[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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34: 2023/06/16(金)21:48:02.04 ID:c8thOC0j(1) AAS
あ、ああ・・・
156: 2023/06/23(金)15:24:19.04 ID:EUztygvE(1) AAS
FF4かな?
422: 2023/07/09(日)20:20:29.04 ID:HZqjuvW5(13/20) AAS
>>410
これは正論だな
将棋とかストーリーもキャラクターもないけどめちゃくちゃ面白いもんな
472: 2023/07/13(木)10:46:35.04 ID:t+LQAGxX(1) AAS
MZ買うのにMV必要か?
485: 2023/07/14(金)18:59:32.04 ID:8BS1AcT3(1) AAS
ChMateなら昨日の昼間には直ってるぞ
554(1): 2023/07/24(月)19:20:49.04 ID:xpd32Tui(2/6) AAS
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
680: 2023/08/09(水)23:29:26.04 ID:6T1HRxg6(2/2) AAS
いまそこをどうこうする法律が制定されてないからリスクヘッジとして使わないのは正しい
あとからやっぱだめですってなったらだりーし
735(1): 2023/08/11(金)15:48:21.04 ID:iHb9N+Fp(6/15) AAS
>>729
魔法はすぐ発動だと魔法準備が発動する前に敵に攻撃されたらステート付く前だから耐性つかないんじゃないの
747(1): 2023/08/11(金)16:14:42.04 ID:RqtzBypu(1/3) AAS
通常攻撃するのにも予備動作で1ターン待たされるとかシンプルなターンベースのゲームでやられたらかったるい
素早い順に行動とかタイムラインとにらめっこするタイプのゲームならまだわかるけど
777: 2023/08/11(金)17:15:39.04 ID:CkjRfmF2(6/10) AAS
ここでうだう言行っても仕方ない
実際に出してみて反応待ってみてくれ
779(1): 2023/08/11(金)17:16:35.04 ID:lTKfrY9S(28/35) AAS
>>775
それはシステム的に実装が難し過ぎると思う、プラグインかもしくはプログラミングが必須になる
俺の考えたアイデアの優秀なところはプラグイン無しでお手軽に誰でも作れるところだ
811: 2023/08/11(金)22:33:43.04 ID:70T2GGvg(1) AAS
RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想
922: 2023/08/12(土)19:27:25.04 ID:blGmV/1t(1) AAS
なんで攻撃、魔法ときてキックにしたのか真意を知りたいw
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