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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t >>266 >>268 安価忘れてた 加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない 更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/270
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/ 鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん 鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/277
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 21:09:33.12 ID:OdRlGagJ ありがとうございます スクリプトで使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/508
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 14:51:01.12 ID:kl2mSNr7 よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/577
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:39:43.12 ID:lTKfrY9S >>727 「通常攻撃」と「キック攻撃」は準備に1ターンかかるけれど魔法攻撃は準備なしですぐ発動できる またジャンケン要素があるのは大型ボスや中ボスだけで、ふつうのザコ敵だとジャンケン要素がなく直接ぶん殴って倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/729
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:32:05.12 ID:od6g3UCU ファイアーエムブレムの三竦みなんかは ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない 一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと 誰が見てもつまんなそうだもんな でも実際はどうなるかなんて分からないんだから さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/816
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