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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:24:23.61 ID:7zmmyfM1 まあ確かに択の幅自体は狭いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/61
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 18:26:45.61 ID:hNhJeKT2 曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/86
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 10:47:35.61 ID:kBJiRFJd ツクールmvとmzのゲーム基盤の大半はトリアコンタンさんのプラグインに支えられてるといっても過言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/132
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 11:52:25.61 ID:m02G0xEM 上から下に流すってのもスターウォーズ風味にしたりするとちょっと面白いじゃん? つまらんってのは制作側の手抜きなんよ ユーザーを常に飽きさせない、思考を止めさせないためにネタや工夫を入れないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/182
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:53:05.61 ID:eoOIh186 RPGで敵が強すぎると 「このまま進めていいのかな?」「もっと敵の弱い、先に攻略すべき別の地域があるんじゃないかな?」「このダンジョンを最後まで攻略できそうにない」……etc. とプレイヤーを不安にさせてしまうんだよ 「この地域を進んで次の町を目指そう」とか「このダンジョンにチャレンジしてみよう」という気持ちにさせる、ちょうど良い敵の強さに設定するのはけっこう難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/368
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:46:05.61 ID:sOavXGGv unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/502
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 16:21:33.61 ID:Ixbqov6S >>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/581
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 16:21:18.61 ID:82KZW3pQ ねっ、ム○○ラさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/590
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:00:31.61 ID:m2P2W+G/ MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して 総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/593
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 22:03:53.61 ID:gvltBqXV バグだと思ってスクリプトを色々修正してたらそもそも初期値の設定が間違ってたって一日だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/626
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:17:32.61 ID:tys/z6We AIで描けばただじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/675
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね すげーつまんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/852
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy >>868 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある 通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な 完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/871
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:41:40.61 ID:znAiUy7+ レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/894
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