[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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32: 2023/06/16(金)18:39:03.32 ID:G5GAy3/U(1) AAS
MZのセール!うおおおおおおおおお
午前2時までじゃねーか…!
179: 2023/06/26(月)07:55:48.32 ID:DL/IO/WP(1/2) AAS
テキスト羅列するだけのオープニングはクソOP
264
(1): 2023/07/01(土)18:47:33.32 ID:PG47Xpuj(1) AAS
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
370: 2023/07/08(土)22:27:44.32 ID:CmT16o2r(9/9) AAS
適正な難易度って、作者が「これぐらいがちょうどいいかな」と感じた難易度よりもほんの少し易しいくらいらしい
作者はプレイし慣れ過ぎてるから、初見のプレイヤーの感覚でゲームを遊ぶことができない
371: 2023/07/08(土)23:29:14.32 ID:Wx0Vm6ps(6/6) AAS
シナリオも戦闘もイランってなんのためにやるんだ?
この2つは言ってる人が違うのか?
448
(1): 2023/07/10(月)01:30:20.32 ID:ETMA44rn(2/3) AAS
リスクとリターンがあるのは良いが必要以上にストレスになる要素を打ち込む必要はないね
例で出たスキルの悪い点

MP消費しない代わりにHP大量消費で強力スキル
MP消費しないけど結局HP回復のためにMP消費や回復アイテムを消費するのであんま意味がない
回復行動のために一回無駄な行動が出てくる
場合によってはそのターンでHPが大きく減ったキャラが攻撃で死んで立て直しにさらに無駄な労力を使う
死なないように介護が必要でストレス
省6
574: 2023/07/26(水)11:40:52.32 ID:WZ1V5FDf(1/2) AAS
射精射精射精大王
700: 2023/08/11(金)03:14:36.32 ID:CkjRfmF2(2/10) AAS
プラグイン絶対あるやろ
795: 2023/08/11(金)19:13:24.32 ID:dO328JI1(1) AAS
ファミコンのドラクエあたりからRPGの知識か止まってるんだろうね
ツクール開発会社の社員と同じでw
819: 2023/08/12(土)01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy(1/32) AAS
>>808
なるほどそういう考え方もあるのか
946: 2023/08/13(日)06:14:36.32 ID:zg+UOc0X(2/2) AAS
結果同じでもだるく感じる見かけの問題でしかないっていうけど、それが大問題なんだよね
ここやTwitterで意見聞いててもまだ理解できないんだとしたら
根本的に他人を楽しませることに向いてない性格してる
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