[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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158: 2023/06/23(金)17:44 ID:hR490N5M(1) AAS
SteamDeckでよくね
159: 2023/06/25(日)01:49 ID:AYhrE3pw(1) AAS
チュートリアル終わったばかりで初制作してるけどOP1分くらいを丸2日で作り終わって達成感を感じてる
まだ浅瀬ちゃぷちゃぶしてるだけだけど海の広さだけはわかる
160: 2023/06/25(日)02:58 ID:ERRoyawK(1/2) AAS
OPか・・・
自分は背景透明な文章の表示で済ませたなあ
161: 2023/06/25(日)03:42 ID:QkOWEGuB(1/2) AAS
ドット絵人形劇作るの楽しいからね
162: 2023/06/25(日)13:55 ID:4CUEY2/O(1/2) AAS
OPは短ければ短いほどいい
163: 2023/06/25(日)15:51 ID:yuY3BHrS(1/2) AAS
OPの定義にもよるけど仮に操作不能(セリフ送りのみ)で1分はツクゲー・インディゲームとしては正直長いな
164: 2023/06/25(日)15:55 ID:cGHWNYeh(1/2) AAS
制作系Diacordで「DLSiteで自推できる自信作ありますか?クーポンあるんで買って遊んでみようと思います!」
って言っておすすめされた作品、OPだけでクソ長い上に設定が国家レベルから始まって登場人物も多くて記憶しきれないしバトルシステムもチュートリアルの時点で多人数でわちゃわちゃしてるだけで戦略性も感じられず
はっきり言ってクソゲーの部類で恐怖した

OPは5分以内で納めろ
OP時点で必要な情報のみ開示しろ
無駄に設定を詰め込みたいなら別途用語集を用意しろ
キャラはゲームOP終了後すぐ動かせるようにしろ
省1
165: 2023/06/25(日)15:59 ID:yuY3BHrS(2/2) AAS
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる
166: 2023/06/25(日)16:15 ID:cGHWNYeh(2/2) AAS
家帰って新作のシステム作るか
他人のことばっか貶めてないで自分の腕も磨かないとな
167: 2023/06/25(日)16:34 ID:ERRoyawK(2/2) AAS
個人的に冒頭で専門用語がポンポン出てくると萎える
導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き
168: 2023/06/25(日)17:01 ID:fHuWtVA+(1) AAS
想定プレイ時間が短いのに覚えることが多いのは良くないな とは思う
169: 2023/06/25(日)17:02 ID:QkOWEGuB(2/2) AAS
良いOPの見本はタクティクスオウガ
必要最小限の主人公の身の回りのことくらいの情報だけ与えて開始
駄目なOPはファイアーエムブレムの聖戦の系譜
いきなり国家間のやり取りと大量の登場人物出されても困る
人気シリーズ物だから許容されてるけど、あれを素人の新規作品でやられたらキツイ
170: 2023/06/25(日)17:26 ID:4CUEY2/O(2/2) AAS
よし、リセマラを追加しよう
171: 2023/06/25(日)17:54 ID:g/L6kK9K(1) AAS
自分でドット絵のキャラ作ってみようと思ったけど
3時間かけてもろくなものができんかった
172: 2023/06/25(日)18:01 ID:yif62yPV(1/2) AAS
長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない

問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり
いきなりポエム全開だったりする場合
173: 2023/06/25(日)18:14 ID:CRMUpp1O(1) AAS
体感1分は実際の20秒だからな
174: 2023/06/25(日)18:52 ID:p0MSndQZ(1) AAS
えっ5秒だって聞いたけど
175: 2023/06/25(日)19:13 ID:s2amZVz5(1) AAS
とりあえず世界観説明する背景にエッチな絵を表示しとけば見るでしょ
176: 2023/06/25(日)19:22 ID:yif62yPV(2/2) AAS
○イザのアトリエとか
おっぱいと太もも以外何も記憶に残らなかった
177: 2023/06/26(月)01:32 ID:tykdDT9I(1) AAS
体感1分…寸分の狂いもないぜ
178: 2023/06/26(月)05:09 ID:pSOwNaue(1/5) AAS
夢は見れたかよ
179: 2023/06/26(月)07:55 ID:DL/IO/WP(1/2) AAS
テキスト羅列するだけのオープニングはクソOP
180: 2023/06/26(月)11:36 ID:pSOwNaue(2/5) AAS
上にスクロールするやつ~
181: 2023/06/26(月)11:43 ID:ubL2vGob(1) AAS
そもそもスクロールさせるやり方知らんからやってない
182: 2023/06/26(月)11:52 ID:m02G0xEM(1) AAS
上から下に流すってのもスターウォーズ風味にしたりするとちょっと面白いじゃん?
つまらんってのは制作側の手抜きなんよ
ユーザーを常に飽きさせない、思考を止めさせないためにネタや工夫を入れないと
183: 2023/06/26(月)12:10 ID:AEmKTWN8(1) AAS
ツクールってテキストの縦スクロールすらデフォルトじゃできないよね
昭和のスターウォーズ以下の技術力
184: 2023/06/26(月)12:22 ID:aLl+HWu1(1) AAS
mzのチュートリアルでエンディングスクロールさせなかったっけ
185: 2023/06/26(月)12:32 ID:ZdQhDNya(1) AAS
要プラグイン
186
(1): 2023/06/26(月)12:38 ID:pSOwNaue(3/5) AAS
え、文章のスクロールってあるだろ?
なくなったの?
187: 2023/06/26(月)12:50 ID:Tsudp+Lk(1) AAS
ありまぁす!
188: 2023/06/26(月)12:56 ID:DL/IO/WP(2/2) AAS
>>186
デフォ機能である、183が把握出来てないだけ
189: 2023/06/26(月)13:02 ID:HKODSdzW(1) AAS
だよな
俺が頭おかしくなったかと思った
190: 2023/06/26(月)13:36 ID:FphDSbOq(1) AAS
とりあえず何が何でもあら捜ししたい人や
批判したい人っているからね
191: 2023/06/26(月)14:22 ID:81H9eyNa(1) AAS
アプデ来てたけどピクチャの簡単設定これ結構すごい
192: 2023/06/26(月)14:27 ID:kICua/c/(1) AAS
チュートリアル理解できず挫折したんだろうね
193: 2023/06/26(月)14:28 ID:Zm70Vg1l(1) AAS
MZが更に使いやすくなった
元々MVよりかは断然使いやすかったが
194: 2023/06/26(月)14:29 ID:/kfuSh8p(1) AAS
マジデスカカオウカナ
195: 2023/06/26(月)14:34 ID:Zt9GBFeE(1) AAS
うおおお乗り込めええ
196
(1): 2023/06/26(月)14:45 ID:wAvfqBNH(1/2) AAS
イベントの実行内容の中身をドラッグアンドドロップ出来るようになったのって結構嫌だな
なんかうっかり動かして配置かえちゃいそう
やり直しボタン無いし
この機能オプションでOFFに出来ないのかな
197: 2023/06/26(月)15:13 ID:wzb4Goqg(1) AAS
すまねえ、ピクチャの表示使ってなくてプラグインでスプライトの追加してるんだ……
198: 2023/06/26(月)17:08 ID:VcdkHWbS(1) AAS
クイックアクセス地味に便利だ
199: 2023/06/26(月)18:19 ID:KOheip2Q(1/2) AAS
ピクチャの拡縮とかグリッド吸い付きやコピペの手間減ってめちゃくちゃいいな
アニメーション多用してもストレスないかも
200
(1): 2023/06/26(月)18:20 ID:pSOwNaue(4/5) AAS
>>196
ほんまこれ
実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能
201: 2023/06/26(月)19:50 ID:8GnWvkVv(1) AAS
やり直し機能がなくて最悪
202
(1): 2023/06/26(月)20:09 ID:SjGwtTMD(1/2) AAS
クイックアクセスの使い方がいまいち分からん
203: 2023/06/26(月)20:41 ID:KjFvgRZH(1) AAS
文句ばっかし!
204: 2023/06/26(月)21:00 ID:wAvfqBNH(2/2) AAS
>>200
やっぱいらんよねこの機能
一回もほしいと思った事なかったわ
それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ
205
(1): 2023/06/26(月)22:01 ID:T6vVbLH+(1) AAS
Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな!
制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ
206: 2023/06/26(月)22:07 ID:pSOwNaue(5/5) AAS
むしろUNITEが糞すぎるように見える
トリニティレベル
207: 2023/06/26(月)22:25 ID:EL5MPbhp(1) AAS
MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう
208: 2023/06/26(月)22:26 ID:zHghfNkT(1/2) AAS
この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。
単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。
ただ、やり直し機能は欲しかった。
209: 2023/06/26(月)22:30 ID:KOheip2Q(2/2) AAS
undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ
210
(1): 2023/06/26(月)22:51 ID:zHghfNkT(2/2) AAS
>>202
クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。
それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。
クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる
まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。
211: 2023/06/26(月)23:02 ID:SjGwtTMD(2/2) AAS
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス
212: 2023/06/27(火)01:08 ID:bqG7i7CC(1) AAS
細かいところまで手が届くアプデだな
こういうのでいいんだよ
213: 2023/06/27(火)04:05 ID:tFwa3I7Y(1) AAS
プリシア様好き
214: 2023/06/27(火)05:12 ID:BLJKqSQO(1/2) AAS
MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど
215: 2023/06/27(火)08:43 ID:it2+MfbG(1) AAS
クイックアクセス神すぎィ!
マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ
216: 2023/06/27(火)09:25 ID:5VmuyHzI(1) AAS
Uniteは流行る気せぇへんけど
217: 2023/06/27(火)09:42 ID:W21a8xys(1) AAS
今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな
218: 2023/06/27(火)12:23 ID:e1pO2qSO(1) AAS
3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ
219: 2023/06/27(火)12:44 ID:EvxM8Vnb(1) AAS
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる
220: 2023/06/27(火)13:03 ID:fLfaibzE(1) AAS
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな
221: 2023/06/27(火)13:19 ID:Ivr9I4cw(1) AAS
20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ
これは革命的なことだよ
222: 2023/06/27(火)14:17 ID:BLJKqSQO(2/2) AAS
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ
223: 2023/06/27(火)20:11 ID:uW5hQjQA(1) AAS
>>205
UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから
MZ側は独自の進化をしていくんだろう
224: 2023/06/27(火)20:23 ID:BWrxZQ10(1) AAS
最終的にはどっちが勝つんだ?
225: 2023/06/27(火)20:29 ID:O/urXVtT(1) AAS
unity税払いたい人がいない
226: 2023/06/28(水)01:43 ID:1Yksjyt1(1) AAS
まあ今回のアプデは普通に良かったわ
227: 2023/06/28(水)08:25 ID:HQLJJ3eC(1) AAS
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)
228: 2023/06/28(水)15:32 ID:26S9IPoo(1) AAS
アンドゥーリル機能つけてくるよ
229
(1): 2023/06/29(木)15:08 ID:248QiunY(1/2) AAS
MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって
規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな
完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが
元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか
230: 2023/06/29(木)15:11 ID:iSNQ4FJ6(1) AAS
プラグインは素材じゃないだろ
231: 2023/06/29(木)15:14 ID:248QiunY(2/2) AAS
そうなん?
なら自分もなんかやってみるかな
232: 2023/06/29(木)15:33 ID:6dK4hQL5(1) AAS
優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ
233: 2023/06/29(木)16:11 ID:XWRv3lAT(1) AAS
MZってMVより重いんですか?
234: 2023/06/29(木)17:44 ID:UA+QDOey(1) AAS
>>229
ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ
235
(1): 2023/06/29(木)17:46 ID:wqbL5VCm(1) AAS
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。

他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。
236: 2023/06/29(木)18:58 ID:keLupnbr(1) AAS
公式の有料プラグインとか買ったことないな
なんか使いにくそうさがすごい
237
(1): 2023/06/29(木)19:11 ID:6xgWzZhd(1) AAS
アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`)
238: 2023/06/29(木)20:44 ID:D6nxBSgC(1) AAS
デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw
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