[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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166: 2023/06/25(日)16:15:35.50 ID:cGHWNYeh(2/2) AAS
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな
289: 2023/07/04(火)17:26:26.50 ID:aFWQQO+I(1) AAS
はいせつ物頒布に見えた
493: 2023/07/15(土)20:23:43.50 ID:V1TzpCzC(1/2) AAS
使うとしたら「こういうゲームのモブの会話いくつか出してくれ」って感じの命令で出たやつをもとに自分で考え直すとかになるかね
588: 2023/07/27(木)05:18:17.50 ID:/Z4A+ajH(1/2) AAS
無名より悪名
637: 2023/08/03(木)21:34:40.50 ID:0eBDj6gM(1) AAS
こういうことやってまったく使われなかった時の悲しさよな
652: 2023/08/05(土)17:18:29.50 ID:HoA5BMUq(1) AAS
子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ?
ツクラーて低学歴の人多いでしょ?
685: 2023/08/10(木)14:47:15.50 ID:TvgOpcmS(2/3) AAS
>>683
有料の手描き素材じゃダメなの?
色々売ってると思うけれど
744(1): 2023/08/11(金)16:09:30.50 ID:lTKfrY9S(15/35) AAS
>>741
1ターン待機というのが大事なんだ
これがないと準備なしですぐ発動できる魔法攻撃の優位性が保てなくなる
キック攻撃は火力が爆発的に高いけど準備が必要で面倒くさい、魔法攻撃は火力が低いけれど準備なしですぐ発動できる、とすればプレイヤーがより自分の好みに合った方を選んで戦えるでしょ
919(1): 2023/08/12(土)18:03:49.50 ID:9/5m7HTq(1) AAS
俺にも質問させてくれ
攻撃が攻撃・魔法・キックの3すくみのゲームを作りたいのだがなんでキックが攻撃に大して有効なのかイメージがわかない
うまくプレイヤーにキックは攻撃に対して有効なんだぞと思わせたい
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