[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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29: 2023/06/16(金)17:31:15.53 ID:AwYWe99K(1) AAS
なんでこんな見にくくした?
178: 2023/06/26(月)05:09:51.53 ID:pSOwNaue(1/5) AAS
夢は見れたかよ
274: 2023/07/01(土)19:35:50.53 ID:NTUYnx4t(4/5) AAS
全角2万文字なら40KBや
ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や
287: 2023/07/04(火)15:03:24.53 ID:a75HR6qd(1) AAS
雑踏の音とかスマホで録ってくればいいんじゃね?
中世風が良い?
中世レベルのど田舎行けばいいんじゃね?
367: 2023/07/08(土)21:35:34.53 ID:CmT16o2r(8/9) AAS
ゲームってそもそも簡単すぎるとそれはそれでつまんないと思うんだよね
ゲームの面白さの本質とは、簡単には勝てない状況でいかに頭を使って効率よく勝ちやすい戦略を編み出していくかってところにあるからね
UNOで例えるなら自分だけ全ての手札がワイルドドロー4になってる対戦が面白いか?って話で
将棋で例えるなら、相手は駒落ちなのに自分の駒台には飛車が8枚乗ってる状況で圧勝して面白いか?って話
487: 2023/07/14(金)20:08:51.53 ID:SHcRZT6O(1) AAS
別にパソコンの前でスマホ触ればええやん
iPhone?パソコンにエミュでも入れとけよ
601: 2023/07/28(金)20:13:56.53 ID:Wnng4fZh(1) AAS
昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど
世間的に二次創作が大量に出るような
実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ
650: 2023/08/05(土)00:02:36.53 ID:J27Q5z7d(1) AAS
学びのきっかけを得る教材としては良いだろう
unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる
今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども
726: 2023/08/11(金)15:33:50.53 ID:lTKfrY9S(5/35) AAS
あとこのシステムの優秀なところはプラグインやコード一切不要でRPGツクールのデフォルトシステムだけで簡単に再現なところだよ
・ステートで「攻撃準備」「魔法準備」「キック準備」を作成
・〇〇準備状態のステート3つにはそれぞれ得意な攻撃に対する耐性を持たせる
・敵が使用する「通常攻撃」「魔法攻撃」「キック攻撃」には、それぞれ〇〇準備状態を解除する効果を持たせる
756: 2023/08/11(金)16:36:26.53 ID:0u15KtcE(1) AAS
普通のRPGは予備動作なんてなくても普通に遊べるようにバランスちょうせしてるんですよおじいちゃん・・・
770: 2023/08/11(金)17:07:47.53 ID:lTKfrY9S(26/35) AAS
>>768
でも何もしないよりマシではある
予備動作なしの攻撃スキル連打して勝つだけの作業ゲーではどうしようもないよ
812: 2023/08/11(金)23:16:44.53 ID:yqOy/veB(1) AAS
何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw
927: 2023/08/12(土)22:46:44.53 ID:RmFMi4A4(2/2) AAS
同じ物理でも、斬撃・打撃・射撃、とかに大別するならまだしもなぜ蹴りに拘るのか
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