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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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26: 25 [sage] 2023/06/16(金) 02:20:41.25 ID:P+CPV8kB >>4 スクリプト使えばできるから下のページとか見て頑張って。 http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/26
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 05:27:28.25 ID:xiZiUTjs 人が作ったプラグインを使いまくるならMV、自分でプラグインとかJSガリガリ書くならMZだな 正直MZは各種ライブラリのバージョンが高い以外はそこまでMVと変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/57
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 10:33:11.25 ID:ebtVOPVn プラグインのアップローダーみたいなのがなぜか2サイトに分かれてるのが謎すぎる 意味あんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/59
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 03:21:42.25 ID:9NbAhZE/ 目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど phasmophobiaのパクりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/323
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 12:57:21.25 ID:Wx0Vm6ps モンスター図鑑なんて数以外見る人ほとんどいなそう 長編で お、500匹超えてるな って思う程度の印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/342
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 00:39:14.25 ID:HZqjuvW5 まあ、重厚長大派と軽薄短小派は価値観が正反対だから永遠に分かり合うことはないだろうよ あくまでも好みの問題であるに過ぎないからどっちが正しいとも間違ってるとも言えぬ 俺は個人的にはクリアーするのに時間かかる重厚長大系ゲームの方が好きで、シナリオも長編小説みたいにガッツリと読み応えある方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/377
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 09:39:54.25 ID:HZqjuvW5 自分はこんな風にアレンジしている 攻撃力:そのまま 防御力:そのまま 魔法力:名前は「魔力」に変えたが、役割はほぼそのまま 魔法防御力:名前を「回復力」に変更し、回復スキルを使用する際の回復量を決定するパラメータに 敏捷性:名前を「素早さ」に変更したが、役割はほぼそのまま 運:名前を「器用さ」に変更し、吸収スキルの吸収量を決定するパラメータに スキルは物理攻撃系と魔法攻撃系とキック系の3種類あって、 それぞれ物理攻撃は攻撃力依存、魔法攻撃は魔力依存、キックは素早さ依存になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/384
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:55:18.25 ID:hTEBbQxx >>440 やったことないからそう思うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/443
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N プログラマーとしての技術もあるし システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある かなりやり手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/528
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。 だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/556
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 22:39:45.25 ID:LgmXsWZT なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/648
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp >>717 攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/718
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:47:15.25 ID:lTKfrY9S >>709 だからそういう救済措置もあるよ 武器や防具を組み合わせたり、レベルを上げてより強力なスキルを入手したりすればジャンケン要素を廃してボスを直接ぶん殴れるようになる 頑張って丁寧に育成すればその分得られるメリットも大きいし楽ができるようになるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/733
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか? 例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ 通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/866
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8 なんか2連になったゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/907
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 19:29:00.25 ID:QgThxECX ID変えてキックに粘着してるやつが一番きめえけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/923
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