[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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200(1): 2023/06/26(月)18:20 ID:pSOwNaue(4/5) AAS
>>196
ほんまこれ
実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能
201: 2023/06/26(月)19:50 ID:8GnWvkVv(1) AAS
やり直し機能がなくて最悪
202(1): 2023/06/26(月)20:09 ID:SjGwtTMD(1/2) AAS
クイックアクセスの使い方がいまいち分からん
203: 2023/06/26(月)20:41 ID:KjFvgRZH(1) AAS
文句ばっかし!
204: 2023/06/26(月)21:00 ID:wAvfqBNH(2/2) AAS
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ
205(1): 2023/06/26(月)22:01 ID:T6vVbLH+(1) AAS
Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな!
制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ
206: 2023/06/26(月)22:07 ID:pSOwNaue(5/5) AAS
むしろUNITEが糞すぎるように見える
トリニティレベル
207: 2023/06/26(月)22:25 ID:EL5MPbhp(1) AAS
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう
208: 2023/06/26(月)22:26 ID:zHghfNkT(1/2) AAS
この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。
単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。
ただ、やり直し機能は欲しかった。
209: 2023/06/26(月)22:30 ID:KOheip2Q(2/2) AAS
undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ
210(1): 2023/06/26(月)22:51 ID:zHghfNkT(2/2) AAS
>>202
クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。
それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。
クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる
まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。
211: 2023/06/26(月)23:02 ID:SjGwtTMD(2/2) AAS
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス
212: 2023/06/27(火)01:08 ID:bqG7i7CC(1) AAS
細かいところまで手が届くアプデだな
こういうのでいいんだよ
213: 2023/06/27(火)04:05 ID:tFwa3I7Y(1) AAS
プリシア様好き
214: 2023/06/27(火)05:12 ID:BLJKqSQO(1/2) AAS
MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど
215: 2023/06/27(火)08:43 ID:it2+MfbG(1) AAS
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ
216: 2023/06/27(火)09:25 ID:5VmuyHzI(1) AAS
Uniteは流行る気せぇへんけど
217: 2023/06/27(火)09:42 ID:W21a8xys(1) AAS
今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな
218: 2023/06/27(火)12:23 ID:e1pO2qSO(1) AAS
3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ
219: 2023/06/27(火)12:44 ID:EvxM8Vnb(1) AAS
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる
220: 2023/06/27(火)13:03 ID:fLfaibzE(1) AAS
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな
221: 2023/06/27(火)13:19 ID:Ivr9I4cw(1) AAS
20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ
これは革命的なことだよ
222: 2023/06/27(火)14:17 ID:BLJKqSQO(2/2) AAS
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ
223: 2023/06/27(火)20:11 ID:uW5hQjQA(1) AAS
>>205
UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから
MZ側は独自の進化をしていくんだろう
224: 2023/06/27(火)20:23 ID:BWrxZQ10(1) AAS
最終的にはどっちが勝つんだ?
225: 2023/06/27(火)20:29 ID:O/urXVtT(1) AAS
unity税払いたい人がいない
226: 2023/06/28(水)01:43 ID:1Yksjyt1(1) AAS
まあ今回のアプデは普通に良かったわ
227: 2023/06/28(水)08:25 ID:HQLJJ3eC(1) AAS
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)
228: 2023/06/28(水)15:32 ID:26S9IPoo(1) AAS
アンドゥーリル機能つけてくるよ
229(1): 2023/06/29(木)15:08 ID:248QiunY(1/2) AAS
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか
230: 2023/06/29(木)15:11 ID:iSNQ4FJ6(1) AAS
プラグインは素材じゃないだろ
231: 2023/06/29(木)15:14 ID:248QiunY(2/2) AAS
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな
232: 2023/06/29(木)15:33 ID:6dK4hQL5(1) AAS
優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ
233: 2023/06/29(木)16:11 ID:XWRv3lAT(1) AAS
MZってMVより重いんですか?
234: 2023/06/29(木)17:44 ID:UA+QDOey(1) AAS
>>229
ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ
235(1): 2023/06/29(木)17:46 ID:wqbL5VCm(1) AAS
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。
他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。
236: 2023/06/29(木)18:58 ID:keLupnbr(1) AAS
公式の有料プラグインとか買ったことないな
なんか使いにくそうさがすごい
237(1): 2023/06/29(木)19:11 ID:6xgWzZhd(1) AAS
アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`)
238: 2023/06/29(木)20:44 ID:D6nxBSgC(1) AAS
デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw
239: 2023/06/29(木)21:00 ID:/y3leZyf(1) AAS
>>237
入れてみたけど動かないなぁと思ったけどうちだけじゃなかったのね
240: 2023/06/30(金)00:53 ID:J14zfsZ1(1) AAS
UniteがアレなんでMZに戻ってきたは
しばらくまたよろしくMZ
241: 2023/06/30(金)03:01 ID:4D92bt0e(1/2) AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
242: 2023/06/30(金)09:07 ID:0+xWET7s(1) AAS
サマーセールがきたぞおおおおおおおおおおお
ツクールMZ…45%off!買うしかねえええ!
243: 2023/06/30(金)10:29 ID:gt5Qt098(1) AAS
MZとか3年も前のソフトだろ
時代の変化を甘く見るなよ
ツクールは何十年経ってもファミコンのDQレベルからシステム進化しないけどw
244: 2023/06/30(金)10:43 ID:4ePtFdAs(1/2) AAS
良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は
245: 2023/06/30(金)11:05 ID:cAxs7ZmE(1) AAS
HD2Dは2Dではなく3D
ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない
246: 2023/06/30(金)11:13 ID:wCq9GukQ(1/3) AAS
ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w
247: 2023/06/30(金)11:54 ID:oOYrHQYy(1) AAS
やめたれw
248: 2023/06/30(金)12:02 ID:2jwitt31(1) AAS
同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく
ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると
山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね
249: 2023/06/30(金)14:03 ID:Fl7XGG66(1) AAS
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ
ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ
250: 2023/06/30(金)14:36 ID:+BUm8b43(1) AAS
他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから
2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う
251: 2023/06/30(金)14:36 ID:wCq9GukQ(2/3) AAS
SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな
252: 2023/06/30(金)15:09 ID:4D92bt0e(2/2) AAS
DQVあたりで記憶止まってんじゃね
253(1): 2023/06/30(金)15:44 ID:4ePtFdAs(2/2) AAS
AIおじさん逝ったか
ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に
外部リンク:indiegamesjp.dev
254(1): 2023/06/30(金)16:26 ID:iZ7jbSa0(1) AAS
>>235
ありがとうございます
MZの方が軽めなんですね
255: 2023/06/30(金)17:59 ID:kVTq31Xa(1) AAS
>>253
unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね
256: 2023/06/30(金)18:13 ID:omYe7id+(1/2) AAS
unityのtext2motionええなあ
3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる
257: 2023/06/30(金)19:01 ID:kuFZB1Y2(1/2) AAS
ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ
258: 2023/06/30(金)19:04 ID:kuFZB1Y2(2/2) AAS
あっよく見たらMZじゃなくてMVだった
259: 2023/06/30(金)19:25 ID:wCq9GukQ(3/3) AAS
ニコ生ゲームってなんだ
生放送中にできるミニゲームみたいなやつか?
260(1): 2023/06/30(金)22:45 ID:OJ1FMT8T(1) AAS
>>254
MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている
今から買うならMZ1択
261: 2023/06/30(金)22:51 ID:omYe7id+(2/2) AAS
全く気が付かなかった😳
262: 2023/07/01(土)00:28 ID:pX1MuYtX(1) AAS
MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお
263: 2023/07/01(土)18:44 ID:El5hOe6C(1/2) AAS
すいません
購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は
他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが
利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか
読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて
外部リンク:rpgmakerofficial.com
264(1): 2023/07/01(土)18:47 ID:PG47Xpuj(1) AAS
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
265(1): 2023/07/01(土)19:05 ID:NTUYnx4t(1/5) AAS
まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね
その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある
266(3): 2023/07/01(土)19:06 ID:os+tzgj2(1/2) AAS
すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。
テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か
267: 2023/07/01(土)19:13 ID:El5hOe6C(2/2) AAS
>>264
>>265
ありがとうございます
ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました
おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね
268(2): 2023/07/01(土)19:19 ID:NTUYnx4t(2/5) AAS
ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど
テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ
たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う
何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した
まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね
269(1): 2023/07/01(土)19:28 ID:WEMycnAM(1/2) AAS
>>266
ただのサウンドノベルでいいの?
テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると
顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント
1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間
ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間
動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は
省5
270: 2023/07/01(土)19:28 ID:NTUYnx4t(3/5) AAS
>>266
>>268
安価忘れてた
加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし
そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない
更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので
シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね
271: 2023/07/01(土)19:31 ID:WEMycnAM(2/2) AAS
>>268
実体験があるならそっちの方が正確だな。
>>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。
272: 2023/07/01(土)19:32 ID:MXM7EgxQ(1) AAS
>>260
ありがとうございます
検討してみます
273: 2023/07/01(土)19:33 ID:we8PTnsF(1) AAS
2万文字とか言われてもどのくらいかわからん
どのくらいや
274: 2023/07/01(土)19:35 ID:NTUYnx4t(4/5) AAS
全角2万文字なら40KBや
ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や
275(1): 2023/07/01(土)19:37 ID:os+tzgj2(2/2) AAS
>>266です
ご丁寧にありがとうございます。
事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。
以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。
276: 2023/07/01(土)19:58 ID:NTUYnx4t(5/5) AAS
>>275
販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど
最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない
かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で済むと思う ※個人の感想です
ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする
おれがちょっと考えてるのは目安だが
テキストのKB数(○○KBごとに1万円など)
省4
277: 2023/07/01(土)20:48 ID:0e+40xb/(1) AAS
鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん
鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる?
278: 2023/07/01(土)22:00 ID:PwFougz2(1) AAS
数年、人によっては数十年
279(1): 2023/07/01(土)22:07 ID:evsqdw0t(1) AAS
最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ
280: 2023/07/02(日)01:42 ID:Lf3Yvka9(1) AAS
マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの
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