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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 20:11:51.58 ID:uW5hQjQA >>205 UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから MZ側は独自の進化をしていくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/223
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 05:16:45.58 ID:/drnF0a7 組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから 後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/340
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:58:50.58 ID:PhMU8R4b 9割の人間はイオナズン1発で敵一掃できるバランスを求めてるんだから戦闘なんておまけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/351
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:35:54.58 ID:ETMA44rn 将棋やチェスを例に挙げてるけどああいうゲームはハイリスクハイリターンじゃなくて いかに堅実にリスクを減らすかってゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/449
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:00.58 ID:k3nZffPH は?どういうこと 自分が作った素材じゃなくて全部?? 意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/594
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 09:17:18.58 ID:k3nZffPH そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/597
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c プラグイン作ればできるし俺は作れるよ こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/714
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:21:33.58 ID:lTKfrY9S >>749 言われてみれば確かにそうだな 通常攻撃と魔法攻撃の役割逆の方が自然かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/753
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe >>901 すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ 後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい 同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/902
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:43:25.58 ID:hmYAqtRv おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/904
963: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 09:03:05.58 ID:dpMFSV8i ツクラーで顔晒しとる人ほとんどおらんよね なんでだろ? イケメンカリスマツクラーとかがおったら面白そうなのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/963
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