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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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926
: 2023/08/12(土)21:16
ID:f6Y2GuVy(32/32)
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926: [sage] 2023/08/12(土) 21:16:33.34 ID:f6Y2GuVy 経験値や所持金、スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき 運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき、難易度も低下していく というゲーム設計が理想だと思う 逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/926
経験値や所持金スキルなどはゲームを進めるごとにだんだん増えていき 運要素や不自由な要素はゲームを進めるごとにだんだん減っていき難易度も低下していく というゲーム設計が理想だと思う 逆だとゲームを進めれば進めるほど難しくなるのでカタルシスがないのではないだろうか
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