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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 14:58:08.26 ID:I2rBefBu ちんぽこ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 15:24:38.06 ID:E4mF0ksM SRPGプラグインは既にあるぞ かなり上級者向けだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 00:11:07.20 ID:vx3uwjkZ MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか? 変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 06:13:08.62 ID:8yAzK8RI $gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 21:09:33.12 ID:OdRlGagJ ありがとうございます スクリプトで使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 11:11:00.23 ID:PrgSNlN6 スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 11:31:05.41 ID:Hlyyh4QZ MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 11:34:31.75 ID:BnzxGK7n ここが総合みたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 11:37:12.21 ID:PrgSNlN6 そういうことか 教えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 13:43:30.64 ID:sCLwf6UB Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・ 冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 14:17:42.55 ID:eEXlCxKc SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/19(水) 14:20:12.88 ID:IxXXhZq+ dlsiteなら今セールやってるぞ 自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 17:34:11.89 ID:sCLwf6UB >>514 でも45%も割引になる大型セールは夏と冬だけだったような >>515 ホントにやってるね ありがとう、調べてみる Steamキーとマニュアルをダウンロードする形になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 19:45:26.09 ID:4JRwmJrs steamもまたセールやってるよ クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 22:54:40.68 ID:Cs2wkR0/ SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない 二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ 誰か分からないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 06:23:50.94 ID:aLJgbvGU プラグイン確認してきた プラグインのヘルプはよく読め * 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。 * 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに * 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。 * 二刀流の特徴とも併用できます。 * * アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち * かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。 つまり、アクターの特徴もし
くは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 08:29:52.71 ID:4Rn2o6t9 あー、そう言うことか 全然読めてなかった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 13:02:34.03 ID:37i7D53T >>517 ありがとう 何かまた45%オフセールやってるね 見逃すとこだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 13:08:02.03 ID:HnT4jxhy ツクールユーザー増えろ サポートは俺がここで人柱になってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 13:09:29.35 ID:HnT4jxhy あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する 細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし それでもわからなかったらここで聞いてくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 13:29:30.95 ID:BkUP5dXn AIのスクリプトとか競合しまくりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 13:33:12.09 ID:HnT4jxhy AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど スクリプト程度なら普通につかえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 16:35:22.34 ID:nu+qzLzg 前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 16:48:35.84 ID:3PLqL5dv トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが なんなんだあの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 19:31:07.25 ID:XASqqH6N プログラマーとしての技術もあるし システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある かなりやり手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 01:30:51.07 ID:Y1v4dDgl 一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:00:46.57 ID:zcoAJHdC 実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな Uniteェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 08:12:36.73 ID:qQQaK8PM >>530 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:04:57.09 ID:kUDOOS58 ノムカラさんも知らないのかよ 田舎もんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 11:58:03.80 ID:qQQaK8PM >>532 だから 誰やねんって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:59:38.88 ID:WRylazi6 それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 14:38:59.09 ID:n5kmBm2s トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/22(土) 15:13:59.06 ID:EQAzsDua どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 19:04:35.78 ID:WRylazi6 それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:36:28.98 ID:ArGlyMna MZのアイテム個別所持プラグインはまだか? アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:38:27.81 ID:31/SoYtL セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:33:55.76 ID:TLVIrPDq >>534 アンドゥはあるから、リドゥだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:31:20.59 ID:/7vIHBUk アイテム個別所持はオナニーすぎる プレイヤーは気持ちよくなれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 14:45:43.42 ID:2i2WkOmi よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:35:20.47 ID:TgJZYnWH >>542 アンドゥある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 20:08:56.38 ID:wEF3f7kI >>545 マップ配置画面にはある データベースには無いから欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:30:57.65 ID:AbwxISyB ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 12:41:38.98 ID:AbwxISyB >>547 スマホ操作ミスりました 続き 1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました MVのゲームほとんどやったことないけど MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。 ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど 年食ってからまたツクラーやんの結構しんどいけど頑張ってみます XPのゲーム公開したらRTPが今の時代敷居が高いと言われて衝撃を受けたのでブラウザゲームに挑戦します http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:40:33.81 ID:xpd32Tui 逃走確率はデフォルトで 0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均 になってると思うんだけど、それを 0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計 にしたい (0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length) でイケてるかな? $gameParty.size() を $gameParty.aliveMembers().length にすると、控えメンバーのAGIが加算される気がする http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1686714481/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 17:49:45.31 ID:UClX+o4L 聞く前に自分でやってみな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 18:54:32.21 ID:21qcY2cB JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな 全然知らんかった(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:02:39.79 ID:w9V6yIRO 逃走率なんて100%でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 19:14:30.82 ID:0mG7z88m 俺も100%で良いと思う ストレスの原因だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:20:49.04 ID:xpd32Tui >>550 自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい 逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:28:06.26 ID:xpd32Tui ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:41:31.25 ID:to4H1KXv とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。 だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。 バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。 進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:07:30.91 ID:to4H1KXv とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正 BattleManager.processEscape = function() { $gameParty.performEscape(); SoundManager.playEscape(); //const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文 // ここから修正箇所 var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える console.log(_escapeRatio); // デバッグ用の逃走率表示コマンド デバッ
クが終わったらこの行は削除 const success = this._preemptive || Math.random() < _escapeRatio; // ここまで修正箇所 if (success) { this.onEscapeSuccess(); } else { this.onEscapeFailure(); } return success; }; 簡単なテスト済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN >>554 逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1686714481/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN >>558 EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね? 敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN >>556 あーすまん、最初しか呼ばんのか 思ったより面倒だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:22:07.34 ID:to4H1KXv フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。 4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。 だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。 アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。 敵も同じだと思う。がんばれ。 >>560 指摘ありがとう。 >>558の「var _escapeRatio = 1」のと
ころを「var _escapeRatio = BattleManager.makeEscapeRatio();」にして BattleManager.makeEscapeRatioを書き換えるのが正当なやり方だと思うけど、 初心者に複数個所書き換えさせるのもどうかなと変な気をまわしてしまった。 とりあえずは以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:50:16.28 ID:HWj0j3GP ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:48:30.93 ID:xpd32Tui ちょっと出かけてる間にすごいことになってる すまないありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 21:53:27.91 ID:vaqdZhsB 俺のちんぽも凄いと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui あー、なるほど 単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:29:14.24 ID:xpd32Tui ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた 他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う 骨を折ってくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 06:33:13.09 ID:a94niHY5 公式フォーラム死んでるらしいのに放置か 公式すら見てないフォーラム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 17:41:13.76 ID:rZNtJgzk Discordへの誘致かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:11:05.81 ID:neLSaATS ツクール系Discordなんてあるの? エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 20:53:14.19 ID:5Xieo/IF ツクールは公式が作ってる むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ 探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:16.62 ID:Ntg2QWuy エロシーンなんだけど 膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:36:44.42 ID:y+kcpyWr 膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:40:52.32 ID:WZ1V5FDf 射精射精射精大王 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 12:02:32.38 ID:OQY24nnf ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの? 小池一夫発祥なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 14:36:21.64 ID:oZJEEAcT 質問というか意見が欲しい AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな? AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 14:51:01.12 ID:kl2mSNr7 よっぽど人気出ない限りは良くも悪くも気にされないと思う やたらバナー広告で見るソウルメイデンとかビビッドアーミーとかAIイラスト平気で掲げてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 15:40:02.05 ID:CdLF/mHt 好きにしたら映画な 何が聞きたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:10:08.66 ID:afDL+0Uc そりゃ有償依頼できるならそっちのほうがいいだろうよ AIなんていまだにどれもにたような顔じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 16:20:09.72 ID:WZ1V5FDf 今後有償作品に乗り出すのなら避けた方がいい なんでかって言うと、今後出会う絵師さんに嫌われる可能性があるから AI使ってたってだけで絵師さんの心象が変わる場合がありえる 使うとしても有償作品で絵師を使う作品とは別名義で作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 16:21:33.61 ID:Ixbqov6S >>577の言うようにフリーソフトなら超人気作にならん限り特に問題ないと思う あとAI絵の話は作り手主体のコミュニティで聞いても否定的な意見しか出てこないから聞くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/26(水) 16:48:35.78 ID:afDL+0Uc まあ100%プレイヤー目線だったらそこらじゅうで使われてるフリー素材よりはAIのほうが新鮮味はあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:08:03.11 ID:bde3abmB AI使うのは、企画段階でブレストでChatGPT使うとか、画像生成AIに適当なプロンプト流して世界観膨らますとかがいいんじゃねえかな ゲームに使っちゃうと冷めるお客さんはいそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 17:09:14.35 ID:6Y3ts7LU AI絵はあくまでイメージとして安いところ探して依頼してる 自分でイメージ描いても伝わらないし テキストだけでも伝わりにくいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/584
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