazi6(1/2) AAS
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
640: 2023/08/03(木)23:24:34.88 ID:zrCNmUQI(2/2) AAS
動作のアルゴリズムを知るのは重要よ
731
(1): 2023/08/11(金)15:43:40.88 ID:O8uM2HTl(1/2) AAS
それって何が面白いの
913: 2023/08/12(土)16:13:24.88 ID:otwn+pZS(6/7) AAS
参考までに。
フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば
ImageManager.loadEnemy = function(filename) {
return this.loadBitmap("img/enemies/", filename);
};
のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。
>>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。
934: 2023/08/13(日)02:37:32.88 ID:a2OwTVuZ(1) AAS
キックニキのセンスよ
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