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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 16:48:35.84 ID:3PLqL5dv トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが なんなんだあの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N プログラマーとしての技術もあるし システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある かなりやり手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl 一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな Uniteェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM >>530 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58 ノムカラさんも知らないのかよ 田舎もんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM >>532 だから 誰やねんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6 それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6 それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna MZのアイテム個別所持プラグインはまだか? アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq >>534 アンドゥはあるから、リドゥだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk アイテム個別所持はオナニーすぎる プレイヤーは気持ちよくなれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH >>542 アンドゥある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI >>545 マップ配置画面にはある データベースには無いから欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB >>547 スマホ操作ミスりました 続き 1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました MVのゲームほとんどやったことないけど MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。 ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど 年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで 0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L 聞く前に自分でやってみな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな 全然知らんかった(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO 逃走率なんて100%でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m 俺も100%で良いと思う ストレスの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui >>550 自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。 だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。 進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正 BattleManager.processEscape = function() { $gameParty.performEscape(); SoundManager.playEscape(); //const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文 // ここから修正箇所 var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバックが終わったらこの行は削除 const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio; // ここまで修正箇所 if (success) { this.onEscapeSuccess(); } else { this.onEscapeFailure(); } return success; }; 簡単なテスト済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN >>554 逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN >>558 EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね? 敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN >>556 あーすまん、最初しか呼ばんのか 思ったより面倒だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。 4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。 だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。 アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。 敵も同じだと思う。がんばれ。 >>560 指摘ありがとう。 >>558の「var _escapeRatio = 1」のところを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、 初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。 とりあえずは以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui ちょっと出かけてる間にすごいことになってる すまないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:53:27.91 ID:vaqdZhsB 俺のちんぽも凄いと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui あー、なるほど 単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:29:14.24 ID:xpd32Tui ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた 他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う 骨を折ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 06:33:13.09 ID:a94niHY5 公式フォーラム死んでるらしいのに放置か 公式すら見てないフォーラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 17:41:13.76 ID:rZNtJgzk Discordへの誘致かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:11:05.81 ID:neLSaATS ツクール系Discordなんてあるの? エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 20:53:14.19 ID:5Xieo/IF ツクールは公式が作ってる むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ 探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:16.62 ID:Ntg2QWuy エロシーンなんだけど 膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:36:44.42 ID:y+kcpyWr 膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:40:52.32 ID:WZ1V5FDf 射精射精射精大王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:02:32.38 ID:OQY24nnf ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの? 小池一夫発祥なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 14:36:21.64 ID:oZJEEAcT 質問というか意見が欲しい AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな? AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 14:51:01.12 ID:kl2mSNr7 よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:40:02.05 ID:CdLF/mHt 好きにしたら映画な 何が聞きたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:10:08.66 ID:afDL+0Uc そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 16:20:09.72 ID:WZ1V5FDf 今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる 使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 16:21:33.61 ID:Ixbqov6S >>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:48:35.78 ID:afDL+0Uc まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:08:03.11 ID:bde3abmB AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うとか、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:09:14.35 ID:6Y3ts7LU AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる 自分でイメージ描いても伝わらないし テキストだけでも伝わりにくいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 18:05:28.98 ID:41dv/Y8Q >>572 それはどうでもいいけど 「精子」や「せいし」より「せーし」って書いた方がエロく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 22:15:18.76 ID:td1wikB/ 何のためにゲームを作るのかの目的によって大きく変わると思う。 何かしら利益を得ようとしているとか、今後複数人で制作することも視野に入っているとか、言葉は悪いが自己顕示欲を満たそうとしているなら>>580のとおり。 まあ、少しまでば法律上の明確なルールもできて、プラス数年もすればAI反対意見もアナログ絵とデジタル絵論争みたいな感じで消えてくとは思うが。 「自分がイメージしているものを作りたい」ために作ってるなら現状の法律上問題ないのでばんばん使っていくべき。 「創作する喜び」は誰にでも認められるべきもので、それは絵を「創作する」ことにも当てはまるし、それを制限することはできない。 AI絵は絵の技術が未熟でも「絵を創作する喜び」を得られる夢のツールでもある。 何人であっても他人の「絵を創作する喜び」自体を制限することは「してはいけないこと」だと思うからな。 AI絵という現在の法律上問題なく絵を創作できるツールが現にあるのに、AI絵を使うことを遠慮した結果、自分が作りたいイメージを形にできないなんて悲しすぎるだろう。 まあ、法律が規制する方向に変わったらすっぱりあきらめる必要はあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 00:57:41.06 ID:PmljK086 エ〇バーンとか女神〇臨とか見るに 仮に炎上しても宣伝にしかなってない気がするけどねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 05:18:17.50 ID:/Z4A+ajH 無名より悪名 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 08:29:31.30 ID:zaNMe3LJ 悪名でも全世界に轟けばそれは勇名になるのさ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 16:21:18.61 ID:82KZW3pQ ねっ、ム○○ラさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 16:38:19.82 ID:/Z4A+ajH フォーラム見てないしツイッターでも見かけないから ここでだけよく見るそいつが何やってるか全く知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 16:54:51.84 ID:BBaQA/TL 英語のプラグインを翻訳とかしてる まあ悪いことしてる奴じゃないけど 大したことはしてないのに自意識過剰な所がある人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:00:31.61 ID:m2P2W+G/ MNKRさんは自分が新しくライセンス作るんでツクールユーザーが作った素材全部にこのライセンスつけてくださいって急に言い出して 総スカンくらったりしてる素晴らしい人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:37:00.58 ID:k3nZffPH は?どういうこと 自分が作った素材じゃなくて全部?? 意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 08:38:31.11 ID:k3nZffPH ツイッターみたけどフォローしてる人266人しかいねーじゃん これがその人なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 08:49:14.99 ID:T563SdVt まあ馬鹿な鼻つまみ者と思っておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 09:17:18.58 ID:k3nZffPH そんなやつ話題に出すだけ負けじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 17:21:09.93 ID:um+3p5l+ また妙な物が出てきたな みんなとシェアできる世界観『ISEKAI CREATORS』、「RPG Maker Unite」製サンプルゲーム公開&「RPG Maker(ツクール) MV/MZ」用DLC発売! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000013086.000007006.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 17:23:11.00 ID:um+3p5l+ パッと見ただけだけど 「ストーリーや世界観が面倒な人にテンプレ作ったから使っていいよ」 「ソレに合わせて素材集作ったから買って使っていいよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 19:27:32.28 ID:k3nZffPH メジャー作品の二次創作とかならともかくいきなりこの世界観で作っていいよとか言われても作れないだろ せいぜいTRPGのルルブくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 20:13:56.53 ID:Wnng4fZh 昔からシェアードワールドの企画はいくつもあるけど 世間的に二次創作が大量に出るような 実績と魅力のある既存のヒットタイトル抜きで流行ることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 20:17:09.67 ID:9T6bpRxn 角川の力でメディアみっくすで流行らすかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 20:34:45.35 ID:YXTTeXbS ツクールのタイルマップとかオブジェクトって視点統一されてないから見てて不安になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 21:38:20.83 ID:YhwwihAE ツクールのMVだかMZだか忘れたが壁に本棚やタンスをくっつけようとしても妙な隙間が空いててくっ付けられないのには笑った 1回マップ作ってみればこのグラおかしいなとか気づくだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 22:49:35.43 ID:FKLe/A51 素材屋にジョブチェンジしたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 00:12:17.18 ID:HruyaG6g ハロルド君とかは割と浸透してるみたいだし 案外需要はあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 07:54:34.55 ID:Zh8yKYH3 世界観なんて用意されても素人には扱えないし 扱える人間は自分で作りたがるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/607
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