[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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52: 2023/06/17(土)17:17:39.75 ID:Q9jZoPNu(2/3) AAS
MVを持ってて使えてるならMZは微妙って感じ。
ピクチャやBGMの事前ロードはMVでもない。
MZは融資配布のスクリプトの数がまだ少ないって話。
MV持ってなくて、スクリプトに頼らないならMZの方がデフォルトの使い勝手は上って感じ
70: 2023/06/19(月)06:31:05.75 ID:Cv2AceM/(1) AAS
あくまで個人的な見解なんだけど、「ツクールで」うんぬんというよりは同人ゲーム製作の趨勢が変わってきたってことじゃないか。
2Dイラストは良かれ悪しかれAIが進歩して実用化される。
権利だ何だも、特定のイラストレータの画風だけを再現できるようなAIになって、
ボーカロイドと同じような感じで特定のイラストレータと契約して製品化したAIが一般化するだろう。
それはもう避けられないことで、それを考えると作り手としてオリジナリティを出すには「次」にすすまなきゃならない。
そう考えた人にとっての「次」の1つが3Dやムービーなんだろうさ。
自分もそう考えて3Dモデルやムービーに手を出してる。
省1
138: 2023/06/22(木)17:38:46.75 ID:1PLsh/iv(1) AAS
YEP&ムノクラという悪魔のコンボ
283: 2023/07/02(日)11:33:19.75 ID:8dnvpWJd(1) AAS
>>279は自分の中で完結してる速さなんだし別によくね
普段は一週間以上かかってるってだけだろ
345: 2023/07/08(土)18:34:13.75 ID:CmT16o2r(1/9) AAS
RPGのゲームシステムをより面白くする斬新なアイデアない?
ゲーム制作の参考にしたい
511: 2023/07/19(水)11:34:31.75 ID:BnzxGK7n(1) AAS
ここが総合みたいなもんやろ
647: 2023/08/04(金)22:25:16.75 ID:4ie2ZhEK(1/2) AAS
んなわけないでしょ
将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず
じゃなきゃやる意味無いし
847: 2023/08/12(土)10:04:33.75 ID:y7Y28/dj(1) AAS
攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね
なんでキックw
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