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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:08:29.10 ID:AhjJasjw 言うてトリアコンタン神の献身によってそこまでMZのプラグイン不足も感じなくなったけどな 俺がプラグイン自作できるってのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/136
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 03:01:40.10 ID:4D92bt0e うっせんだよクズ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/241
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 13:56:23.10 ID:i69T/vd5 ぶっちゃけ個人っ制作のフリゲがなにかとそっくりだからって話題になんかならない むしろ話題になったらすごいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/307
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:38:29.10 ID:GvqYKSZ0 FF6「せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/425
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:48:24.10 ID:EtIyXnbH 単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。 スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。 ただプラグイン化はされてないよ。 キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。 WebAudio内はindex毎に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/655
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:43:36.10 ID:lTKfrY9S 誤字があったので訂正 ・キック準備状態のときには「無属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・攻撃準備状態のときには「火属性ダメージ」が0%になるよう設定する ・魔法準備状態のときには「蹴り属性ダメージ」が0%になるよう設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/730
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:54:45.10 ID:lTKfrY9S >>761 それを言い出したらローグライクのカードバトルゲームだってほとんど運ゲーみたいなものではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/765
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:59:25.10 ID:QgThxECX こんなスレで公開したら後悔するやろーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/818
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:08:04.10 ID:iC2C9haB でもジャンケンバトル無くすとなると、準備なしで1発でダメージ与えられるようになるからその分敵のHP2倍にしなきゃいけないのか ただ敵が固くなっただけで面倒なように感じるけど、普通の人からしたらこっちの方がストレスフリーなのかね 自分の感覚ではやっぱり理解できんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/938
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