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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:24:34.88 ID:zrCNmUQI 動作のアルゴリズムを知るのは重要よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 23:48:30.60 ID:PvPHYxqG ツクールでも売れるゲームを作る事はできるから 別にありでしょRPG以外が作りたいとか 将来は大手でってならさっさとUnityUEにいくべきだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 00:45:50.11 ID:Qq+N4RX7 学校でエロゲの作り方でも学ぶのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 01:07:58.33 ID:3Rf8aBSm イベントコマンド組んで繰り返し処理や条件分岐も使って希望の動作を実現するのは やってる事はプログラミングと一緒ではあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 01:22:52.89 ID:UG24wH0t 変数の概念は分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 06:09:54.23 ID:1dT0zuX+ 結局のところ言語の違いってのは設定の仕方と文法の違いだけだからアルゴリズムの考えを学ぶにはいいと思う。 HALLO WORLDから始めるより視覚的にも興味を引くしわかりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 10:41:16.21 ID:LgmXsWZT 小学校でやる授業なんてちょっと興味持ってもらおうくらいじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 22:25:16.75 ID:4ie2ZhEK んなわけないでしょ 将来有望なツクラーが生まれてくれればを想定してるはず じゃなきゃやる意味無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 22:39:45.25 ID:LgmXsWZT なんで学校がツクラー排出せたがるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:11:08.90 ID:4ie2ZhEK 学校側というよりツクール側の狙いて意味でね そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等 様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 00:02:36.53 ID:J27Q5z7d 学びのきっかけを得る教材としては良いだろう unityとかよりはとっつきやすいし深掘りもできる 今どきのスマホガキが古典RPG形式に感じるものがあるのかは疑問だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 01:17:12.03 ID:RB7kIIqc スマホのゲームなんてエフェクトや攻撃回数がインフレしてるだけで中身はファミコンの信長の野望以下だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 17:18:29.50 ID:HoA5BMUq 子どもの頃からツクールばかりやってたら頭の悪い大人になっちゃうよ? ツクラーて低学歴の人多いでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 17:48:45.23 ID:pyIy/K+X クックドゥードゥルドゥー作った人とかいまなにしてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 00:33:50.99 ID:/gsDK1Ch MZってサーバーから音楽データロード後にBGMを流しはじめるタイミングって指定できますか? 音ゲー作りたいんだけどBGMとキー押すタイミングの同期がとれなくて不可能かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:48:24.10 ID:EtIyXnbH 単にタイムラグ無しで演奏開始するためにデータの事前ダウンロードが必要なだけならやり方はある。 スクリプト無しでやる方法を説明しているページもあるし、スクリプトでやるなら「RPGツクールMZプラグイン等メモ」で検索すると見つかる。 ただプラグイン化はされてないよ。 キー入力の判定を時間ではなく「データのどの部分で入力されたか」で判定したいなら、不可能ではないがスクリプトのWebAudioをいじって改良しないとダメだと思う。 WebAudio内はindex毎
に何らかの判定をする部分があるので、その中にキー入力判定をねじ込む形かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 06:59:57.96 ID:EtIyXnbH すまん、スクリプト無しでやる方法はピクチャのやり方だった。 申し訳ないがスクリプト無しで事前ダウンロードする方法は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 11:34:37.27 ID:+VcOeeTP PCで5chやってる人は専用ブラウザなに使ってるのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 11:37:20.68 ID:4/DUG0Yd BGMは毎回ロード必須でキャッシュできないんでなかったかね ひどい話だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:09:38.81 ID:HD5SHw9V >>657 PCの側にスマホ置いてスマホでやるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:37:43.22 ID:Zrse15Bd ◯<PCの5chブラウザ教えて! △<スマホでやれ この噛みあわなさは日本人なの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:12:04.94 ID:DEHjptxn >>657 とりまSikiやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:16:09.01 ID:LkY7I6yg うちもSikiだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 13:41:18.67 ID:+VcOeeTP なるほどん まだWin10だけど導入できそうなら試してみるよ ありがとなのねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 17:25:47.36 ID:uLez7nX7 >>660 そもそもスレ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 21:58:01.54 ID:suzVvCMj 俺はゼノだな janestyleが自縛した後sikiがやたらステマされてたんで調べたら過剰な口コミの割には作者のツイッターのフォロワー300人くらいしかいなくて胡散臭かったから入れんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:15:32.51 ID:vzzCu1+j なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 15:48:19.39 ID:ffY1F0SS 普通にRPGツクールMZ スマホアプリ化でググればGoogle Playストアにあげるところまで説明されてるサイトあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 17:34:54.69 ID:D8ZUkH48 それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 18:18:13.03 ID:7jU3StFV 俺のちんこはスマホアプリ化されとるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 13:51:00.59 ID:tj3WBjFp 長期帰省する際にも作業できればと思って20年ぶりにノートPC見てるが スペック的な数字がデスクトップの数字と同じなら性能は変わらんと思ってええんかな 数字が同じでもノートになると割高化するのは分かってるつもりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:08:49.99 ID:CBEz+oOA ツクールならオンボードグラフィックでいいけど 将来的にUnityとか目指すならRTX3050乗ってるやつの方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:10:13.45 ID:MXz/bAo1 >>670 数字が同じ場合は3割減と思ったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:12:22.17 ID:CBEz+oOA セール https://plaza.komodo.jp/blogs/news/%E3%82%B5%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB2023%E3%81%8C%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 17:16:11.84 ID:HbHKD12Z セールあるみたいだけど、 戦国時代が舞台のゲームで使えそうな、バトル背景素材とかってないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:17:32.61 ID:tys/z6We AIで描けばただじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:43:51.26 ID:xCcuOR6j >>675 AIは商用利用がグレーかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 03:14:16.93 ID:6T1HRxg6 公式またぶっこ抜き素材売ったん? 全く反省しねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 16:29:34.21 ID:E9xyS8o5 ツクールだよお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:52:05.02 ID:/RSGjLat >>676 AIで書いた素材を素材集として公開したり売ったりするのはアウトだろうが 自作ゲームの素材として使うなら普通にオーケーじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 23:29:26.04 ID:6T1HRxg6 いまそこをどうこうする法律が制定されてないからリスクヘッジとして使わないのは正しい あとからやっぱだめですってなったらだりーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 00:03:07.35 ID:a1NnxEy4 まあSteamもその辺厳しくなってるからなツクール製ゲームにしても 一般向けもエロゲもSteamで世界に向けて販売てのも今はよく見るから 幅広く売りたいなら考える必要性はあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 13:14:48.26 ID:TvgOpcmS 面白いゲームシステム考えるのは難しいな コツとかあったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:05:38.02 ID:x7jJjj/7 でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:29:53.52 ID:x7jJjj/7 そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな 商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:47:15.50 ID:TvgOpcmS >>683 有料の手描き素材じゃダメなの? 色々売ってると思うけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 15:02:46.70 ID:jZkAZX9i >>684 後継メーカーで9/1に新作出るやで。過去作どうすんのかな tps://www.illgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 15:22:46.49 ID:x7jJjj/7 >>686 この前解散したばっかりじゃなかった? 随分早いねw 会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 15:48:55.24 ID:TVNJfuzx あれやろ イリュージョンというグループは解散したけど 諦めきれない有志だけが再結成した感じ アイドルグループみたいなもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:34:20.62 ID:ReIIdy5u >>682 プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:53:29.57 ID:uEaBn+GX >>683 >でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:03:12.41 ID:x7jJjj/7 >>690 RPGツクールスレでそんなこと言ってもなw プログラミング出来なくてもRPGツクール使えてる人間いっぱいいるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:18:35.73 ID:a1NnxEy4 さすがにそれは違うわ ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる 対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ グラフィックなんざなんだって良かったものの… まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:57:03.48 ID:gFxJrzeU 店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」 客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:05:02.45 ID:TvgOpcmS >>689 既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:15:34.20 ID:ReIIdy5u ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 02:07:45.02 ID:CkjRfmF2 ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流 せめて特性つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7 ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 03:14:36.32 ID:CkjRfmF2 プラグイン絶対あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:28:17.94 ID:lTKfrY9S 敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる 通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる 通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊して
しまうのでなんらかの制約を持たせたいところ 火力下げる、以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S で、ジャンケンのアイデアを思いついた ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する 通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い ・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある ・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう ・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般
的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある ・「攻撃準備状態」は2ターン継続する ・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される ・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される ・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備
を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:13:53.86 ID:AjOn+iMb めんどくさいだけにしか見えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な 俺は作れる、けどやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC 面倒臭い以外の何物でもない 10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど 1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが 今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな でもアレが限界だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:09:14.41 ID:iHb9N+Fp >>703 ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される まずツクールにこんなん出来るの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:11:23.58 ID:0lghFL3c プラグイン作ればできるし俺は作れるよ こんなクソシステム頼まれても作りたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:34:37.77 ID:Cy2tYMOr 未だにMV弄ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:07:34.44 ID:U+PCBYAf >>713 ターンのはじめに魔法向こうのステートつけて行動と同時にそのステート消すだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:24:15.25 ID:iHb9N+Fp >>717 攻撃準備だけならいいけど魔法準備キック準備の時はどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:45:35.89 ID:NI5AhM5v >>718 あなたの理屈だと魔法準備のステートとはどんなステートなの? なにが言いたいのかぜんぜん分からないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p >>695 敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ RPGとかでよく採用されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/720
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