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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:30:08.64 ID:KOheip2Q undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/209
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C >>264 >>265 ありがとうございます ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/267
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 17:08:12.64 ID:wJ3ktmr8 まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/475
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 21:20:41.64 ID:2MKk4pFM 内輪ネタですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/496
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 13:43:30.64 ID:sCLwf6UB Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・ 冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/513
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 14:36:21.64 ID:oZJEEAcT 質問というか意見が欲しい AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな? AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/576
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S で、ジャンケンのアイデアを思いついた ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する 通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い ・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある ・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう ・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある ・「攻撃準備状態」は2ターン継続する ・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/702
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:30:20.64 ID:lTKfrY9S >>707 >>724 でもその分「通常攻撃」の火力が飛躍的に高くなってるよ ふつうのRPG作品で通常攻撃を何度も連打するよりは確実に早く倒せるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/725
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