[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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25(2): 2023/06/16(金)02:07:56.73 ID:P+CPV8kB(1/3) AAS
>>14
前回選択された選択肢を、次のデフォルトにしたいんだと思うよ。
51: 2023/06/17(土)16:43:17.73 ID:HZDdiiHh(1) AAS
やっぱりまだ微妙な評価が多いんかね
プラグインもまだ少ないみたいだしMVくらいまで値下がるまでまっても良さそう
131: 2023/06/22(木)10:33:27.73 ID:6NnQ4HsP(1) AAS
トリアコンタンさんもムノクラさんも変な奴に粘着されて気の毒だな
293: 2023/07/05(水)13:07:14.73 ID:+WTsoPur(1) AAS
公式はアカウント取ってログインしないと画像すら開けないとかイーロンマスクかよって感じで見ることもねーわw
531: 2023/07/22(土)08:12:36.73 ID:qQQaK8PM(1/3) AAS
>>530
誰やねん
692: 2023/08/10(木)19:18:35.73 ID:a1NnxEy4(2/2) AAS
さすがにそれは違うわ
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる
対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから
780: 2023/08/11(金)17:17:39.73 ID:iHb9N+Fp(13/15) AAS
ジャンケン要素ある戦闘といえば大航海時代2の一騎打ちはわりと好きだったな
854: 2023/08/12(土)13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy(12/32) AAS
これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな
しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている)
994: 2023/08/15(火)12:37:11.73 ID:fdPDu8o/(2/2) AAS
>>990
本当に残念がってると思ってるの?
どう考えてもみんなから叩かれてかわいそうだから慰めてくれてるんだろ
優しい人もスレにいたってだけ
モヤモヤする必要なんて全くない
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