[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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114: 2023/06/21(水)12:08:37.59 ID:No0asn2E(2/4) AAS
コミュニティにがっつり所属するっていうより、他にツクールで製作してる人をツイッター等で検索して、自分以外にも頑張っている人がいるんだなというのを見て
194: 2023/06/26(月)14:29:49.59 ID:/kfuSh8p(1) AAS
マジデスカカオウカナ
245: 2023/06/30(金)11:05:24.59 ID:cAxs7ZmE(1) AAS
HD2Dは2Dではなく3D
ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない
269(1): 2023/07/01(土)19:28:00.59 ID:WEMycnAM(1/2) AAS
>>266
ただのサウンドノベルでいいの?
テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると
顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント
1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間
ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間
動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は
省5
282: 2023/07/02(日)03:34:06.59 ID:k7ygHgXs(1) AAS
例えが上品すぎる
330: 2023/07/07(金)19:14:39.59 ID:cAytRd6j(2/2) AAS
初期のFFはD&Dに影響されまくってたね
スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ
344: 2023/07/08(土)15:36:38.59 ID:N3+ObdxJ(1) AAS
敵の詳細とかクソほどどうでもいいわ
その辺無意味にこだわる奴って雑魚戦に2ターンも3ターンも使わせるかったるいバランスにしてそう
407: 2023/07/09(日)13:50:01.59 ID:+6wDe3aR(2/2) AAS
ろっかくの術くらいぶっ壊れ性能で消費激しくすればいいよ
むしろそんなスキルは昭和末期からあった
543: 2023/07/23(日)14:31:20.59 ID:/7vIHBUk(1) AAS
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
670(1): 2023/08/08(火)13:51:00.59 ID:tj3WBjFp(1) AAS
長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが
スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな
数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど
899: 2023/08/12(土)14:51:40.59 ID:SqtPg8DL(5/5) AAS
わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか
昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった
スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな
931: 2023/08/13(日)01:02:58.59 ID:Wld9mqH/(1) AAS
キックにしつこく粘着してるやついてワロタ
よほど悔しかったんだな
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