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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:05:08.08 ID:NTUYnx4t まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2 すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。 テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C >>264 >>265 ありがとうございます ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う 何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM >>266 ただのサウンドノベルでいいの? テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると 顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント 1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間 ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間 動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は 文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間 (条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。) で、予備1時間として合計8時間(1日) 書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。 でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t >>266 >>268 安価忘れてた 加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない 更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM >>268 実体験があるならそっちの方が正確だな。 >>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ >>260 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF 2万文字とか言われてもどのくらいかわからん どのくらいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:35:50.53 ID:NTUYnx4t 全角2万文字なら40KBや ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2 >>266です ご丁寧にありがとうございます。 事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。 以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:58:13.98 ID:NTUYnx4t >>275 販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど 最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で済むと思う ※個人の感想です ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする おれがちょっと考えてるのは目安だが テキストのKB数(○○KBごとに1万円など) 作る必要のあるマップ数(○×○までの大きさのマップを1つ作るごとに1000円など) キャラクターのグラフィックなどゲームとして必要になる個数(1キャラクターを作るごとに2000円など)……とかね まずは不慣れでも自分で作ってみる事をおススメしたいね そうすれば次回作などで他のツクラーに依頼する事になったとしても最低限の事は理解してるだろうしやり取りもしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/ 鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん 鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:00:09.19 ID:PwFougz2 数年、人によっては数十年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 22:07:22.90 ID:evsqdw0t 最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:42:04.01 ID:Lf3Yvka9 マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 03:12:27.94 ID:gsyXMGTy オナニーしすぎてセックスでイけなくなったからって精力絶倫ってわけじゃないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 03:34:06.59 ID:k7ygHgXs 例えが上品すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 11:33:19.75 ID:8dnvpWJd >>279は自分の中で完結してる速さなんだし別によくね 普段は一週間以上かかってるってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:07:43.86 ID:19E5jPbv BGS用の環境音素材探してるがBGMやSE素材サイトと比べて アダルト作品で利用禁止なところが多いな 雑踏とか人の声混じってる素材がアダルトに使われると面倒な事になるとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 13:41:30.36 ID:lkHjUhVH アダルトはまずヤクザが関わってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:01:28.26 ID:xCxbHI2a 素材サイトはわりと面倒事避けるよね 画像で人物の顔があるとこは分かるけど、効果音とかはわいせつ物頒布の援助とかになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:03:24.53 ID:a75HR6qd 雑踏の音とかスマホで録ってくればいいんじゃね? 中世風が良い? 中世レベルのど田舎行けばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:35:07.52 ID:abZMB5ad 俺もいらすとや使ってたらアダルトNGだったから慌てて本物の写真を加工した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 17:26:26.50 ID:aFWQQO+I はいせつ物頒布に見えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:39:24.84 ID:rdC/FPXG 野郎のは、いらんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:47:47.01 ID:GUdc6EIa お前らの頒布物なんて全部はいせつ物だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 12:05:43.47 ID:nBuEyFOa 公式のフォーラムに仕方なく登録したけどツクマテより人いなくて一部の身内だけでやってるって感じだったわ なんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:07:14.73 ID:+WTsoPur 公式はアカウント取ってログインしないと画像すら開けないとかイーロンマスクかよって感じで見ることもねーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 13:16:14.83 ID:nBuEyFOa 即垢消したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 13:16:44.41 ID:nBuEyFOa 垢消すのもサイトになくてメール送るとかいう謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:26:54.90 ID:LsGSfO/C 公式のフォーラムで聞くよりまだここのほうがマシだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 13:54:36.13 ID:Vjfib5/W 公式フォーラムは閉鎖的すぎる あれじゃ盛り上がらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:43:32.57 ID:2e7s6ydk 海外版の公式フォーラムで有用な素材公開してくれてる人が結構いたからそのために登録したな 日本人の素材作者だと大体ツクマテにも投稿してるからあまり… 交流に関してはツクールのコミュニティは昔からmnkrみたいな 勝手に仕切って押し付ける奴が常駐するから公式フォーラムに限らず実になるものが無い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:47:42.09 ID:s932f65A そもそもツクールユーザー全員陰湿だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:14:40.27 ID:kv8zc9F/ 日本人が陰湿の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 23:08:24.81 ID:cNd+2Dju >>296 それはない ここはクソみたいな下ネタで茶化すやつしかいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 08:00:50.05 ID:e5aELje4 買ってないやつちゃんとサマーセールでMZ買ったか!? 14日までだぞいそげええええええええ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:04:49.71 ID:FRuv8vRO まじかよどうしたらいいかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 11:27:56.15 ID:FApfr4Ht うおっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:56:36.30 ID:yoRNvrTr 世界館とかシナリオ書いてると自分の好きな作品に寄っていくのどうにかしたい… 個人制作だからまあいいっちゃ良いんだけど、世に出したときに絶対言われちゃうよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:57:26.97 ID:727P8cSG >>301 俺は気分が乗れば回答してあげるよ あんまりにも調べればわかるだろカスってのは調べればわかるだろカスってクソレス剃るけど ある程度難易度の高い質問なら答えてあげるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 13:56:23.10 ID:i69T/vd5 ぶっちゃけ個人っ制作のフリゲがなにかとそっくりだからって話題になんかならない むしろ話題になったらすごいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:58:52.52 ID:7Hmk14I7 開き直って二次創作にすればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:00:28.69 ID:Gkv6/BWk 多分話題ってよりは小言でもいやむしろ小言だからこそ気になるんだと思う そんな時はいっそのこと〇〇リスペクトって言っちゃえばいい なにも完成させられてない俺の意見だ受け取れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:29:48.78 ID:CXlyIpV+ リスクだから固有名称は出さないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:42:57.87 ID:LL+2Lof6 3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:54:34.97 ID:Rur7vGmA 今までMVだったけどMZ買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:56:39.00 ID:CXlyIpV+ 😘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:49:58.78 ID:fgnGQ7hI テイルズ好きなんだろうなみたいに思うツクラーは見掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:53:02.33 ID:Oazwj/rU 好きこそものの上手なれ 意味はしらねーけど好きな言葉だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 18:56:38.70 ID:i69T/vd5 ◯◯トリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:22:50.54 ID:j0WPnnFE ハットリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:16:41.63 ID:ogX8FCth コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:20:27.22 ID:xF4D28fP 鳥とトカゲは似てるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:49:43.86 ID:RohVdGv3 ゴーゴンが牛でゴルゴンがへび女とかどっちも同じなのに誤訳や誤読のせいで分岐したモンスターとかいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 00:37:48.27 ID:VmcpIjVZ コカトリスとバジリスクは本来同じものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:51:50.27 ID:xbiVPK9K 原典だとコボルトなのにアメリカ人の誤読のせいでコボルドが正しいと思われてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 03:21:42.25 ID:9NbAhZE/ 目撃情報と被害状況からモンスターの正体を当てるゲーム思い付いたけど phasmophobiaのパクりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 04:31:20.01 ID:RPdQxtLd メジャー作品に寄るのはほぼスルーされるけどインディーやフリゲに寄ってるとこいつやってんなってすぐ気付く 箱◯◯語2とかタオル2の作者に認知されなくて良かったよな本当に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:05:49.01 ID:cAytRd6j 現実世界の地球でも分類上は異なる系統なのに間違いで付けてしまった名前とかあるし モンスターが「オレ魔獣ケルベロス、コンゴトモヨロセクス」とか自己紹介しない限り間違いだらけなんだろうなって 見た目でドラゴン種かと思ったのでそう呼んだけど実はドラゴンじゃありませんでした的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 06:09:43.70 ID:Qh3Lgs1g バハムートとか魚なのにスクエニのせいでサイゲまでドラゴンに描いてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:02:48.60 ID:s8xMvirN >>323 Demonologistが現状許されてるし2Dなら大丈夫やろ 俺個人の感想だけどアニメ絵や2Dでやってみたい洋ゲーインディゲーって結構あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 07:52:28.96 ID:oI77A1Of バッハ武藤も元は魚なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:14:39.59 ID:cAytRd6j 初期のFFはD&Dに影響されまくってたね スクウェアはリメイクの際に敵名称が改められる常連て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:41:31.26 ID:zsxJsGWd 戦闘中に変化した素早さがそのターン中に反映されるプラグインきたか これ3年前に欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 00:13:33.93 ID:NPqvyBvb 鬼籍に入る前に欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:24:33.99 ID:9FhLQjd8 でもバハムートを魚にしてるとツウぶってて嫌味な感じがするよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:31:36.82 ID:TEOa9Rvk 嫌味だと捉えるほうが歪んだ性格してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 01:44:21.19 ID:Wx0Vm6ps 単なる同名の別モンスターでいいやろ ヤマダタロウは何万人といる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:10:48.02 ID:/drnF0a7 小説ならまだしもゲームの敵はプレイヤーに倒される存在でしかないしな 2ターン後には経験値になってる肉塊の来歴なんて大多数は興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw 例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ 映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに 監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 03:18:53.18 ID:Wx0Vm6ps 敵にそこまで盛られてるゲームが果たしてどれくらいあるだろうか 仲間にできる系ならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 03:56:09.26 ID:/uZPAIj1 まあ拘るにしても完成するかその見込みが十分にあって余裕ができてからだろうなぁ 変にこだわって足踏みするタイプはそこで動けなくなったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 05:16:45.58 ID:/drnF0a7 組み立て前に設定を固め過ぎると抱え落ちの危険度が上がるから 後出しテコ入れに都合の良い空白設定を仕込む事は多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 06:16:50.39 ID:CcRl2XCw むしろモンスター図鑑とかついてるRPGの方ばかり目にする ファンタジーの場合既存の神話伝説その他から輸入し放題 重要なのは、設定固めてるかじゃなく作者自身の作品や観客、物語に対する姿勢が舐めてるか本気かって所だろう 肉塊だのモブAだのにも家族友人壮絶な人生や情熱悲哀があったかもしれない みたいなことを分かってデータ打ち込んでるかっていう 作者自身の人間性や知性感性の厚みは、作風の軽さ重さに関わらず伝わっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 12:57:21.25 ID:Wx0Vm6ps モンスター図鑑なんて数以外見る人ほとんどいなそう 長編で お、500匹超えてるな って思う程度の印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:02:45.74 ID:s2jnss8k グラフィック自作ならモンスター図鑑はあると嬉しい デフォかよく見る素材の場合はフレーバーテキスト次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:36:38.59 ID:N3+ObdxJ 敵の詳細とかクソほどどうでもいいわ その辺無意味にこだわる奴って雑魚戦に2ターンも3ターンも使わせるかったるいバランスにしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:34:13.75 ID:CmT16o2r RPGのゲームシステムをより面白くする斬新なアイデアない? ゲーム制作の参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/345
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