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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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851
: 2023/08/12(土)11:49
ID:otwn+pZS(1/7)
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851: [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
あくまで個人の感想ではあるが現行のシステムではうーんって感じ ただ世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな 剣豪同士が1対1で戦う設定で攻撃牽制回避とかにする敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム まあ戦闘自体が自作になるかもしれないけど あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえでギャンブルダイスとかいうスキル名にして 特定のキャラギャンブラーとかだけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない
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