[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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43: 2023/06/17(土)09:47:20.26 ID:rLwRN44R(1) AAS
>>38
MVで完成までいけるならMZへの移行の必要は無いと思う
MVで作りかけた作品をMZへ移行するのは(プラグイン多用してると)けっこう大変だし
製作上のMZの利点はマップのレイヤーが使い分けし易くなったことくらいかな
一応ジャバスクリプトの記述が合理的になってたりするらしいが正直よく分からん
66: 2023/06/19(月)01:02:13.26 ID:y9RZ+1Wu(1) AAS
見た目だけは確かにすごい
188: 2023/06/26(月)12:56:19.26 ID:DL/IO/WP(2/2) AAS
>>186
デフォ機能である、183が把握出来てないだけ
249: 2023/06/30(金)14:03:39.26 ID:Fl7XGG66(1) AAS
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ
ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ
260(1): 2023/06/30(金)22:45:42.26 ID:OJ1FMT8T(1) AAS
>>254
MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている
今から買うならMZ1択
286: 2023/07/04(火)15:01:28.26 ID:xCxbHI2a(1) AAS
素材サイトはわりと面倒事避けるよね
画像で人物の顔があるとこは分かるけど、効果音とかはわいせつ物頒布の援助とかになるのかな
331: 2023/07/07(金)20:41:31.26 ID:zsxJsGWd(1) AAS
戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか
これ3年前に欲しかったな
339: 2023/07/08(土)03:56:09.26 ID:/uZPAIj1(1/2) AAS
まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ
変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし
426: 2023/07/09(日)20:46:18.26 ID:Rinn1fm1(5/7) AAS
3文字以上は読めない
504: 2023/07/17(月)14:58:08.26 ID:I2rBefBu(1) AAS
ちんぽこ!!
555: 2023/07/24(月)19:28:06.26 ID:xpd32Tui(3/6) AAS
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
621: 2023/07/31(月)18:37:49.26 ID:VvP9Yr+v(1) AAS
いくらテストしたってしばらくはバグやエラーが出る
そう、長編ならね
676(1): 2023/08/09(水)01:43:51.26 ID:xCcuOR6j(1) AAS
>>675
AIは商用利用がグレーかなって
682(1): 2023/08/10(木)13:14:48.26 ID:TvgOpcmS(1/3) AAS
面白いゲームシステム考えるのは難しいな
コツとかあったら知りたい
745(1): 2023/08/11(金)16:10:00.26 ID:XPoIKJSi(1) AAS
運良くダメージが通るって通らなかった無意味ターンのストレスを理解してないのかよ
戦略性ゼロなのに作者だけが戦略性おると勘違いしてるただのランダムゲームじゃん
972: 2023/08/14(月)10:19:38.26 ID:xFthk77s(1) AAS
時代は変わっていくんだよな
たぶんいま30代くらいの人は顔をネットで晒すとかありえない感覚だろうけど
若い子たちは顔晒すことなんてなんとも思ってない
ヒカキンとか見て顔晒すのが当たり前という感覚なんだろう
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