[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:01:28.26 ID:xCxbHI2a 素材サイトはわりと面倒事避けるよね 画像で人物の顔があるとこは分かるけど、効果音とかはわいせつ物頒布の援助とかになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:03:24.53 ID:a75HR6qd 雑踏の音とかスマホで録ってくればいいんじゃね? 中世風が良い? 中世レベルのど田舎行けばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:35:07.52 ID:abZMB5ad 俺もいらすとや使ってたらアダルトNGだったから慌てて本物の写真を加工した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 17:26:26.50 ID:aFWQQO+I はいせつ物頒布に見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:39:24.84 ID:rdC/FPXG 野郎のは、いらんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:47:47.01 ID:GUdc6EIa お前らの頒布物なんて全部はいせつ物だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 12:05:43.47 ID:nBuEyFOa 公式のフォーラムに仕方なく登録したけどツクマテより人いなくて一部の身内だけでやってるって感じだったわ なんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:07:14.73 ID:+WTsoPur 公式はアカウント取ってログインしないと画像すら開けないとかイーロンマスクかよって感じで見ることもねーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 13:16:14.83 ID:nBuEyFOa 即垢消したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 13:16:44.41 ID:nBuEyFOa 垢消すのもサイトになくてメール送るとかいう謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:26:54.90 ID:LsGSfO/C 公式のフォーラムで聞くよりまだここのほうがマシだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:54:36.13 ID:Vjfib5/W 公式フォーラムは閉鎖的すぎる あれじゃ盛り上がらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:43:32.57 ID:2e7s6ydk 海外版の公式フォーラムで有用な素材公開してくれてる人が結構いたからそのために登録したな 日本人の素材作者だと大体ツクマテにも投稿してるからあまり… 交流に関してはツクールのコミュニティは昔からmnkrみたいな 勝手に仕切って押し付ける奴が常駐するから公式フォーラムに限らず実になるものが無い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:47:42.09 ID:s932f65A そもそもツクールユーザー全員陰湿だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:14:40.27 ID:kv8zc9F/ 日本人が陰湿の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 23:08:24.81 ID:cNd+2Dju >>296 それはない ここはクソみたいな下ネタで茶化すやつしかいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 08:00:50.05 ID:e5aELje4 買ってないやつちゃんとサマーセールでMZ買ったか!? 14日までだぞいそげええええええええ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:04:49.71 ID:FRuv8vRO まじかよどうしたらいいかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 11:27:56.15 ID:FApfr4Ht うおっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:56:36.30 ID:yoRNvrTr 世界館とかシナリオ書いてると自分の好きな作品に寄っていくのどうにかしたい… 個人制作だからまあいいっちゃ良いんだけど、世に出したときに絶対言われちゃうよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:57:26.97 ID:727P8cSG >>301 俺は気分が乗れば回答してあげるよ あんまりにも調べればわかるだろカスってのは調べればわかるだろカスってクソレス剃るけど ある程度難易度の高い質問なら答えてあげるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 13:56:23.10 ID:i69T/vd5 ぶっちゃけ個人っ制作のフリゲがなにかとそっくりだからって話題になんかならない むしろ話題になったらすごいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:58:52.52 ID:7Hmk14I7 開き直って二次創作にすればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:00:28.69 ID:Gkv6/BWk 多分話題ってよりは小言でもいやむしろ小言だからこそ気になるんだと思う そんな時はいっそのこと〇〇リスペクトって言っちゃえばいい なにも完成させられてない俺の意見だ受け取れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:29:48.78 ID:CXlyIpV+ リスクだから固有名称は出さないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:42:57.87 ID:LL+2Lof6 3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:54:34.97 ID:Rur7vGmA 今までMVだったけどMZ買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:56:39.00 ID:CXlyIpV+ 😘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:49:58.78 ID:fgnGQ7hI テイルズ好きなんだろうなみたいに思うツクラーは見掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:53:02.33 ID:Oazwj/rU 好きこそものの上手なれ 意味はしらねーけど好きな言葉だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 18:56:38.70 ID:i69T/vd5 ◯◯トリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:22:50.54 ID:j0WPnnFE ハットリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:16:41.63 ID:ogX8FCth コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:20:27.22 ID:xF4D28fP 鳥とトカゲは似てるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:49:43.86 ID:RohVdGv3 ゴーゴンが牛でゴルゴンがへび女とかどっちも同じなのに誤訳や誤読のせいで分岐したモンスターとかいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 00:37:48.27 ID:VmcpIjVZ コカトリスとバジリスクは本来同じものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:51:50.27 ID:xbiVPK9K 原典だとコボルトなのにアメリカ人の誤読のせいでコボルドが正しいと思われてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 03:21:42.25 ID:9NbAhZE/ 目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど phasmophobiaのパクりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 04:31:20.01 ID:RPdQxtLd メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く 箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:05:49.01 ID:cAytRd6j 現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって 見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:09:43.70 ID:Qh3Lgs1g バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:02:48.60 ID:s8xMvirN >>323 Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ 俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:52:28.96 ID:oI77A1Of バッハ武藤も元は魚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:14:39.59 ID:cAytRd6j 初期のFFはD&Dに影響されまくってたね スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:41:31.26 ID:zsxJsGWd 戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか これ3年前に欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 00:13:33.93 ID:NPqvyBvb 鬼籍に入る前に欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:24:33.99 ID:9FhLQjd8 でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:31:36.82 ID:TEOa9Rvk 嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 01:44:21.19 ID:Wx0Vm6ps 単なる同名の別モンスターでいいやろ ヤマダタロウは何万人といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:10:48.02 ID:/drnF0a7 小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな 2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw 例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ 映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに 監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 03:18:53.18 ID:Wx0Vm6ps 敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか 仲間にできる系ならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 03:56:09.26 ID:/uZPAIj1 まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ 変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 05:16:45.58 ID:/drnF0a7 組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから 後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 06:16:50.39 ID:CcRl2XCw むしろモンスター図鑑とかついてるRPGの方ばかり目にする ファンタジーの場合既存の神話伝説その他から輸入し放題 重要なのは、設定固めてるかじゃなく作者自身の作品や観客、物語に対する姿勢が舐めてるか本気かって所だろう 肉塊だのモブAだのにも家族友人壮絶な人生や情熱悲哀があったかもしれない みたいなことを分かってデータ打ち込んでるかっていう 作者自身の人間性や知性感性の厚みは、作風の軽さ重さに関わらず伝わっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 12:57:21.25 ID:Wx0Vm6ps モンスター図鑑なんて数以外見る人ほとんどいなそう 長編で お、500匹超えてるな って思う程度の印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:02:45.74 ID:s2jnss8k グラフィック自作ならモンスター図鑑はあると嬉しい デフォかよく見る素材の場合はフレーバーテキスト次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:36:38.59 ID:N3+ObdxJ 敵の詳細とかクソほどどうでもいいわ その辺無意味にこだわる奴って雑魚戦に2ターンも3ターンも使わせるかったるいバランスにしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:34:13.75 ID:CmT16o2r RPGのゲームシステムをより面白くする斬新なアイデアない? ゲーム制作の参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:40:56.09 ID:q+dhoC56 面倒くさくならない、かついつもと違って見えるだけでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:43:09.02 ID:MWRvZT1e こいつ似たようなこと色んなスレで聞いてるだけだから無視でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:44:26.69 ID:CmT16o2r 斬新かつ手間のかかったシステムを採用した結果、かえってRPGツクールのふつうのデフォルトのゲームシステムよりつまんなくなってる作品も正直あるよな ああいうのは反面教師にしたい、むしろ下手にアレンジ加えずにふつうのなんの変哲もないRPG作った方が一周まわって面白かったりするのだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 18:52:56.27 ID:Wx0Vm6ps デフォ戦飽きたって言ってるのは米食べ飽きたみたいなものだからな たまに奇をてらった料理食いたくなっても結局米が一番うまいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:58:27.28 ID:CmT16o2r 雑魚敵を狩るとスキル習得アイテムがドロップする どんな種類のアイテムが落ちるかは完全にランダムになっているので、自分の思い通りのスキル構成にできるか否かはある程度運が絡む (その代わり敵の強さも控えめになっており、不完全なスキルの組み合わせでも十分勝てる程度の敵しか出てこない) アイテムを使って覚えるスキルの他に、そのキャラクター自体がレベルアップに伴って覚える固定のスキルもある っていうのを考えてるけどいまいちシンプル過ぎてパンチがない気がする もう少し複雑なゲームにするにはどうしたらいいだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:58:50.58 ID:PhMU8R4b 9割の人間はイオナズン1発で敵一掃できるバランスを求めてるんだから戦闘なんておまけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:12:54.01 ID:eoOIh186 属性攻撃(魔法)を設定するなら、敵の弱点や無効・吸収属性がビジュアルと名前から一目見て推測できないとダメ 「炎の魔人」くらい分かり易く あるいはFFにおける爬虫類・両生類には冷気が有効、機械類・水棲モンスターには雷が有効といったルールを作中でハッキリ説明すること ツクール製ゲームでわざわざ戦闘の中で実際に試さないと有効な攻撃が分からないようなのは即効ゴミ箱行きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:15:24.05 ID:i/eUazT2 女性型モンスター図鑑ならみんな好きそう(回想モード) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:30:04.35 ID:CmT16o2r >>352 NPCに話しかけるとボスの弱点属性や有効な戦法を毎回プレイヤーに教えてくれるスキル、っていうのはどうよ (このスキル自体はいつでも使えるわけではなく、特定のキャラクターをパーティーに編成しているときでなければ発動しないという条件がある) 少し他のキャラクターよりも不遇で活躍しづらいキャラを活躍させる救済措置にもなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:32:22.87 ID:PWeNfudg >>354 煩雑なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:35:03.31 ID:q+dhoC56 弱いキャラ活躍させたいなら経験値アップやゴールドアップでええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:36:44.72 ID:i/eUazT2 PCの使用するスキルは強過ぎくらいが丁度いい ザコなら属性合わせイコール即死でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 19:42:51.21 ID:Wx0Vm6ps 不完全なスキルの組み合わせでも十分勝てる程度の敵しか出てこない んであればスキル手に入れる意味が薄いから手に入れても嬉しさがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:46:25.11 ID:q+dhoC56 簡単なルートか難しいルートか選べたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 20:46:39.07 ID:YuEE3Nf9 雑魚戦は基本1ターン、ボスも3ターンには勝てる設定にする事 味方のスキルは強すぎで丁度いい 弱点属性を突くと有利系はボス以外いらん雑魚はスキル使用=即死で良い ツクールの戦闘にめんどうくさい戦略要素()とか誰も求めてない そこが理解できてない奴のゲームは即ゴミ箱行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:15:23.68 ID:CmT16o2r >>360 自分が開発してるゲームだと、雑魚敵戦は「雑魚敵キラー」というスキルを使うことで1ターンで勝つことができる設定になってる 雑魚敵キラーは速度補正+3000でなおかつ敵全体に9999の固定ダメージを放つので、防御力が高い敵でも貫通してダメージを与えられる ただし、ボスは固定ダメージ耐性を持っているため雑魚敵キラーが効かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:22:21.17 ID:CcRl2XCw 自分の好みが唯一の真理だと思ってるやつは鬱陶しい そもそもRPGのその辺のバランスは プレイヤーがレベル上げで自分で調整するってのに ひとつだけのバランスしか認めないって レベルが高い場合低い場合、装備が充実してるかどうかとか ケースごとの調整を一切考えたこと無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:23:31.41 ID:CmT16o2r ただむやみやたらに簡単なゲームにすればいいという論調には同意しかねるな ハードモードとイージーモード両方つけて、サクサククリアーしたい人はイージーモード選べば済むようにすればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:26:28.23 ID:p/AR4yXa そもそもそこまで自分の作品をゴミにしてまで最後までやって欲しくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:27:35.05 ID:CmT16o2r イージーモードわざわざ選んでるのに難しいゲームやらされるの嫌だって言うんならそれは同意するが ハードモード選んでプレイヤーが苦戦するならそれはプレイヤーの自己責任じゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:33:09.71 ID:CcRl2XCw パラメータを一括上下させるだけの、やっつけ難度変更で嬉しかったことないな 難度ごとにアルゴリズムや要素配置まで変わるのは素晴らしいけど 実質、難度の段階の数だけ別のゲーム作るのと同じで、大手しか無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/366
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 636 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s