[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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40: 2023/06/17(土)00:25:30.13 ID:Czx0NXa8(1) AAS
素材のためだけに手を出しなさい
97
(1): 2023/06/21(水)00:48:51.13 ID:C7N65Ui8(1) AAS
パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた
練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ
キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ

さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか
パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、
回復魔法で傷が治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙
代わりに何かいい案はないものかと
101: 2023/06/21(水)02:44:47.13 ID:AZ+ikIx4(1) AAS
>>97
日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず
数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う
297: 2023/07/05(水)13:54:36.13 ID:Vjfib5/W(1) AAS
公式フォーラムは閉鎖的すぎる
あれじゃ盛り上がらんよ
430
(1): 2023/07/09(日)21:07:55.13 ID:hM/lMC3X(2/2) AAS
RPGではないが、格ゲーとかもどのキャラが最適解とも言えないぐらい強さが拮抗してて凄いと思うわ
リュウで勝つ人もいればザンギエフで勝つ人もいる絶妙なバランス
618: 2023/07/30(日)15:22:41.13 ID:ULfvy4DN(1) AAS
>>617
プロジェクトから直接MZ起動したらMVが実行中になるのね
620: 2023/07/31(月)17:46:15.13 ID:qttbsAOB(1) AAS
1タイトル作り終えたらしばらくゲームしたり何もしなかったけど
それじゃダメだと気付いて次回作にすぐ取り掛かるようになった
766
(1): 2023/08/11(金)17:00:24.13 ID:iHb9N+Fp(10/15) AAS
準備ターンで属性が合って無傷だったとしても
攻撃ターンで敵が違う属性攻撃してきたらダメージ受けちゃうんじゃないの
839: 2023/08/12(土)04:38:42.13 ID:buXvrA27(1) AAS
ここまで俺の自演
857: 2023/08/12(土)13:14:23.13 ID:GNPLVmCe(2/12) AAS
最初が一番不便なのはまあわかる
レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな...
867: 2023/08/12(土)13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy(19/32) AAS
>>865
準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある
あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ
ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な

>>866
プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ
立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない
省1
941: 2023/08/13(日)04:32:37.13 ID:svbnTWX6(1/4) AAS
俺はもうキックに親を殺されたやつのほうが面白くなってるわ
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