[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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99: 2023/06/21(水)01:53:29.15 ID:03UhrbgY(1/6) AAS
>>89
お前のゲームツクール製以下だけどなw
144: 2023/06/23(金)01:32:36.15 ID:ZdqpVMMj(1) AAS
VXAceで作ってるけどテストプレイとバランス調整は確かに面倒だなあ
わざわざ条件を満たさずに特定の場所まで足を運んで動作を確認したり
敵味方の能力値やスキルを考えるのはもちろんお店やダンジョンで手に入る武具のスペックまで考えて調整するのは手間がかかる
304: 2023/07/06(木)11:27:56.15 ID:FApfr4Ht(1) AAS
うおっ
410
(1): 2023/07/09(日)14:31:12.15 ID:HZTvVfyJ(3/3) AAS
グラとかキャラは半ばゲーム部分の手を抜いて誤魔化す為のツールと化してて、
そもそもゲームには不要な要素だからな
オブジェクトを識別する為なら文字や記号で本来は十分で、それでも面白いゲームは面白い
466: 2023/07/11(火)03:08:39.15 ID:GLccGNms(1) AAS
あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ
614
(1): 2023/07/29(土)17:48:55.15 ID:NLHT//gl(1) AAS
どうでもいいけど、SteamでツクールMZ起動してるのにSteamのコンソール上ではツクールMVを起動していることになっている
757
(1): 2023/08/11(金)16:36:57.15 ID:RqtzBypu(3/3) AAS
じゃんけんに勝ったら一方的に攻撃できてダメージも受けないって叩いて被ってジャンケンポンより劣化してるな
それじゃただの運ゲー
叩いて~は勝ってもすぐに殴らないと勝ちを逃すし負けた方は素早く防御すれば負けをノーカンにできるっていう運ゲーの後の駆け引きがある
842: 2023/08/12(土)05:30:28.15 ID:RmFMi4A4(1/2) AAS
素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが
843: 2023/08/12(土)05:54:57.15 ID:QgThxECX(6/8) AAS
なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ
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