[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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39: 2023/06/12(月)10:49 ID:w9tVWx8K(1/8) AAS
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
40: 2023/06/12(月)11:54 ID:w9tVWx8K(2/8) AAS
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
43: 2023/06/12(月)12:24 ID:w9tVWx8K(3/8) AAS
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、
44: 2023/06/12(月)12:28 ID:w9tVWx8K(4/8) AAS
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?
49: 2023/06/12(月)13:58 ID:w9tVWx8K(5/8) AAS
>>47
確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、
なんであろ
51: 2023/06/12(月)17:34 ID:w9tVWx8K(6/8) AAS
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと
52: 2023/06/12(月)17:36 ID:w9tVWx8K(7/8) AAS
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし
53: 2023/06/12(月)17:56 ID:w9tVWx8K(8/8) AAS
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?
プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
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