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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:31:47.70 ID:zrJofUEN 個人的な好みの押し付け プレイしたゲームの幅が狭いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:11:18.60 ID:hM/lMC3X FF10やオクトパスみたいに順番に一人ずつ行動するシステムだと敏捷性がこの上なく輝くんだけどな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:20:01.97 ID:zrJofUEN 7割くらいのRPGでは敏捷性が重要だと思うけどな 物理で殴ればなんとかなるまでレベル上げれば どのゲームでも攻撃力以外関係ないのが当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:51:51.51 ID:iRvH/gYc 今時物理で殴るのがメインのRPGなんかあんのかね 最近は通常攻撃と必殺技の威力が5倍くらい違って必殺技連打するしかないRPGしか見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:08:18.09 ID:PG+2PQwx 必殺技ブッパゲーならそれはそれで 属性、消費ポイント、クールタイムとか色々考える要素は出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:09:53.31 ID:zrJofUEN 物理=通常攻撃って思い込みだろ 要は攻撃と回復を繰り返す以外の行動取らなくて レベル上げでクリアしようってプレイヤーも、よく見かけるって話だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:16:21.33 ID:HZqjuvW5 >プレイヤーはツクールの戦闘で考えたくなんかないからかったるいだけ >思考させる要素いれたいなら戦闘意外の部分にしとけ これは必ずしもそうとは言えないと思うけどな RPGツクール製でガッツリとしたゲーム性がちゃんとある作品でなおかつ販売数1万本越えのものはたくさんあるわけだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:18:04.49 ID:HZqjuvW5 プレイヤーがゲームに対して何を求めているかなど、人それぞれ違うに決まっているだろう? ボタン連打してるだけで3分でED見れるお手軽サクサクゲーを求めている人もいれば、何時間もかけてめちゃくちゃ頭使って疲れるような重厚長大なゲームを求めている人もいるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:23:18.80 ID:HZqjuvW5 販売数1万7000本ぐらいのRPGツクールMZ製の同人エロゲー最近プレイしてるけど個人的にはすごく面白かったなあ 難易度選択がないから負けまくる上に、対雑魚敵の戦闘が大型ボス倒すより時間かかることもあり逃走も不可能というなかなか不親切なゲームなのだがそれでも面白い やはりRPGツクール製ゲームは、頭使うようなゲーム性があってなんぼのもんだよ それはそうとして難易度選択はあった方がいいと思うけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:36:25.54 ID:HZqjuvW5 上の方で「命中率95%がRPGツクールのデフォルトになってるのは数値低過ぎるし罠、100%でいいよ」みたいなこと書いてあったが自分もそれは同感だな 最近俺がハマってる同人エロゲーも味方の攻撃は、物理か魔法かを問わずどんなスキルでも100%の確率で命中するようになってた それでもかなり難しいので、常時命中率100%でも簡単にクリアーできないシビアなゲームバランスにすることは可能なのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:50:01.59 ID:+6wDe3aR ろっかくの術くらいぶっ壊れ性能で消費激しくすればいいよ むしろそんなスキルは昭和末期からあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:50:13.92 ID:HADCQ+2F なんやろイノセントルールとかか? ともあれ回避命中関係はイライラするだけで面白い要素にするには工夫がいるからその工夫ができないなら排除したほうが良いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:04:46.55 ID:/7W1XBzn 主人公に愛着があると脳が虚無バトルを面白いと錯覚しやすい 自作品を客観評価する時なんかは、仮にこいつのグラが親の顔より見たハロルドでもゲームが面白いか?を基準にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:31:12.15 ID:HZTvVfyJ グラとかキャラは半ばゲーム部分の手を抜いて誤魔化す為のツールと化してて、 そもそもゲームには不要な要素だからな オブジェクトを識別する為なら文字や記号で本来は十分で、それでも面白いゲームは面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:44:51.28 ID:PG+2PQwx グラがしょぼくても面白いゲームは確かにあるが 今の時代キャラやグラを軽視してゲーム内容さえ良ければOKは暴論 そういう人は売れたゲームに対してグラが良いだけとか難癖つけてくる 良質なグラフィック用意できない作者にありがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:49:28.38 ID:cpSHaHk4 グラフィックは今はAI使えばキャラ絵と背景くらいなら自作できるから(キャラセットやマップチップも部分的に可能) グラ作成力で誤魔化してた人は通用しなくなるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:18:38.82 ID:Rinn1fm1 敏捷微妙といっても全部の雑魚が操作キャラより早いとクソゲー扱いになるんだしけっこう重要じゃね タイマンだけどポケモンでは一番重要なステだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:19:50.19 ID:Rinn1fm1 >>403 それってゲーム性がよくて売れてんの? 非エロで1万も売れるのか たとえばどういうのがあるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 15:21:05.98 ID:Rinn1fm1 エロゲーのこだわりのシステムwって 弁当の梅干し程度のものだろ あったら嬉しいけどそれだけじゃ微妙すぎるようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:03:30.60 ID:Rqu3L/Qn エロにした時点で純粋なゲームとして評価される自信は無いしそんな出来でもありませんと自白してるからな ツクールエロゲをゲームとして勘定したらあかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:20:47.81 ID:XaYftkQl でもお前のゲームしょぼいエロゲより売上もダウンロード数も評価もないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:40:55.20 ID:d4482Gt0 自分の作品みたいなもんを掲げながら自論を展開するなら参考になる意見もあるかもだが 殆ど匿名みたいな場所で言うだけならタダみたいな妄言ばかり繰り返されても説得力ねえからやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 17:57:36.66 ID:zrJofUEN エロはそもそも市場が別物だから 一般と一緒くたに語るのは無意味 エロ市場の中でライトなのとヘビーなのを比較すりゃいい エロ参入者以外には関係ない上、板違いになりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:17:09.98 ID:HZqjuvW5 >>416 Lost Chapter面白いけどな そのへんのコンシューマーゲームよりも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:18:29.54 ID:HZqjuvW5 Lost Chapterはマジで神ゲーだよ エロ要素ない全年齢対象版発売してほしいと思うくらいにはゲームシステム部分が洗練されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:20:29.04 ID:HZqjuvW5 >>410 これは正論だな 将棋とかストーリーもキャラクターもないけどめちゃくちゃ面白いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:26:10.63 ID:HZqjuvW5 俺が思うにゲームの面白さの本質っていうのは、より有利にゲームを進めるためにはリスクを取らなくちゃいけないっていうことなんだよな メリットを捨てて安全をとるか、高いリスクを払ってでもメリットを大胆に手に入れに行くか、プレイヤーに選ばせると面白いゲームになりやすい 例えばRPGのスキルで例えるなら、MP消費なしで強力なスキルを発動できる代わりにHPをたくさん減らしてしまうスキルとかあったら、ハイリスクハイリターンだと言える あるいは、状態異常を全部解除してくれる代わりに、デメリットとしてプラスの補助効果まで全て打ち消してしまうポンコツなスキルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:33:15.51 ID:HZqjuvW5 クソゲーにありがちなのは、味方のスキルがどれもノーリスクで使えるスキルばっかりってやつ ノーリスクのスキルしかないならプレイヤーは必然的に思考停止でそれを連打するしかやることがない 頭使ってゲーム攻略する余地なんてなくなるわな プレイヤーが頭を使わずに勝てるゲームはクソだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:38:29.10 ID:GvqYKSZ0 FF6「せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 20:46:18.26 ID:Rinn1fm1 3文字以上は読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:47:33.47 ID:HZqjuvW5 >>414 ゲーム性がよくて売れてる 個人的にはむしろエロ要素いらんと思ったくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:55:01.55 ID:PG+2PQwx エロ要素が邪魔ってエロゲじゃないのかそれ 遊んでみたらエロ要素要らんってゲームはあるけど購入きっかけはエロだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:56:19.16 ID:HZqjuvW5 423に書いたこと以外でもう1つ重要なのは、勝つための道筋や戦略が複数存在するという多様性だろうか 勝ち方に多様性があるゲームは面白い 例えば、将棋は銀冠や金矢倉や居飛車穴熊のように多種多様な囲いが存在しており、一概にどの囲いが最適解とも言えないくらい強さが拮抗しているという絶妙なゲームバランスになっている 銀冠で勝つ人もいれば居飛車穴熊で勝つ人もいる RPGで言うなら何のキャラクターを重点的に強化して育てるか、パーティー編成や武器や装備の組み合わせはどうしたいのか、ある程度プレイヤーの好みや性格に合わせて選ぶことのできる自由度があると面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:07:55.13 ID:hM/lMC3X RPGではないが、格ゲーとかもどのキャラが最適解とも言えないぐらい強さが拮抗してて凄いと思うわ リュウで勝つ人もいればザンギエフで勝つ人もいる絶妙なバランス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:14:23.51 ID:HZqjuvW5 >>430 そうそう どの攻略方法や戦略を選んでもある程度強さが拮抗していてちゃんと勝てるようになってる、っていうのが理想なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:17:26.57 ID:rrMHNRjw エロゲーなのに面白いって言われてたランスとか黒の剣とか闘神都市とかダンジョントラベラーズとかあったけど 普通のゲーム遊んでる奴からみたらしょぼくて薄っぺらいものばかりだったからな あくまでエロゲーだけどゲーム部分も劣化FF程度には作ってあるみたいなもんで ある意味ツクーラーの今のやり方そのもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:02:44.95 ID:zrJofUEN 初心者がザンギで勝てるようになるまで リュウの8倍くらい練習しないといけないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 22:21:20.46 ID:Rinn1fm1 結局エロゲかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 22:22:05.08 ID:Rinn1fm1 エロゲの面白いなんてマックいってサラダ食って健康的っていってるようなものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:22:08.33 ID:HZqjuvW5 >>434 同人エロゲだからつまらないはずという偏見はやめたほうがいい 面白いのもあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:23:54.33 ID:HZqjuvW5 Lost Chapterのver2.00を初めてクリアーしたときはそれはそれは感動したものだよ こんなに面白いゲームがこの世に存在したのかってくらいカルチャーショックを受けて、もう朝から晩までLost Chapterのver2.00のことしか考えられなくなったよ 同人エロゲーつまらんって言ってる奴はLost Chapterのver2.00を遊んだことがないのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 23:33:16.97 ID:M8X3ZZWP 同人エロゲは触ってみないと判断できないが お前がつまらんツクラーだということはレス内容で判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:10:18.36 ID:2zHZrLN8 エロゲ買ったけどなんかハマった、って程度だからな ゲーマーが期待して買うと肩透かし食うよ 基本疲れた社会人、意欲の落ちた年寄り程度の体力気力の人間向け 流動食ゲーの信者が求めるのと同じくらいの敷居や難度ではあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:17:05.11 ID:6zppZz66 なろう系みたいなもんよね ネタをネタとして楽しむなら楽しめる人も中にはいるかも知れないけど まともな作品として成立してるものを期待したらダメってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:23:06.47 ID:8DnEqwgp ツクラーも齢重ねると脂っこい作品がキツくなる 厨二長文に複雑操作なんか盛ったらテストプレイだけで自律神経逝く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:33:19.65 ID:ETMA44rn >>423 その例見る限りだとプレイヤーに必要以上のストレス与えるのを面白さの本質と思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:55:18.25 ID:hTEBbQxx >>440 やったことないからそう思うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:56:39.39 ID:hTEBbQxx >>442 じゃあそれなしでちゃんと面白いゲームとして成り立ってるものの例を教えてくれよ ストーリー読めばクリアーできるノベルゲーム以外でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:59:00.63 ID:hTEBbQxx 敵が出てくるからストレスだとか味方がダメージ受けるからストレスだとか言い出してたらゲームなんか遊べないだろ、おとなしくゲーム引退して漫画でも読んでればいい そういう楽したがりマンの言うこと素直に聞いてゲーム作ったら3分間ひたすらボタン連打するだけでエンディング直行の味気ないヌルゲーになるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:21:28.33 ID:BFGRVjBO なにと戦ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:21:50.22 ID:hTEBbQxx リスクとリターンを計算して、リターンにあまりにも見合わない重過ぎるリスクだと判断したら撤退するし、多少危険だとしてもリターンの方が大きいなら挑んでみる、っていう駆け引きがゲームの面白さの本質そのものだろう? RPGの話ではなくなるが将棋に例えると分かりやすい 世の中には色んなジャンルのゲームがあるが、将棋やチェスやマークルックのような頭を使うタイプのボードゲームは、プレイヤーがリスクとリターンの選択を迫られる機会が多いゲームの最たるものだ 敵駒を1つ取ることができる絶好のチャンスだが、今ここで大胆な攻めに出てしまうと自駒の王の安全を確保し損ねる危険性があるから、やっぱりやめておこうかな……となったりして手に汗握る しかもそれが一時的なものではなく常に続く そのスリルや駆け引きがもしなかったらゲームをやる意味などないではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:30:20.32 ID:ETMA44rn リスクとリターンがあるのは良いが必要以上にストレスになる要素を打ち込む必要はないね 例で出たスキルの悪い点 MP消費しない代わりにHP大量消費で強力スキル MP消費しないけど結局HP回復のためにMP消費や回復アイテムを消費するのであんま意味がない 回復行動のために一回無駄な行動が出てくる 場合によってはそのターンでHPが大きく減ったキャラが攻撃で死んで立て直しにさらに無駄な労力を使う 死なないように介護が必要でストレス 複数の状態異常を回復するかわりにバフ効果も無効スキル 状態異常回復の程度のスキルだったら普通に消費MP量増やすとかで十分 バフ効果がなくなってその立て直しに無駄に労力がかかる 大量状態異常をばら撒くような緊迫感あるボス戦で回復手段がそれしかないゲームだったら普通に糞 自分でポンコツスキルって言ってる時点でプレイヤーにストレス与えるのが目的としか思えない リスクとリターンのバランスを取るセンスが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:35:54.58 ID:ETMA44rn 将棋やチェスを例に挙げてるけどああいうゲームはハイリスクハイリターンじゃなくて いかに堅実にリスクを減らすかってゲームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:36:06.54 ID:hTEBbQxx リターンを得るために、多大なリスクを支払うべきか否かプレイヤーが判断し選択する それがゲームを面白くするために一番大事な要素だ それ抜きで作られたゲームは、もはやゲームではなくボタンをポチポチと連打する作業であるに過ぎない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:37:59.65 ID:hTEBbQxx >>448 なるほど、リスクとリターンがあるゲームそのものを根本的に否定するわけではないが、さきほど俺が提案したスキルの例は改善の余地があるという主張か それならまだ分かる、変な誤解をしてしまい申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:40:23.89 ID:hTEBbQxx >>449 それは局面によるし、指し手の棋風にもよる 俺は確かにリスクを避けるためにリターンを諦める慎重派のタイプの指し手だが、それは俺がたまたまそういう人だったというだけで全ての指し手が共通してそんな人間なわけではない 世の中には敵陣をなるべく短い手数で攻撃するために初期配置の居玉のまま突っ込んでいくような人も居るからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/10(月) 01:45:40.40 ID:e2ByPz75 FEの成長式プラグインってのがあったから一瞬使おうかなと思ったけどバランス調整糞めんどくさそうで辞めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:49:41.78 ID:8DnEqwgp 今は環境整ってるしバランスはリリース後に調整してもいいしな なんだかんだ真剣に遊んでくれてるプレイヤーから見舞われるビンタが一番の薬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 02:19:26.89 ID:qGfEw5X0 >>451 文章を回りくどく書かないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 02:39:41.67 ID:gK+kosP2 深夜に全裸で徘徊するのは気持ちいいけど見つかったら逮捕というリスクがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 04:27:20.29 ID:cdns4pGz どこが気持ちいいのか全く分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 04:30:06.93 ID:cdns4pGz 気持ちいいで思い出したけど馬鹿の一つ覚えみたいに乳首を舐めてくる女もどうかしてんな 舐められたりすると確かに硬くなるかもしれないが俺は別に気持ち良くはない AVの見すぎだっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:51:24.05 ID:n7kqBSnq 男にしゃぶられても気持ちいいから立つってのは嘘だからな レイプされてるのに愛液があふれてくるはずない 悔しいけど感じちゃうってのはあくまでフィクション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 14:14:38.87 ID:P+r1L1M1 なんの話?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 14:26:24.78 ID:5Zdqtmue エロ同人に話が寄るのは仕方ないけど エロに寄るのは違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 23:16:27.81 ID:U6yjKnDu あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 00:01:05.18 ID:Ybp0V5eu テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 02:28:37.23 ID:7hs5AIwX 創作は露出プレイに通ずる これがわからないうちは五流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 02:28:38.91 ID:7hs5AIwX 創作は露出プレイに通ずる これがわからないうちは五流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/11(火) 03:08:39.15 ID:GLccGNms あんなレスが俺の5chファイナルだとは思いもしなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/11(火) 13:48:37.00 ID:9cfuuCjF JaneStyleに飛ばされたTalkはよく書き込めなくなるし 5chに戻っても何かスクリプト荒らしみたいなのがいるし これ全員損してるだけにしか見えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 05:26:03.46 ID:XOOV99UK エロRPG作りたくて今回のSteamのセールでMZを買おうと思ってるツクール完全初心者です 使い勝手がいいようなら素材集付きを買いたいのですが、どのセットがいいのかわからなくて迷っています。 おすすめはどれでしょうか? https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/?l=japanese http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 06:49:49.71 ID:x4YQJRtn 素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。 まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。 セールだったらまた機会もあるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 07:55:49.67 ID:/7QHAzfS >>468 MV×MZバンドルかな、700円追加でこれなら破格 ergに本腰入れるなら次点でMZパッケキャラとツクトリ(MV代替品)入りのS サマスペは豪華だがアクツクがメインだし完全初心者の手に負える内容じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 11:55:14.88 ID:XOOV99UK >>469 >>470 MV×MZバンドルを買うことにします。 Unityで簡単なゲームを作ったことはあるのですが、素材探しに苦労したので 汎用性が高いものならセールのうちに買っておいた方がいいかなと思ったのですが、 やはり作りたいものに合わせて買わないと無駄になりますよね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:46:35.04 ID:t+LQAGxX MZ買うのにMV必要か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 11:51:15.97 ID:aLrW6hMc 素材用じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 14:49:25.34 ID:ulbsrvfn 素材なんかほとんど変わらんやろ キャラ絵は使い物にならないクオリティだからAIに頼らざるないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 17:08:12.64 ID:wJ3ktmr8 まあ人それぞれ感度というか観察力はちがうので…そう考える人がいても不思議じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 19:52:49.43 ID:0v9Kl8ZP てかエロゲ作るならキャラの絵は気にしなくていいよ 主人公はデフォ素材のどれかにしとけばいいし 女は絵師さんに依頼になるから 歩行グラフィックだけはそれもドット絵師に頼むか、自作だな ツクールのオリジナルキャラ作成機能使ったり、それをもとに改変する オリジナルキャラ機能の顔グラは使い物にならんが歩行グラフィック機能は割りと使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 19:54:35.01 ID:0v9Kl8ZP それでも足りなかったらコモドストアっていうゴチャゴチャゲームスのストアから「商用利用可能」「アダルト利用可能」の素材を買え 各素材には利用規約があってコピーライトとか書かないと行けない場合があるからしっかり目を通せよ なんか分からんことあったらここで聞け 俺が暇だったら答えてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/477
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