[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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16: 2023/06/15(木)19:59:26.42 ID:win9FqWU(1) AAS
オリジナルったって才能なきゃ何かのデッドコピーになるのが関の山
だったらしゅきしゅきな作品コピーしてる方が楽しいって奴もいる、ってか俺
もちろんマネタイズに繋げる2次同人ゴロは論外だが
88: 2023/06/20(火)20:10:38.42 ID:gVbVmSsx(2/2) AAS
曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな
傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない
98: 2023/06/21(水)01:01:41.42 ID:w0kOVZib(1) AAS
成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは
121: 2023/06/21(水)15:43:09.42 ID:No0asn2E(4/4) AAS
トリアコンタン神、まじで優しすぎるんだよな
余計なお世話だが、無理してないか心配になるレベル
185: 2023/06/26(月)12:32:42.42 ID:ZdQhDNya(1) AAS
要プラグイン
486: 2023/07/14(金)19:39:28.42 ID:wSBzvfq7(3/3) AAS
せめてWin版あるやつで話そう矢
544: 2023/07/23(日)14:45:43.42 ID:2i2WkOmi(1) AAS
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
573: 2023/07/26(水)11:36:44.42 ID:y+kcpyWr(1) AAS
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?
844(1): 2023/08/12(土)08:42:10.42 ID:/LI7fZWf(1/3) AAS
>>832
仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな
攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした
魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった
あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う
それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない?
イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った
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