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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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200: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 18:20:39.99 ID:pSOwNaue >>196 ほんまこれ 実際ツクール使ってたら誰も欲しがらんだろこの機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 19:50:01.84 ID:8GnWvkVv やり直し機能がなくて最悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 20:09:20.52 ID:SjGwtTMD クイックアクセスの使い方がいまいち分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:41:40.08 ID:KjFvgRZH 文句ばっかし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 21:00:32.91 ID:wAvfqBNH >>200 やっぱいらんよねこの機能 一回もほしいと思った事なかったわ それよりショップの品ぞろえをドラッグアンドドロップ出来るようにしてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:01:17.83 ID:T6vVbLH+ Uniteに一本化すると思ったらMZもアプデしてくれるんだな! 制作のハードルはこっちの方が低いだろうし放置されてないの嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 22:07:31.08 ID:pSOwNaue むしろUNITEが糞すぎるように見える トリニティレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:25:28.18 ID:EL5MPbhp MZの後継もあるとかいう噂だけど、Uniteより従来路線を強化した方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:26:26.30 ID:zHghfNkT この手のツールじゃドラッグでの入れ替えは使い勝手がいいことが多いから、個人的にはいい機能だと思うよ。 単にこれまでのツクールに慣れちゃってるだけだろう。 ただ、やり直し機能は欲しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:30:08.64 ID:KOheip2Q undoなんかは初期設計にないとめんどくさいタイプだから次はよろしく、というか一般的なIDEの機能は一通り習ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:51:47.60 ID:zHghfNkT >>202 クイックアクセスはマップツリーで追加したいマップを右クリックすると出てくるメニューに「クイックアクセスに追加」がある。 それを選択するとクイックアクセスタブに追加される。 クイックアクセスタブ側で右クリックで削除できる まあ、ツリー構成が複雑になった時、編集中のマップを登録しておいて再開時に楽にできるようにするとかに使うものだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 23:02:29.37 ID:SjGwtTMD >>210 あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか 大型の作品には便利かー サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 01:08:16.84 ID:bqG7i7CC 細かいところまで手が届くアプデだな こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 04:05:08.00 ID:tFwa3I7Y プリシア様好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 05:12:21.84 ID:BLJKqSQO MAPとかふいに場所変わっちゃって戻すのがくそ面倒なこと経験ある人多いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:43:21.88 ID:it2+MfbG クイックアクセス神すぎィ! マップ多くなると探すの大変になってたからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:25:05.55 ID:5VmuyHzI Uniteは流行る気せぇへんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:42:19.57 ID:W21a8xys 今更だけどMZのデフォルト戦闘曲ってシャリーのアトリエのsweep!やStellaによく似てるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 12:23:45.83 ID:e1pO2qSO 3Dがサクッと作れるとかならやるんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 12:44:34.14 ID:EvxM8Vnb Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 13:03:38.85 ID:fLfaibzE アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 13:19:07.01 ID:Ivr9I4cw 20年以上も前のウィンドウズからctrl+Zでできるようなことが最新のツクールじゃできないんだよ これは革命的なことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 14:17:30.94 ID:BLJKqSQO 強制終了多いのに復元すらないしな 今日日フリーのソフトでもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 20:11:51.58 ID:uW5hQjQA >>205 UniteはMZとかとは別プロジェクトって言ってたから MZ側は独自の進化をしていくんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 20:23:10.67 ID:BWrxZQ10 最終的にはどっちが勝つんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 20:29:50.34 ID:O/urXVtT unity税払いたい人がいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:43:11.86 ID:1Yksjyt1 まあ今回のアプデは普通に良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 08:25:09.95 ID:HQLJJ3eC ピクチャのは神だと思うわ 変なバグでてこなければ(信用して無い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:32:28.99 ID:26S9IPoo アンドゥーリル機能つけてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:08:31.88 ID:248QiunY MVやMZのプラグイン販売してる人いるけどあれって 規約にある「改変した素材は販売禁止」の部分に引っかからないのかな 完全に一から独自の機能作る場合でもSceneやWindowクラスは触らざるを得ないと思うんだが 元々あるrmmzファイルの改変とかじゃなければその辺はOKなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:11:05.35 ID:iSNQ4FJ6 プラグインは素材じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:14:27.93 ID:248QiunY そうなん? なら自分もなんかやってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:33:56.72 ID:6dK4hQL5 優れた物を適価で卸せば必ず売れるから頑張ってくれたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 16:11:07.01 ID:XWRv3lAT MZってMVより重いんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 17:44:09.33 ID:UA+QDOey >>229 ツクールストアで有料プラグイン何個か販売されてるし公式から公認されてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 17:46:07.97 ID:wqbL5VCm 両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。 他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。 少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 18:58:32.54 ID:keLupnbr 公式の有料プラグインとか買ったことないな なんか使いにくそうさがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 19:11:57.45 ID:6xgWzZhd アプデのオープニング飛ばす機能が動かないから結局プラグインで飛ばしてる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:44:02.36 ID:D6nxBSgC デフォルトのシステムさえまともに作れない会社の別売公式プラグインとかその前にやることあるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 21:00:44.06 ID:/y3leZyf >>237 入れてみたけど動かないなぁと思ったけどうちだけじゃなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 00:53:28.56 ID:J14zfsZ1 UniteがアレなんでMZに戻ってきたは しばらくまたよろしくMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 03:01:40.10 ID:4D92bt0e うっせんだよクズ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 09:07:52.08 ID:0+xWET7s サマーセールがきたぞおおおおおおおおおおお ツクールMZ…45%off!買うしかねえええ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:29:44.03 ID:gt5Qt098 MZとか3年も前のソフトだろ 時代の変化を甘く見るなよ ツクールは何十年経ってもファミコンのDQレベルからシステム進化しないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:43:31.14 ID:4ePtFdAs 良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:05:24.59 ID:cAxs7ZmE HD2Dは2Dではなく3D ツクールが2DRPGが作れるとか言ってる限り対応することはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 11:13:52.14 ID:wCq9GukQ ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:54:59.09 ID:oOYrHQYy やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 12:02:22.07 ID:2jwitt31 同じ顔した雑魚を蹴散らすアクションならともかく ストーリー性のあるRPG主人公を3Dにすると 山賊とかババアとか酔っ払いまで統一感ある3Dモデルが必要になるの大変じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:03:39.26 ID:Fl7XGG66 SFCのドラクエレベルが個人で完成させられる上限といっていいだろ ツクールにそれ以上求めてもエタるのがオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:36:45.63 ID:+BUm8b43 他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから 2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:36:57.33 ID:wCq9GukQ SFCのドラクエレベルが個人で完成させられるってやべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:09:57.81 ID:4D92bt0e DQVあたりで記憶止まってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 15:44:23.19 ID:4ePtFdAs AIおじさん逝ったか ValveがSteam販売ゲームにおいてAI生成アートアセットの一部を利用禁止に https://indiegamesjp.dev/?p=7769 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 16:26:48.17 ID:iZ7jbSa0 >>235 ありがとうございます MZの方が軽めなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:59:13.65 ID:kVTq31Xa >>253 unityがAIベースの開発サポート機能開発進めてるけど平気なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 18:13:28.05 ID:omYe7id+ unityのtext2motionええなあ 3Dゲーでキャラ増やそうかなって気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 19:01:17.74 ID:kuFZB1Y2 ツクールMZで作ったゲームがニコ生ゲームに変換できるようになるらしいから楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 19:04:48.20 ID:kuFZB1Y2 あっよく見たらMZじゃなくてMVだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 19:25:19.54 ID:wCq9GukQ ニコ生ゲームってなんだ 生放送中にできるミニゲームみたいなやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:45:42.26 ID:OJ1FMT8T >>254 MVのゲームプレイすればわかるけどMVは動作がもっさりしてたり変にかくついたりしている 今から買うならMZ1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:51:16.56 ID:omYe7id+ 全く気が付かなかった😳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 00:28:21.45 ID:pX1MuYtX MZがナンバーワン!MZがナンバーワン!うおおおおおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 18:44:54.78 ID:El5hOe6C すいません 購入したツクールのDLC含まないデフォ素材は 他の開発ツールでも使っていいみたいなのが割と有名なサイトでも記載されてるんですが 利用規約のどの文面かわかる方いないでしょうか 読んでも他で使っていいよな記載が見つけられなくて https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 18:47:33.32 ID:PG47Xpuj 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:05:08.08 ID:NTUYnx4t まあ不安でしょうがなく作業が進まず正確な回答が欲しいなら公式に問い合わせてみるのが一番やね その結果で得た知見の一つとして、ツクール公式系の有償グラフィック素材は個人だけでなく製作チーム単体でも使える(チーム内で共有できるが公共に示してはいけない)というものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2 すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。 テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:13:29.64 ID:El5hOe6C >>264 >>265 ありがとうございます ちゃんと見ていったつもりでしたが見つけられず助かりました おっしゃるとおり公式にも聞いたほうが確実ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う 何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗
した まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM >>266 ただのサウンドノベルでいいの? テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると 顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント 1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間 ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら
1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間 動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は 文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間 (条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。) で、予備1時間として合計8時間(1日) 書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。 でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t >>266 >>268 安価忘れてた 加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない 更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので
シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM >>268 実体験があるならそっちの方が正確だな。 >>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ >>260 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF 2万文字とか言われてもどのくらいかわからん どのくらいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:35:50.53 ID:NTUYnx4t 全角2万文字なら40KBや ざっくり卒論で必要になるくらいの文字数や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2 >>266です ご丁寧にありがとうございます。 事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。 以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなの
かどうなのかと悩んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:58:13.98 ID:NTUYnx4t >>275 販売目的のゲームで万単位もDLされてウハウハとかになったならインセンティブ的な名目でツクール担当者にお裾分けしてもいいとは思うけど 最初の最初から「基本的は作業は無償で売れたら分配します」てのは人が集まらないだけでなく、作業に責任感が生まれないのでおれ個人としてはおススメしない かくいうおれも絵描き側の人間だが、イラストを勉強してきた年数というか時間に比べてればツクラーのデフォルト機能を学ぶなんてのは百分の一くらいの労力で
済むと思う ※個人の感想です ツクラーの作業単価をどう考えるかてのは絵描きよりも判断が難しく基準が無いも同じなので、ざっくり丸投げの価格になるのは仕方ないかなという感じはする おれがちょっと考えてるのは目安だが テキストのKB数(○○KBごとに1万円など) 作る必要のあるマップ数(○×○までの大きさのマップを1つ作るごとに1000円など) キャラクターのグラフィックなどゲームとして必要になる個数(1キャラクターを作るごとに2000円など)……とかね まずは不慣れでも自分で作ってみる事をおススメしたいね そうすれば次回作など
で他のツクラーに依頼する事になったとしても最低限の事は理解してるだろうしやり取りもしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:48:35.12 ID:0e+40xb/ 鉛筆の使い方を覚えるのは5分もかからん 鉛筆で書いたもので他人を感動させるにはどのくらいかかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 22:00:09.19 ID:PwFougz2 数年、人によっては数十年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 22:07:22.90 ID:evsqdw0t 最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 01:42:04.01 ID:Lf3Yvka9 マップの大きさも、イベント数やその長さも、人それぞれで比較のしようがないのに早いだの遅いだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/280
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